게임 기자로서 라이브 스트림을 다루는 방법

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 11 팔월 2021
업데이트 날짜: 6 할 수있다 2024
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라이브 스트리밍은 게임 산업에서 점차 인기를 얻고 있습니다. 열정적 인 플레이어가 매력적인 콘텐츠를 만들 수있는 플랫폼이었던 것은 게시자와 개발자가 전 세계 어디에 있더라도 팬과 언론과 즉각 커뮤니케이션 할 수있는 수단으로 확장되었습니다.


많은 유명한 개발자들이 E3와 같은 프로그램에서 주요 공지 사항, 패치 노트 및 컨퍼런스를 실시간으로 스트리밍하기 시작했으며 팬과 게임 기자는 E3와 같은 프로그램에서 최신 정보를 얻을 수 있습니다. 단추를 클릭하십시오.

그 후자의 그룹에 있다면 라이브 스트림을보고하는 것이 다소 어려울 수 있습니다. 그 라이브 스트림을 보면서 라이브 스트림에 대한 기사를 쓰려고하면 두뇌가 두 개로 나뉘어지기에 충분합니다. 그러나 약간의 준비와 몇 가지 베스트 프랙티스가 제시되면 실제 스트림을 덮는 것은 정말 쉽습니다.

이 짧은 사용 방법 가이드에서는 실시간 스트림에 대해보고하고 처음 단계에서 올바르게 수행하는 데 도움이되는 단계별 지침을 제공하는 가장 좋은 방법을 설명합니다. 안으로 들어가자!

1 단계 : 스트림 시작 전 준비 작업 수행

아무도 정말 사전 작성 작업을 즐기기는하지만, 게임 저널리스트로 쓰는 모든 기사에 필수적입니다. 라이브 스트리밍 이벤트를 처리하려고 할 때 두 배로 늘어납니다.

초점이 무엇인지 아십시오.

보고 할 스트림을 시청하기 전에 앉아 있기를 원할 것입니다. 스트림이 무엇에 관한 것인지, 그것이 무엇을 특징으로하는지에 관해 가능한 한 정확하게 아이디어를 얻으십시오.. 예를 들어 E3 컨퍼런스에 대한보고를 맡은 경우 개발자가 이미 확인한 내용을 회의에 표시하고 확인되지 않은 게임 또는 기능에 대한 추측을 찾아야합니다. 몇몇 팬들과 다른 언론인들이 겉으로 드러날 것으로 의심된다.

배경 정보 수집

일단 당신이 다루고있는 스트림의 중심이 될 일반적인 게임 감각을 가지고 있다면,이 단계의 다음 단계는 계속 진행하는 것입니다. 가능한 한 많은 배경 정보를 수집하십시오. 논의 될 주제에 대해


E3 컨퍼런스를 예로 들어 보겠습니다. Bethesda의 프리젠 테이션 스트림을 맡기 위해 배정 받았고 새로운 SF IP를 발표 할 것이라는 확신이 들었다면 몇 분 정도 걸리며 현재 어떤 정보를 얻을 수 있는지 알고 싶습니다. 당신이 노트에 그것을 추가 할 수 있도록 그 주제에 대해 존재합니다.

이렇게하면 기사 작성을 시작하면 기사가 더 복잡해질뿐 아니라 스트림에 들어가기가 더 쉬워 질 것입니다. 따라서 개발자가 무엇을 알지 못하기 때문에 더 나은 메모를 할 수 있고 길을 잃지 않을 수 있습니다. 얘기하고있어.

2 단계 : 예비 작문하기

준비 연구를 수행했다면 이것은 매우 쉬운 단계입니다. 스트림이 진행되기 전에, 그것은 좋은 생각입니다. 너무 구체적인 세부 사항을 필요로하지 않는 기사의보다 일반적인 부분을 완성하십시오..

좀 더 정확하게 말하자면, 이것은 일반적으로 당신의 소개와 결론을 의미합니다. 첫 번째 및 마지막 단락은 일반적으로 기사의 중간에 펼쳐지는 내용의 개요가 될 것이므로 스트림이 시작되기 전에 방해가되지 않도록해야합니다. 완벽한 첫 문장을 생각하면서 소중한 시간을 낭비하지 않고도 글을 쓸 때 좋은 물건.

