세키로 & 콜론은 어떻습니까? 어둠의 영혼들로부터 그림자가 두드러 질 것입니다.

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작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 7 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 12 할 수있다 2024
Anonim
세키로 & 콜론은 어떻습니까? 어둠의 영혼들로부터 그림자가 두드러 질 것입니다. - 계략
세키로 & 콜론은 어떻습니까? 어둠의 영혼들로부터 그림자가 두드러 질 것입니다. - 계략

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모두의 즐거움을 위해, From Software는 올해 E3에서 큰 호응을 얻었습니다. 그들은 다가오는 사무라이 게임을 강조 할 기회를 가졌습니다. 세이 키로 : 그림자 두 번 죽어라. 어떤 미친 게임 플레이와 게임의 이야기에 대한 자세한 내용으로 가득 찬 트레일러가있는 이벤트에서.


귀하는이 새로운 지적 재산이 귀하와 동일한 수준에서 운영 될 것이라고 즉시 판단 할 수 있습니다. 피 묻은 그것이 움직이고, 싸우고, 거의 똑같은 느낌이 들었던 곳에 했어. 다크 영혼, 위에 독특한 피부를 제외하고. 이것은 사실이 아니었다! From Software가 게임의 느낌을 보장하기위한 특정 조치를 취한 방법은 다음과 같습니다. 다크 영혼, 그러나 그것의 자신의 풍미의 많음으로 너무, 오른다.

E3에서 출시 한 FromSoftware 예고편을 아직 확인하지 않은 경우 여기를 클릭하십시오.

인상적인 컬러 팔레트

연주 한 사람이 다크 영혼 전에 게임에 대한 주목할만한 기능이 무엇인지 물어 보았습니다. 생동감있는 색상은 그 중 하나가 아니 었습니다. From Software는 항상 자신의 환경에 뚜렷하고 단조로운 음색을 지니고있어 마치 한 세대에서 다음 세대로 멀리 떨어져있는 신화처럼 재현 된 것처럼 보입니다.

의 환경 세이로 역동적 인 색조와 매력적인 세부 사항으로 가득 차 있습니다. 주변에서 방황하는 동안, 아름다운 환경을 도입하는 것으로 알려져 있습니다. 소프트웨어가 알려져 있기 때문에 실수로 그림자 미터를 내려야한다고 생각하지 않을 것입니다. 일반적으로 찾을 수없는 그래픽의 팝이 있습니다. 경기.

뿐만 아니라 예술의 눈에 띄는 그로테스크 한 특성이 여전히 존재합니다. 세이로 당신이 그것을 볼 때 당신의 척추 위로 떨림을 보낸다. 안에있는 것의 많음 세이로 현실주의에 기반을 두었 기 때문에 아트 팀은 이러한 믿을 수있는 지표에서 작업해야했습니다. 그들이 너무나 초자연적 인 방향으로 나아 간다면, 당신은 경험에서 우연히 만날 수 있습니다. 다크 영혼 멀리 판타지 땅에.


그러나 트레일러가 보여 주듯이, 팀은 16 세기 일본의이시기에 캐릭터와 상사를 마치 한때 살아있는 것처럼 보이게하기 위해 일정한 얼룩 층을 추가 할 수있었습니다. 그들의 탁월한 특성은 신화에서 나온 것처럼 보였지만 환상적이었습니다.

예를 들어 예고편에는 주인공이 불타는 환경을 걸어가는 작은 그룹의 사람들에게 접근하는 순간이 있습니다. 큰 인물이 주인공에 접근합니다. 아마도 작은 측근의 지도자 일 것입니다. 그는 망명의 악마처럼 역겨운 수준이 아니지만 그의 전체 크기와 더러운 옷차림은 그를 반대하는 것처럼 보입니다.

원래, 다크 영혼 이 게임은 고대 일본 문화의 묘사에 훨씬 더 많은 반면, 공포와 판타지 지식의 혼합에서 영감을했다.이 극적인 영향 때문에 미술 팀은 한 걸음 물러 설 필요가 있다고 느꼈습니다. From Software는이 게임이 어떻게 보이는지에 대해 다른 접근 방식을 취했으며, 그들이 선택한 고유 한 설정을 반영합니다. 세이 키로.

당신은 명명 된 캐릭터로 플레이!

이 측면은 다크 영혼 블러드 본. 일반적으로 캐릭터 선택 화면에서 장거리 여행을 시작하여 캐릭터의 고유 한 모든 신체적 특징을 선택하여 갑옷에 모두 넣을 수 있습니다. 이 이야기의 주인공 주변의 이번에는 이름, 야망 및 알려진 역사가 있습니다.

From Software는이 주인공을 너무 많이 포기하지는 않았지만, 그의 이름은 Sekiro이고 그는 shinobi 전사라고 알고 있습니다. 그는 영주를 지키라는 임무를 받았지만 라이벌 사무라이가 그들을 공격했다. 라이벌 사무라이는 주인을 납치하고 전투에서 세이 키로 (Sekiro)를 물리 칠 수있었습니다. Sekiro이 싸움 동안 그의 왼쪽 팔을 잃었습니다. 전투가 끝난 후, 그는 죽음을 가까이에서 깨어나 자신의 영주를이 사무라이로부터 구출하는 여행을 계속하면서 복수를기도합니다.


그것은 계속 진행될 많은 정보가 아닙니다. 그러나 그것은 대부분의 설명에서 얻게 될 것보다 더 많은 것입니다. 다크 영혼들! 이것은 이미 게임을 돋보이게합니다. 주인공에 대한 이야기는 자연스럽게 진행됩니다.

