내가 E3에 어떻게 초대 받았어?

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 2 구월 2021
업데이트 날짜: 13 십일월 2024
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OnLive

나는 2 년 전부터 "클라우드 게임"에 중독되어있었습니다. OnLive 서비스를 켜고 사용 한 이래로 나는 다른 게이머들과 나의 경험을 공유 할 수 있도록 모든 노력을 기울였습니다. 나는 그것을 너무 좋아해. 기본적으로 플랫폼을 수락 한 유일한 장소 인 팬 포럼을 발견했습니다. 그 밖의 모든 곳에서는 게이머가 무리로 작동하지 않는다고 말했습니다. 나는 더 잘 알았다.

나는 서비스를 몇 명의 직원들에게 수시로, 서비스에, 그리고 거의 다른 소셜 미디어와 이야기하기에 충분히 오랫동안 사용 해왔다. 대개 서비스에 온라인 스태프 멤버가 있으면 대단히 즐거운 날이 되길 바랍니다. 나에게이 멋진 클라우드 게임 경험을 제공하는 데 기여하는 사람들에 대해 걱정한다. 또한, 고객 서비스를 다룰 때마다 친절하고 열정적으로 도움을주었습니다.


특히 OnLiveNate로 알려진 Nate Barsetti는 Facebook 및 Twitter를 통해 OnLive의 소셜 미디어를 처리합니다. 그는 또한 계정 관리, 고객 서비스 및 커뮤니티 관리를 포함한 고객 관계의 모든 측면을 처리합니다! 그는 아주 멋진 친구 야. 나는 항상 그를 친절하고 우호적 인 사람으로 생각했고, 우스운 이야기도 재미있었습니다. 사용자에게 제공하는 응답에서이를 볼 수있었습니다. 너무 많은 사람들이 증오심을 가지고있을 때 그가 어떻게 전문적으로 그리고 친절하게 일관되게 반응 할 수 있었는지 나는 꽤 놀랍다 고 생각합니다.

몇 달 전 OnLive는 참여한 희귀 한 프로필 아바타를 제공하는 깔끔한 이벤트를 수행했습니다. 현재 서비스에서 프로필을 변경하는 경우 일반 아바타 선택에서 사용할 수 없기 때문에 스페셜 아바타를 다시 업로드하려면 스태프 멤버가 필요합니다. E3이 시작되기 1 주일 전쯤에 Nate에게 내 OnLive 프로필에 대한 아바타 픽스를 얻을 수 있는지 묻는 메시지를 보냈습니다. 그는 아무런 문제가 없다고 대답했다. 나는 그를 몇 번이나 괴롭혔다. 나는 항상 놀랍고 행복하다. 내가 직원에게서 대답을 얻으면, 알지?

그냥 그 말 했니?

그 다음 그는 내가 E3에 하루 동안 통과 하 고 싶으면 나에게 물었다! 예, 오해가 아니 었음을 확인하기 위해 메시지를 다시 읽은 횟수를 모르겠습니다. 낮에는 분명했지만 아직도 믿을 수가 없었습니다. 나는 거짓말하지 않을거야, 나는 울었다. 나는 내 인생에서 행복 한 눈물을 전에 보지 못했습니다. 나는 그 직전에 있었지만 결코 실제로 일어난 적이 없었다. 이번에는 눈물이 멈추지 않을 것이며 물론 웃음 거리가 될 것입니다. 그리고 물론, 내가 가지고있는 세부 사항이 많을수록 그것에 대해 더 많이 말하면서 나는 울음을 멈출 수 없었습니다. 이것은 며칠 동안 계속되었습니다. 그것은 미쳤다! 나는 그것에 대해 이야기하는 것이 이상하다고 느끼지만 결코 잊지 못할 것입니다.


나는 30 년 동안 게임을 해왔다. 내 인생이야. 나는 그것을 좋아한다. 그래서 E3는 제가 평생 동안 볼 수 없었던 것을 기본적으로 알고 있지만 가능한 한 열매를 맺을 것입니다. 얼마나 기분이 좋을지 상상해보십시오. 그런 다음 10 억 배로 심각하게 증식하십시오! 이것은 꿈이 이루어졌다.

그것에 대해 생각해 볼 때 나는이 글을 쓰면서 여전히 내 눈에 기쁨의 눈물을 가져다줍니다. 내가 스스로 가라 앉도록 허락 한 후에, 하루 종일, 사건까지, 사건을 통해, 심지어 집으로가는 길에 매일 매일 웃으며 지 냈습니다. 이것은 분명히 내 인생에서 가장 놀라운 일 중 하나입니다. 알게되고 하나님과 대화하는 것입니다. 나는 그것이 많은 것을 말하는 것을 알고있다. 그러나 그것은 그것이 나에게 얼마나 의미하는지에 관해 안다. 물론 나는 또한 그것을 칭찬하고 하나님 께 감사했습니다.

희생자 다루기

나는 이것을 이끌어 내기 위해 팬들과 팬이 아닌 사람들과 만난 저항에 대해 조금 설명 할 것입니다. 두 번째로 서비스를 시도한 이후로 나는 OnLive 플랫폼에 대한 내 사랑을 나눌 수있는 곳으로갔습니다. 서비스가 어떻게 작동했는지 나는 너무 흥분했습니다. 나는 많은 다른 게임 포럼을 방문하여 토론했다. 얼마나 정확하게 기억 나는지 모르겠지만 OnLive Fans라는 팬 사이트를 찾아 가입했습니다. 그 사이트는 이제 없어졌지만 새로운 사이트가되었습니다. (관리자 님 감사합니다.) 거기에 등록하는 경우, 나를 추천으로 사용하십시오!

