관심과 관심을 쉽게 얻는 방법 게이머들

Posted on
작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 21 6 월 2021
업데이트 날짜: 15 십일월 2024
Anonim
[미라큘러스 레이디버그3] EP 13 : 게이머 2.0
동영상: [미라큘러스 레이디버그3] EP 13 : 게이머 2.0

콘텐츠

불과 몇 십 년이라는 짧은 기간에 비디오 게임 산업은 영화 산업까지도 경쟁시킬 수있는 막강한 힘이되었습니다. 그 결과 지금은 수많은 게임 개발자, 퍼블리셔 및 개성이 그들의 기원을 한때 어린이들에게 극심한 폭력을 조장하는 것으로 생각할 수있는 것으로 되돌아 갈 수 있습니다.


그러나 이것은 모든 사람들이 혼잡 한 시장에서 자신의 브랜드 나 제품을 인정하도록하기 위해 싸워야한다는 것을 의미합니다. 사람들이 그들에 대해 이야기 할 수 있도록 매우 영리하고 혁신적인 전술로 이어집니다. 다음은 게임 산업의 특정 사업체가 모든 사람의 관심을 끌었으며 심지어는 존중하는 최선의 방법입니다.

상표를 붙이는 것을 도둑질하고 아무것도 찍히지 않은 모든 것을 훔친다!

갑자기 너는 일반적인 말에 상표를 붙이려는 불타는 욕망을 가지고있을 때 너는 마음에서 지루해 본 적이 있니? 그렇다면 Sony와 King (개발자는 캔디 크러쉬 사가) 생각보다. 그리고 모든 사람들은 그들이 관련 될 수있는 게임 개발자를 매우 좋아합니다.

어쨌든 킹과 소니가 "캔디", "무용담", "놀아 보자"라는 상표를 사용하려고했을 때 사람들이 얼마나 황홀한 지 잊을 수 있습니다. 거의 모든 포럼, 비디오 및 뉴스 소스는 King과 Sony가 수백 년 동안 존재해온 단어와 구를 단순히 사용하고 싶어하는 사람들에게 영리하고 수용 할 수 있다고 칭찬하는 사람들로 가득했습니다.

모두를위한 소액 결제!

게임이 선반이나 디지털 마켓 플레이스에 도달하면 대부분의 사람들은 게임을 끝내는 것으로 간주합니다. 물론, 어쩌면 글리치 또는 두 가지가있을 수 있지만 대부분 게임이 완료됩니다.

하지만 선수가 게임을 할 수 있다면 소액의 돈을 지불하여 완료합니까? 맞습니다 - 여기저기서 몇 달러를 조금만 내면 게임은 최종 형태에 도달하는 것처럼 더 완성됩니다. 그리고 모두가 완성 된 게임을 좋아합니다.


예를 들어, 다음을보십시오. 봉급 2 또한 게임 플레이에 영향을 미치는 특정 보상이 실제 돈으로 만 풀 수 있다고 발표되었을 때 커뮤니티가 얼마나 활동적 이었는지를 보여줍니다. 그만큼 봉급 2 커뮤니티는 게임을 제작자와 직접 대화하여 자신의 감정을 표현할 수있을 때까지 실제적으로 폭동을 일으키기를 너무 좋아했습니다.

그것은 특별한 것이 아니라 독점적 인 것입니다!

일반적으로 말하자면, 대부분의 게임은 당신이 플레이하기로 결정한 것에 상관없이 누구에게나 가능합니다. 그런 다음 특정 콘솔에서만 사용할 수있는 당사자 전용 기능이 있습니다. 그리고 누군가의 얼굴에 문지르는 것의 유일한 목적을 위해 겉으로보기에 독점적 인 독점 물이 있습니다. 세 사람 중 마지막 사람은 항상 사람들이 말하게합니다.

보세요 운명; 게임과 관련된 모든 DLC에는 총이나 멀티 플레이 맵과 같은 PlayStation 플랫폼 전용 콘텐츠가 1 년간 보관되어 있습니다. 그럼 거기에 무덤 침입자의 부상, 1 년 동안 Xbox 전용 게임입니다. 당연히, 이것은 사람들로 하여금 당신의 제품에 대해 이야기하게하고, 인터넷으로부터 배울 수있는 것이 있다면 그것은 사람들이 무언가를 위해 임의로 오랜 시간을 기다리는 것을 좋아한다는 것입니다.

하지만 그 중 어떤 것도 작동하지 않는다면 어떨까요?

그러한 별의 예가 당신이 원하는 결과로 이어지지 않을 가능성이 낮을 때 나쁜 홍보라는 것은 없다는 것을 기억하십시오. 결국 게임은 수퍼맨 64E.T. 지상파 어떤 이유로 든 여러 해 동안 지속되었으므로 분명히 옳은 일을했습니다.