인디 개발자들이 어떻게 공포 장르를 지키고 있는지

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작가: Robert Simon
창조 날짜: 15 6 월 2021
업데이트 날짜: 18 12 월 2024
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죽으면 장르가 변하는 신개념 공포게임ㅋㅋㅋㅋㅋ(pacify)
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분석적 관점에서 (개인 관점뿐만 아니라) 독립 개발자들의 공포 게임은 AAA보다 훨씬 뛰어나며, 그들보다 훨씬 더 몰입 형입니다. 그런데 왜 그런가요? 인디 공포 게임을 AAA 공포 게임보다 더 재미 있고 독특하게 만드는 것은 무엇입니까?


무서운 것은 중요합니다.

소마

기록을 위해, 나는 주민등록 시리즈. 사실로, RE4 나는 그들 모두에서 가장 좋아하는 사람이다. 그러나, 그들은 정말로 무서운가? 내 말은, 모든 타이틀은 플레이어가 플레이 할 때 진정으로 공포감을 느끼게합니다. 대부분 (전부는 아닐지라도) 제목은 행동으로 가득 차 있습니다. 당신은 주로 쏘고 감염된 적을 죽이려고합니다. 그것은 가증 한 것처럼 보이며 일반적으로 전투를 통해 생존하려고합니다.

사실, 내가 연주했을 때 RE4, 한번은 두려워하거나 두려워하지 않았습니다. 왜? 호러 게임보다 액션 / 슈터와 같은 느낌이 듭니다. 고맙게도, RE7 그 점에서 신선한 공기의 호흡이 될 것입니다.

반대로, 공포를 전문으로하는 인디 개발자는 정말로 무서운 게임을 만드는 것에 신경을 쓴다. 한번보세요. 소마 예를 들면. 모르는 사람들을 위해, 소마 바다의 바닥에있는 기지에서 일어나는 생존 공포 게임이다. 플레이어가 게임을 진행하면서 이상한 변칙, 적, 인간이라고 생각하는 기계 및 더 많은 끔찍한 실체를 만나게됩니다. 다시 싸울 수없는 것 외에도 플레이어는 그 지역을 탐험하고 그것에 대한 진실을 밝혀야합니다.

이 게임 플레이 예고편을보고 스스로 판단하십시오 (더 중요한 것은 이것을 AAA 게임과 비교하십시오).

품질 ... 수량이 아닙니다!

같은 게임을 계속해서 반복해서 발표 할 때마다 매번 다른 이름을 붙이면, 나는이 말을 싫어하지만, 여전히 같은 (때로는 형편없는) 일이 될 것입니다! 솔직히, 내가 다른 사일런트 힐 게임, 그들 모두는 나에게 같은 것을 느꼈다. 침묵의 언덕을 탐험하면서 원수를 피하거나 살해하여 무언가에 대한 진실을 밝히기는했지만 새로운 반복마다 변경되는 것처럼 보이지 않았습니다.


오해하지 마라, 사랑해. 사일런트 힐 다음 녀석만큼이나 시리즈는 더 좋은 날을 보았지만 창의력에 어떤 변화가 있었습니까? 처음 몇 시간은 시원했지만 그 후에 나중에 같은 일이되었습니다 ...

인디 개발자는 큰 예산이 없으므로 Kickstarter 캠페인을 통해 필요한 자금 / 지원을받는 경우가 가장 많습니다. 캠페인 목표에 도달하면 위대한 공포 게임이나 그 게임에 대한 모든 게임을 만들기 위해 최선을 다합니다. 결과적으로, 그들은 그것을 세게해야합니다! 하나의 게임으로 자신의 스튜디오를 만들거나 깰 수 있습니다.

한번보세요. 숲을 통해. 이 게임은 노르웨이 신화를 바탕으로 한 모험 공포 scarefest입니다! 나는 나 자신이다. 거대한 북유럽 신화의 팬 (내가 바이킹의 일부이기 때문에). 그리고 주제에 능숙하다. 빠른 시일 내에 노르웨이의 숲에서 아들을 찾아야하는 어머니에 관한 게임입니다.

탐사가 게임의 큰 열쇠가 될뿐만 아니라 공포와 섞어 라. 그러면 당신은 정말로 특별한 무엇인가를 가지고있다. 한 지역에만 국한된 것이 아니기 때문에 위험이 어디에 숨어 있는지 모를 수 있으므로 전체 시간을 지켜야합니다!

Inds Devs 재미있게 만드십시오!

훌륭한 인디 공포 게임 네바란딩 악몽. 리드 디자이너의 OCD와 우울증에서 유래 한 공포 게임입니다. 게임 자체는 토마스라는 남자에 관한 것이고, 한 남자는 악몽에서 깨어 난다. 그가 죽거나 자해를 입힐 때마다 그는 완전히 새로운 악몽에 빠지게됩니다. 플레이어의 행동에 따라 게임에는 세 가지 결말이 있습니다. 그것은 정말로 두려운 것이지요.


네바란딩 악몽

인디 공포 게임 (위의 게임에서 볼 수 있듯이)은 가능한 한 독창적이되도록 노력합니다. 그들은 게임 플레이와 스토리 라인 측면에서 AAA 게임만큼 일반적이지 않습니다. 대신, 인디 공포 게임은 두려움의 다른 요소를 통합하여 매우 두려워하고 플레이어를 놀라게하려고합니다.

수중 시설에서 노르웨이의 소름 끼치는 숲에 이르기까지 인디 공포 게임은 진정으로 전체 호러 장르의 무게를 어깨에 지닙니다. Triple-A 개발자가 큰 액션 세트, 폭발 및 자동차 추격전 대신 장르를 포기한 것처럼 보인 것은 슬 been습니다. 바라건대 우리는 더 큰 개발자들이 일부 smaler 녀석들로부터 메모를 듣고 장르의 재창조에 참여하기를 바랍니다.

공포 게임과 관련하여 인디 개발자가 AAA 개발자보다 더 나은 일을하고있는 다른 이유는 무엇입니까? 아래에 저희에게 알려주십시오!