어떻게 & 기간, io 게임 나는 아직 여기에 공포 장르에 소설과 무서운 트위스트를 넣습니다

Posted on
작가: Christy White
창조 날짜: 10 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
어떻게 & 기간, io 게임 나는 아직 여기에 공포 장르에 소설과 무서운 트위스트를 넣습니다 - 계략
어떻게 & 기간, io 게임 나는 아직 여기에 공포 장르에 소설과 무서운 트위스트를 넣습니다 - 계략

그 영향 P.T. 당신이 정말로 그것에 대해 생각할 때 업계에 있었다는 것은 놀라운 것입니다. 처음에는 게릴라 마케팅 전술로 지금 취소 된 것에 대해 무엇을 넣었습니까? 사일런트 힐 속편은 한 번 틈새 시장에 새로운 관심을 불러 일으킬 수 있었다 FPS 공포 하위 장르, 같은 제목에 대한 길을 열어 두려움의 층주민 이블 VII.


Konami의 손실은 모든 다른 종류의 개발자를위한 개념, 특히 인디 게임 공동체 내에서의 개념이 익숙해 짐에 따라 다른 모든 사람들의 이익입니다. 난 아직 여기, 아늑한 게임 친구의 사람들에게서 첫번째 사람 스릴러.

의 전제 난 아직 여기 그 이야기는 당신이 유령이 된 아파트로 변하는 것으로 시작하는 이야기에서부터 시작됩니다. 그러나 F2P 호러 장르와 혼자 사는 혼자만의 슬픔에 관한 볼륨을 말해주는 미묘한 해설이 있습니다. 스튜디오 크기의 집.

에있는 메시지 난 아직 여기 당신이 그것에 대해 생각할 때 꽤 큰 소리입니다. 거의 모든 사람이 액세스 할 수있는 보이지 않는 네트워크를 통해 전 세계가 서로 연결되어있는 시대에 우리 모두는 어떻게 살아가고 있는지, 어떻게 든 사람은 지나가는 날마다 점점 더 멀어지기 시작합니다. 게임의 프록시 검색 엔진 인 "와후 (Wahoo)"의 검색 결과를 살펴보면 누구나 관련 될 수있는 무서운 슬픔을 전달할 뿐이고 이러한 유형의 게임에서는 너무 자주 볼 수없는 인간 상태의 일부입니다 .

종종 무서운 소프트웨어에 초점을 맞춰 무서움이나 불안한 이미지에 대한 두려움을 자극하여 스릴을 즐기는 게이머를 두려워하게 만듭니다. 그러나 난 아직 여기 전혀 다른 두려움을 불러 일으킨다. 고독의 차가움이 실제로 얼마나 귀찮은지를 생각하는 것을 멈추지 않았습니다. 게임에 대한 나의 엄청난 경험 끝에, 나는 우리 모두가 우리 삶의 어떤 시점에서 묻는 불안한 질문을 물을 수 없었다. 다음은 무엇인가?

나는 어리석은 것처럼 들릴지 모르지만 단지 그것에 대해 생각합니다. 다른 현대 무서운 페스트처럼 무섭다. 기억력 상실 또는 자고있는 사이에 모든 사람들은 최종성을 지니고 있습니다. 제목을 가진 당신의 시간을 얼마나 차게 할지라도 당신은 끝까지 도달 할 수 있습니다. 난 아직 여기Cozy Game Pals의 공식에 대한 실험적인 시도는 저에게 인상을주지 못했습니다. 내가 성취의 어떤 형태를 느껴야 만했던 곳에서, 게임은 실존 적 위기로 나를 대신에두고 갔다.


게임의 결론에 비틀 거리는 것은 단지 누군가를 위해 그런 timorously 정확한 길에서 삶을 모방하는 충격이다. 우리는 반으로 chainsawed의 위험에 자신을 찾을 수 없습니다,하지만 우리가 거의 모든 방문자를 볼 수없는 거실 공간을 제공해야 할 날은 바로 우리 주위에 코너 주위에있어 냉담한 현실입니다.

난 아직 여기 그들이 기분이 나쁜 살아있는 공간에 들어가기에 충분히 용감하다고 생각하는 사람에게는 자유 롭다. 나는 당신에게 경고하지 않았다고 말하지 않는다. 당신이 그렇게한다면 다시는 같지 않을 것이기 때문이다.