SOE Live & lpar;와 GameSkinny & rpar; 내 삶을 바꿨다

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작가: Louise Ward
창조 날짜: 4 2 월 2021
업데이트 날짜: 20 십일월 2024
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SOE Live & lpar;와 GameSkinny & rpar; 내 삶을 바꿨다 - 계략
SOE Live & lpar;와 GameSkinny & rpar; 내 삶을 바꿨다 - 계략

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나의 첫번째 명확한 기억들 중 하나는 우리 형제와 아빠가 우리의 첫 번째 콘솔로 집에 돌아온 밤입니다 : 새로운 SNES.


내 형제와 나는 일반적으로 광견병 같은 야생 생물과 싸웠지 만 우리가 슈퍼 닌텐도를 할 때 우리는 레알 형제 자매 여러분, T.V.와 같은 분들도 있습니다. 슈퍼 마리오 월드 차례대로 돌아가서 알라딘 게임 (영화를 기반으로 한 게임이 나를 울리지 않을 때). 비디오 게임에 대한 관심이 고조되었을 때라고 생각합니다. 그래도 그런 젊은 나이에, 그들은 취미 일 뿐이 었습니다. 사실, 내가 사랑하는 취미, 그럼에도 불구하고 어린 시절의 취미.

** 내 동생과 나는 게임을하지 않을 때 ... 나는 녹색 셔츠를 입고있다. **

빨리 감기

내 동생이 그의 생일에 N64를 얻는다. 우리 부모님, 무한한 지혜로 금색 눈StarFox 64; 틀림없이 게임에 대한 많은 집착을 자아 내고 의심 할 여지없이 일부 대학 학부모가 학교에서 실패하고 집으로 돌아가도록 한 모든 시간대의 가장 위대한 게임 중 두 가지입니다. 다시 말하지만,이 시스템은 형제 였지만, 음악에 대한 열정이 진화하고 꽃을 피우면서 게임에 대한 관심이 줄어 들었습니다. 이게 어디로가는 지 알지? N64는 시간이 지남에 따라 비공식적으로 광산이되었는데 때로는 건강에 해로운 게임에 집착했습니다.

빨리 감기 (다시)

내 동생은 재능있는 음악가 였고 (Hi Zach). 우리는 형제가 그의 플루트를 파헤 치고 13 살짜리가 다룰 수 있어야하는 놀라운 곡을 연주 할 가족 콘서트를 거의 사용하지 않았습니다. 나는 항상 감동적이고 질투심 많았다. 그의 것이 었습니다. 우리 엄마는 "모두들 자신의 것을 가지고 있습니다. 당신은 단지 당신의 것을 찾아야 만합니다."그래서 나는 적어도 내가 그것을 기대했을 때 내 것이 내게 올 것이라고 말했다. 그리고 나는 그 때 대략 밖으로 튀어 나와 있었다 (아마 모로 윈드 또는 가장 최근의 메탈 기어).


나는 이미 내 일을 발견했다는 것을 거의 알지 못했다. 나는 단지 10 년 이상 그것을 깨닫지 못했을 것이다.

어리석은 대학 년

나는 대학 게임을 쓰기 시작했다. 나는 게임에 대한 나의 흥미를 다른 지루한 논문으로 근원과 주제의 형태로 부풀리기 위해 많은 이론적 (그리고 대체로 쓸데없는) 텍스트에 집중된 영어 소설의 기회를 사용했다. 재미있는 일 : 나는 게임에 대해 글을 쓸 때 A보다 낮지는 않았으며, 아직도 내 인생에서해야 할 일이 아닐 수 없다. 나는 얘들 아, 나는 그의 최악의 상황에서 찰리 쉰보다 두껍다. 나는 그것을 자랑스럽지 않습니다.

** 예 - 꽤 정확하고 우울합니다. **

졸업은 대단하지만 실제 생활은 엿먹니다.

졸업 후 1 년 동안 현지 뉴스 웹 사이트에서 프리랜서로서 처음으로 직업을 얻었습니다. 나는 경제적 기후가 최근 졸업생이되는 데 전혀 도움이되지 않는다는 것을 감안할 때 그 해를 대부분 비참하고 게임을 즐기는 데 보냈다. 이 시점에서 당신은 아이러니의 두터운 얼룩을 깨달았을 것입니다. 아직도 내가 한 모든 일은 뉴스를 쓰고 게임을 할 때 게임에 대해 글을 써야한다는 사실을 인식하지 못했습니다. 거의 1 년 동안 내 삶은 게임을하거나 뉴스를 쓰거나 친구들과 여자 친구와 어울리는 것으로 구성되었습니다. 마치 아무 데서도 나는 뉴욕시를 기반으로 한 게임 뉴스 콘센트에서 일자리를 찾을 수 있었다. 대학 이래로 처음으로 원한 뭔가 진짜 - 나는 그 일을 원했다.

긴 이야기 짧게, 나는 그 일을하지 않았다. 그럼에도 불구하고 그것은 승리였습니다. 나는 마침내 내 탐낼 찾았 어. 의회: 내가 게임을해야 할뿐만 아니라 나는 그들에 대해 글을 써야한다. 나는 목 말라 대중에게 소식을 전해야한다! 인터뷰 개발자, 패널에 앉아, snarky 야망과 놀라운. 나는 게이가 아니라는 것을 깨달았습니다. 나는 비디오 게임 저널리스트 였고 앞으로도 계속 될 것이다.


GameSkinny 입력

나는 E3 2013 Microsoft 기자 회견에서 GameSkinny에 대한 첫 번째 기사를 썼습니다. 오랫동안 기다려 왔던 Xbox One이 공개되었으며이 사이트의 놀라운 독자들에게 상품을 전달할 준비가되었습니다.

