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인류 역사 깊숙이 묻혀있는 것은 스포츠의 풍요 로움입니다. 그들의 정의는 시간이 지남에 따라 바뀔지도 모르지만 그 주 목적은 여전히 즐겁습니다. 시간을 보내는 방법입니다. 진보는 사람들이 경기장에 앉아 있거나 언론 매체가 스포츠 이벤트 뉴스를 기다리는 대신 집이나 이동 중에 스포츠를 볼 수있게 해 줬습니다. 게임도 바뀌 었습니다. 과거에는 사회의 여러 계층이 각각의 순위에 따라 다른 게임을했습니다. 이제 모든 사람이 게임을하든하지 않든 모든 사람이 모든 게임에 액세스 할 수 있습니다. 그러나 Esports를 만들기 위해 게임과 스포츠를 혼합하면 논란의 여지가 있습니다.
우리는 "스포츠"를 어떻게 정의합니까?
스포츠의 정의를 살펴보면 다음의 내용을 찾을 수 있습니다.
개인이나 팀이 다른 사람이나 다른 사람과 경쟁하여 육체 노동과 기술을 포함하는 활동.
Esport 수준의 게임은 NFL 또는 NBA에서 뛰는 것과 같은 일정 수준의 기술을 필요로합니다. 아무도 그것을 정말로 논쟁하지 않습니다. 그들은 관련된 육체적 인 노력보다 더 많은 것을 토론합니다. 활동을 스포츠라고 부르는 많은 사람들은 관련된 행동과 육체적 인 노력 때문에 전적으로 그렇게합니다.
하지만 운동량이 스포츠에서 스포츠까지 다양하기 때문에 스포츠를 어떻게 분류 할 수 있습니까? 이것은 스포츠를 정의하려는 결함입니다. 사람들은 스포츠가 사람들이 스포츠라고 결정한 것이라고 말할 수 있지만 (다른 정의와 마찬가지로)이 가이드 라인은 너무 흐려서 결함이 있습니다.
농구 또는 축구 또는 축구의 경우, 스포츠와 관련이있는 모든 것을 감독하는위원회가 있습니다. 규칙 및 규정 사양에 따라 현장 및 장비 사용 방법이 결정됩니다. 그것들은 실제 스포츠라고 불린다. 하지만 기다려. 체스 나 피겨 스케이팅과 같은 대부분의 "가짜 스포츠"에는 "실제 스포츠"와 같은위원회와 사양이 있습니다.
본질적으로 이러한 "가짜 스포츠"는 실제 스포츠의 모든 것을 갖추고 있습니다. 기술 수준이 높은 선수, 감독위원회 및 신체 활동입니다. 이 스포츠는 또한 정신 운동을 포함하는데, 종종 "실제 스포츠"의 정의에서 제외됩니다. 프로 선수 ( "실제"스포츠 및 에스 포트)는 비행 중에 결정을 내릴 수 있어야하고, 연극을 암기하고 좋은 판단을 할 수 있어야합니다.
교과서 스포츠 정의의 나머지 절반은 다음과 같습니다.
... 개인 또는 팀이 다른 사람 또는 다른 사람과 경쟁하여 엔터테인먼트를 즐기는 행위.
최근 몇 년 동안 Esports의 견해가 상승했습니다. 현재 7 천만 명이 넘는 시청자가 참여하고 있습니다.
그래서 결국, 그것은 당신이 생각하는 것까지 모두 귀결됩니다.