많은 게임 플레이의 차이점

이 게임의 다양한 게임 메 커닉은 다른 FromSoftware 프로젝트에서 활용되지 않았습니다. 이 섹션에는 자체 기사 만 있으면 충분하지만 하이라이트를 계속 지킵니다!

가장 주목할만한 변화는 Sekiro의 왼손 보철물과 그것에 부착 된 격투 갈고리입니다. 이 갈고리를 사용하여 건물 측면을 오르면 수직 환경을 유리하게 사용할 수 있습니다. 격투가 게임의 일정한 부분으로 남아있는 동안, 당신은 공격 스타일을 변경하기 위해 prosthetic limb에 부착 된 다양한 무기를 전환 할 수 있습니다.

예를 들어, 도끼를 달아 무거운 공격으로 사용하여 적의 방패를 파괴 할 수 있습니다. 추가 빛이 필요하면 오른쪽 팔에 카타나를 휘두르면서 여기에 토치를 놓을 수 있습니다.

다목적 인공 관절 왼쪽 팔에 대한이 아이디어는 피 묻은 선수들이 왼손에 총을 들고 부화장으로 사용하게 될 주요 정비사. 보철물 왼쪽 팔에 몇 가지 무기를 넣을 수 있는지는 아직 알려지지 않았지만, 커버 아트는 왼쪽 손목에 화염 방사기가 달린 Sekiro를 특징으로합니다.

이 게임의 독특한 측면은 Sekiro의 팔을 사용하여 건물을 확장하는 것입니다.이 작업은 안정적으로 적을 몰래 움직일 수 있습니다. 맞습니다. 스텔스. From Software에는 스텔스가 포함되어있어 사용자가 유용하게 사용할 수 있습니다. 적의 순찰을 스카우트하고 숫자를 줄이면 훨씬 더 큰 그룹을 맡을 수 있습니다. 이 새로운 정비공이 어떤 종류의 이익이나 어려움을 가지고 있는지는 알 수 없지만 그들이 포함하고 있다는 사실은 다크 영혼 개발자가 간 예약.

죽음은 전략이된다.

죽음은 실질적으로 다르게 작용합니다. 네가 돌아가 셨을 때. 다크 영혼 당신은 당신의 영혼을 모두 벗겨 냈을 것입니다. 그리고 당신은 당신이 쉬었던 마지막 모닥불로 돌아갑니다. 이것은 게임에서 커다란 위험 보상으로 작용했습니다. 계속해서 자신을 멈추고 수준을 올리는 것이 좋은 생각이라고 결정해야합니다. 이제까지 누구나 연주 한 사람 다크 영혼 게임은주의를 기울이지 않았기 때문에 수천 명의 영혼을 잃은 이야기를 당신에게 이야기 할 수 있습니다.

체크 포인트로 순간 이동하거나 통화를 모두 잃어 버리는 대신 Sekiro가 적에게 떨어지면 화면이 흑백으로 바뀝니다. 빨간색 일본어 문자가 화면 가운데에 표시되고 "죽음"이라는 단어가 영어로 표시됩니다. 당신은 Sekiro가 떨어 졌던 곳에서 멀리 떨어지기 시작하는 적을 분명히 볼 수 있습니다. 그리고 약간의 시간이 지나면 그는 다시 일어납니다. 거기에서 그는 아무 일도 없었던 것처럼 싸움을 계속합니다.

이 독특한 사형 집행은 개발자가 때로는 플레이어를 언제 호출할지 선택해야한다고 느끼도록 격려하여 적의 손에 멸망하게했습니다. 플레이어가 충분히 정확하게 계획했다면 맵 측면에서 죽을 수 있으며 새로운 시작 위치를 사용하여 보스 싸움을 계속하기 전에 소수의 하수인을 빼낼 수 있습니다.

하지만 E3에서는 모든 것이 공개되지 않았습니다. 개발자들은 항상 죽음의 전략을 반복해서 사용하기를 원하지 않습니다. From Software는 여전히 죽음의 메카닉에 대해 더 많이 보여줄 것이며, 아직 보여주지 않은 것들은 당신이 몇 번이나 죽을 수 있는지에 대해 조심스럽게 균형을 잡을 것입니다. 세이로. 개발자들은 세이로 당신이 경험하는 죽음과 같은 긴장감을 다크 영혼 운영.

이것은 RPG가 아니다.

캐릭터 선택 화면을 통과하지는 않지만, Sekiro에게 자신의 게임 스타일에 맞추기 위해 몇 가지 stat boost를 제공하는 시스템 레벨링을 기대합니다.

다시 틀렸어.

당신은이 게임에서 레벨 업하지 않습니다. 당신은 어떤 통계를 올릴지를 선택할 수 없습니다. 그리고 당신은 영혼을위한 농장을 짓기 위해 머무를 수 없으므로 다음 보스 싸움을 준비하기 위해 수평을 유지할 수 있습니다.

그 자리에 서있는 것은 무엇입니까? 지금까지, From Software는이 게임에서 기대할 수있는 것들을 단단히 유지하고 있습니다. 그리고 그건 괜찮아! 게임이 출시 될 때까지는 시간이 충분합니다.

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현재 From Software는 게이머에게 다음 게임의 모습을 보여주고 싶습니다. 우리가 접근함에 따라이 게임의 특정 기능에 대해 더 많이 배울 수 있습니다. Sekiro : 그림자 죽을 두 번 릴리스 날짜는 2019 년 초입니다.

자세한 정보는 Sekiro : 그림자 죽을 두 번, 여기 GameSkinny에 보관하십시오.