내 리듬을 찾는데 조금 시간이 걸렸지 만, 꽤 잘 조직 된 문서를 작곡하고, 작은 GameSkinny 상자에 붙여 넣었으며, 출판을 명중했습니다. 마침내 만족스럽지 않은 것을 기대하지 않고서는 아무것도 기대하지 않았습니다. 그 쓰레기를 나에게서 우울하게해라. 몇 분 후 나의 이야기가 소개되었고 Amy는 기사에 친절하고 격려적인 말을 남겼습니다. 그녀는 기꺼이 나를 지역 사회에 맞아 들였고 용의 예언자 특파원 경연 대회. 에이미, 그 덕분에, 아마 네 친절한 말 없이는 그 일을하지 않았을거야.

인터뷰와 두 달 간의 스트레스가 많은 날들에 내가 SOE Live를 다루기로 결정되었다는 사실을 알게 된 지 몇 달 후, 나는 다시 들어올 예정이 없었습니다. 처음으로 현장 게임 저널리즘에 진출했습니다. 나는 흥분하고 긴장되었지만 대회에서 얻은 게이머 먼지가 제거되면 나는 뉴스와 경험 이외의 것을 가져왔다. 나는 나의 것을 확인해 주었다.

** 가져가? 일? IT에 도전 해보세요! **

내 일

신청서에서 언급했듯이 MMO는 실제로 내 것이 아닙니다. 이벤트에 이르기까지 나는 가능한 한 많은 SOE 브랜드 게임에 집중했다. 용의 예언자 그것이 내 주요 초점이기 때문에. 이제는 내가 사랑하는 MMO를 집에 가져 왔고 내 콘솔을 PC 용으로 교환 할 준비가되었다고 말하고 싶지만, 나는 그들을 좋아하지 않는다. 나는 콘솔맨이 될 것이다. (죄송합니다.)

최대한의 확신을 가지고 내가 할 수있는 것은 SOE Live가 놀랄 만한. 나는 그런 다양한 사람들의 면봉을 보지 못했다. 에버 퀘스트 II 부모님과 만난 커플에게 에버 퀘스트 14 년 전, 휠체어를 타는 고령자들이 그들의 캐릭터로 코스프레에 나섰다. 그것은 절대적으로, 마음은 몹시 믿을 수 없을 정도였다. 아니, 나는하지 않는다. 애정 MMO - 그러나 팬, 커뮤니티 및 게임을 좋아합니다.

왜 내가 정말로 파고 드는 게임을 다루는 것을 좋아했는지 궁금 할 것입니다. 설명해 드리겠습니다 : 게임은 합법적으로 좋고 잼이 아니라 게임 세계에서 확고하게 자리 잡고 있습니다. 하지만 난 항상 사랑할거야. 메탈 기어 또는 바이오 쇼크 방법보다 에버 퀘스트 또는 DCUO. 솔직히 말해서, 나를위한 서두 르기는 게임 커뮤니티의 놀라운면에 대해 배우고 거기에있을 수는 없지만 절실히 원했던 사람들에게 소식을 전하는 데서 비롯되었습니다.

** 모래 능력. **

나는 패널 뒤에 패널에 앉아서, 맹렬히 내 랩톱에서 도청 메모를 작성하여 가볍게 두드려서 방에 쓸 수 없게되었습니다. 나는 DSLR을 약 15 분 동안 들고 있었는데 삼각대 나 어깨 괄호없이 놀라운 모래 예술 소개를 포착했다. 에버 퀘스트 다음 패널 (힘들지는 않습니다.하지만 어깨가 아프지 만 모양이 엉망입니다). 나는 이것을 영원히 원하기 때문에 그것을했다. 나는 모든 사건, 모든 대회 - 크고 작은 -에 가고 싶다. 당신.

** 새로운 모자. **

어떤 사람들은 내가 쓰는 것을 좋아할 것입니다. 나는 디지털 태피스 트리처럼 근면하게 엮어 낸 단어에 대해 저에게 감사드립니다. 다른 사람들은 내가 말한 것을 싫어할 것입니다. 주석과 트위터에서 총알을 발사합니다. 나는 그것을 모두 환영한다. 당신이 나를 사랑한다고 말하고, 저를 바보라고 부르세요. 나는 상관하지 않습니다. 당신이 읽고 어떤 식 으로든 그것이 당신에게 알려주거나 영향을주는 한.

그래서 그렇습니다.이 긴 비난은 본질적으로 내가 누구이고, 내가 무엇을하고 싶은지를 알아내는 것입니다. 그러나 이것을 지금까지 읽은 여러분, 그리고 지금까지 클릭하지 않은 사람들 (나는 당신을 비난하지 않습니다)에 대해서 나는 당신 없이는 이것을 할 수 없을 것입니다. 게다가, GameSkinny에서 심각하게 놀랄만한 직원 없이는이 작업을 수행 할 수 없습니다 (진지하게, 여러분들은 대단합니다). 모든 사람, 모든 편집인, 모든 독자, 모든 트롤 및 모든 팬 : 세상에서 가장 위대한 커뮤니티가되어 주셔서 감사 드리며 내가해야 할 일을하도록 허락 해주십시오.

운이 좋다면 언젠가 다음 Geoff Keighley, Adam Sessler 또는 Greg Miller가 될 것입니다. 그러나 내가 거기에있을 때 (손가락이 건넜을 때) 나는 GameSkinny와 광활하고 아름답고 오류를 받아들이고, 불꽃 전쟁을 시작하고 결함이 있고 완벽한 비디오 게임 커뮤니티에 영원히 빚을 것이라는 것을 알고 있습니다.

고마워, 그리고 행운을 빌어.