스트림이 예상치 못한 방향을 취하거나 예고편이 공개 된 모든 항목의 범위를 완전히 커버하지 못하면 나중에 언제든지 다시 돌아와 확장하거나 편집 할 수 있습니다. 썼다.

3 단계 : 스트림 조심 (조심스럽게)

일단 연구와 초기 글쓰기가 끝나면, 정착하고 스트림을 볼 시간입니다. 그러나 평범한 팬이하는 방식대로 시청할 수는 없습니다. 당신은 게임 저널리스트입니다. 즉, 스트림이 진행될 때 돌볼 추가 책임이 있음을 의미합니다.


스트림이 시작되는 순간부터 메모를 작성해야합니다. 신속하고 효율적으로 작업 할 수있는 메모 작성 시스템을 찾은 다음 스트림에서 일어나는 일을 추적하지 않고 가능한 한 많은 것을 메모하십시오.

가장 중요한 목표는 '빅 아이디어'와 그 주변의 가장 중요한 세부 사항 (출시일, 기능 등)을 파악하는 것입니다. 메모를 할 때 뉴스를 쓰고 그 중점을 볼 때 고용하는 5 가지 W를 생각해보십시오. 당신이 who / what / when / where / why / why / how에 대답하면, 나중에 모든 것이 나올 수 있습니다.

직접적인 인용문이나 하천의 흐름에 대해 말한 매분마다 수렁에 빠지는 것에 대해 걱정하지 않는 것이 특히 중요합니다. 나중에 몇 가지 단락에서 이야기 할 단계에서 나중에 스트림의 보관 된 버전을 다시 방문 할 때 더 많은 문맥 정보를 사용하여 언제든지 기사로 돌아올 수 있습니다.

그것은 나중에 다시 방문 할 수있는 일종의 녹음을하는 데 도움이됩니다.

아무리 빨리 쓸지라도 노트는 스트림 중에 발생하는 모든 것을 캡처하지 않습니다. 따라서 로컬로 녹화하거나 끝난 후 스트림의 기록 된 버전을 어디서 찾을 수 있는지 정확하게 알고 있어야합니다.

플랫폼 트 위치에서 시청하는 경우, 기본적으로 스트림의 VOD가 있다는 것을 믿을 수 있습니다. 기사의 내용을 살피기 시작한 후 다시 방문 할 수 있습니다. 사실 이후에 기록 된 버전이 있는지 여부가 확실하지 않은 경우 OBS, Flashback Express 또는 TinyTake와 같은 프로그램을 사용하여 언제든지 스트림을 컴퓨터에 직접 기록하고 저장할 수 있습니다.

  • 노트 : 녹화 된 버전의 스트림을 탐색 할 때 자신을 더 편하게 만들고 싶다면 언제나 가능합니다. 타임 스탬프를 나타냅니다. 비디오를 재생할 때 다시 참조 할 시간 프레임을 정확히 알 수 있도록 초기 노트를 가져 가야합니다.

4 단계 : 초안 작성

스트림이 끝나면 글쓰기를 시작해야합니다. 어떤 사람들은 하천을 볼 때이 단계를 수행 할 수 있지만, 일반적으로 이런 종류의 일을 오랫동안 해왔 던 노련한 전문가들에게만 해당됩니다.

노트를 사용하여 스트림의 모든 주요 지점을 설명하는 명확한 내용을 구성해야합니다 각 뉴스를 독자들에게 명확하게 전달합니다. 여기서 라이브 스트림에 관한 글은 사용자가 작업하는 다른 기사, 뉴스 또는 다른 글과 비슷하게됩니다.

일반적으로 스트림의 각 주요 공지 사항을 나타내는 헤더로 기사를 분할하는 것이 가장 좋습니다. 예를 들어 베데스다가 E3에서 컨퍼런스를 개최한다고 가정 해 봅시다. 퀘이크 챔피언, DLC 발표 먹이, 몇 년 동안 조용하게 개발 된 새로운 SF 공상 과학 RPG를 애타게합니다. 이 경우 헤더가 다음과 같이 보일 수 있습니다.

  • 지진 출시일
  • DLC 용 먹이
  • 아주 새로운 공상 과학의 IP

당신이 글을 쓸 때, 신속성과 정확성이 핵심이다.. 작업이 엉뚱한 경우 5 분 또는 5 시간 내에 해당 기사를 처리했는지 여부는 중요하지 않습니다. 품질이 좋지 않으면 품질이 떨어집니다. 그것은 독자가 원하는 것이 아닙니다. 따라서 당신이 쓴 내용에 대해 확신이 없거나 피사체에 대해 포괄적으로 이야기하기에 충분한 메모를 얻지 못한 경우 언제든지 자신의 녹음 내용을 참조하여 올바른지 확인하십시오.

5 단계 : 수정 및 게시

당신이 쓰는 다른 어떤 기사와 같이와 같이, 교정은 출판하기 전에 마지막 단계입니다.. 이 과정의 마지막 단계는 아니지만, 편집자가 첫 페이지에 올릴 수 있기 전에 다시 돌아와서 내용을 크게 수정하지 않아도되고, 달콤한보기.

몇 번이나 기사를 읽고 모든 것이 잘 들리는 지 확인하고 메모 나 녹음 내용을 확인하여 가능한 한 정확하게 모든 것을 제공했는지 확인하십시오. 한 단계 더 있다는 것을 명심하십시오. 이 과정에서 직접 인용문과 사소한 세부 사항으로 약간의 빛을 느끼는 특정 장소를 확장 할 수 있습니다. 우리가 위에서 제안한 것처럼 당신이 당신의 소개와 결론을 미리 쓴다면, 이것이 그들이 어떻게 실제로 흐르게되는지와 일치하는지 확인해야 할 때입니다.

또한 필요한 곳에 적절한 수의 이미지를 포함 시켰는지, 기사가 여전히 모든 GameSkinny 게시 지침을 준수하는지 확인하십시오. 즉, 적절한 SEO, 좋은 스키니, 기울임 꼴 게임 제목 등을 의미합니다. 우리가 콘텐츠를 빨리 꺼내고 싶다고해서 그것이 우리가 엉덩이를 망칠 수 있다는 것을 의미하지는 않습니다!

심각한 시간 위기에 처한 사람들은 Hemingway App과 같은 것을 사용하여 문제 영역과 문법 오류를 잡아 냄으로써이를 수정할 수 있습니다.

6 단계 : 필요한 경우 업데이트 및 확장

귀하의 기사가 편집자의 도움을 받아 첫 페이지에 게시되면이 과정의 마지막 단계로 넘어갈 수 있습니다. 직접 견적, 하이퍼 특정 세부 사항, 쇼 중 트윗 또는 심지어 스트림 자체의 클립 / 스크린 샷으로 기사로 돌아가고 싶다면 지금해야 할 일입니다.

이 단계를 처음으로 하위 파 커버리지를 생성 할 수있는 기회로 오해하지 마십시오. 이미 구운 것, 아이스, 장식 한 케이크에 약간의 맛있는 뿌리를 더 넣는 것과 같다고 생각하십시오. 이 단계는 초안 작성 및 교정 단계에서 해결해야 할 문제를 수정하지 않고 멋진 부분을 돋보이게하는 방법입니다.

당신은 마침내 완성되었습니다!

라이브 스트림을 성공적으로 덮었 기 때문에 허리에 몸을 담그세요. 정신없이 바쁠뿐입니다. 조금 두근 거려서 두뇌가 무너질 수도 있습니다. 그러나 당신은 그것을 해냈습니다. 이제 당신은 낮잠을 자거나 좋아하는 게임을 할 수 있습니다.

라이브 스트림을 덮으면 더 많이 할 수 있습니다. 그러나 위에서 설명한 과정과 팁을 따르면, 처음으로 반지를 사용하더라도 오래된 프로처럼 처리 할 수 ​​있습니다.

행운을 빕니다!