OnLive는 게임 출시로 항상 느려 왔습니다. 오랫동안 팬은 매우 씁쓸하게 성장했습니다. 나는 느린 석방과 서비스와의 의사 소통에 대해 화가 났다고 비난하지 않았다. 나는 OnLive와 그 스태프들을 대적하는 것처럼 그것들을 대항하여 붙잡는다. 저는 계속해서 "이봐,이게 우리가 할 수있는 유일한 최고 서비스 야. 다른 사람들도 그걸 복사하려고 노력하고있어." 그러나 그것은 결코 그들을 위해 충분하지 않았습니다. 나는 그 문제들을 부인하지 않았고, 나는 항상 그 선이 나쁜 것을 능가하는 것을 보았습니다. 그렇다면 결코 시도하지 않았다는 것을 인정하지만 "일하지 않을 것"이라고 주장하는 사람들이 있습니다. 그래, 나도 웃게 해.


그것은 팬들과 소위 팬들과 함께 (2 년의 기간 동안) 끊임없이 논쟁하는 좌절감을 안겨주었습니다. 오직 진정한 클라우드 게임 우리에게 제공되는 서비스. OnLive에 액세스 할 수없는 많은 사람들은 쓰레기처럼 말하는 곳에서 살고 있습니다. 나는 그들이 그것을 사용할 수 없다는 것을 이해하지만, 그것은 서비스가 짜증나는 것을 의미하지 않는다. 단지 지금 당장 사용할 수 없다는 것을 짜증나게한다.

나는 오랫동안 외도인처럼 느껴졌다. 왜냐하면 나 자신이 아닌 가장 보컬 한 사람들은 내가 "트롤"이라고 생각했던 사람들 이었기 때문이다. 내가 서비스를 어떻게 보았는지는 결코 바뀌지 않았다. 그것은 할 수 없었다. OnLive에서 제공하는 비디오 품질은 완벽하며 내 인터넷 연결에 따라 품질 만 달라집니다. 나는 아직도 그것을 극복 할 수 없다, 그것은 훌륭하게 뒤집어 쓰고있다.

좋아, 나는 세계에 알려줄거야.

나는 더 이상 다른 게임 포럼에서이 서비스에 대한 내 사랑을 나눌 수없는 것처럼 느껴졌습니다. "트롤"과 싸우는 것에 지쳐서 "트롤 팬"이라고 생각합니다. 나는 서비스에 대해 사랑하는 모든 것을 쓰고 그런 식으로 내 감정을 나누기로 결정했습니다. 따라서 내가 좋아하는 동료 게이머들과 나의 열정에 대해 이야기 할 수는 없지만 적어도 내가 좋아하는 모든 것과 그것이 어떻게 작동하는지 사람들에게 말할 수있었습니다. 내가 가진 한 가지 희망은 그것을 사용하지 않은 사람들을 위해 몇 가지 사항을 정리할 수 있다는 것입니다.

이 서비스와 관련하여 많은 혼란이 있습니다. 그것에 관한 모든 새로운 기사는 항상 약간 잘못 알고 있습니다. 서비스에 관한 모든 기사에는 현재 사용하지 않는 구독 사용 요구 사항이 있다고 나와 있습니다. 이 서비스에 대한 대부분의 기사는 최근 뉴스를 기반으로했습니다. 예를 들어, 새롭게 추가 된 게임 또는 기능. 그래서 그들은 정확하지 않은 작은 정보를 던지려고 노력할 것입니다. 큰 문제는 아니지만 일을 정리하고 싶었습니다.

저의 기사는 서비스가 어떻게 작동 하는지를 자세하게 설명합니다. 서비스에 대한 열정을 볼 수 있다고 확신합니다. 나는 확실히 그것에 모든 사랑을 넣었다. 내가 원한다면 나는 그것을 바꿀 수 없었다. 나는 추가 할 것이 없다. 나는 플랫폼을 2 년 동안 사용해 본 후에 그것을 썼다. 그래서 꽤 깊이있다. 내 놀라운 언니가 나를 위해 기사를 형식화하여 멋지게 꾸몄습니다.

왜 나야?

E3에 대한 내 여행의 세부 사항 중 일부를 검토하면서 "왜 나"라고 물었습니까? 나는 항상지지가되었고, 나 자신을 OnLive의 팬이라고 생각하지만 나는 알고 싶었다. Nate는 내가 E3에 초청 된 이유 중의 하나는 "내가 지역 사회에서 가장 일관되게 긍정적 인 목소리를 냈기 때문"이라고 말했다. 그것은주의되었다! 나는 OnLive 직원이 매일 너무 오랫동안 그것을 표현했기 때문에 서비스에 대한 열정을 보길 바랬습니다. 나는 그저 "fanboy"라고 반복적으로 불렀던 다른 "팬들"을 제외하고는 실제 피드백을 얻지 못했습니다. 그것이 인정되었다는 것을 아는 것은 놀라운 느낌이었습니다. 내 기사는 "거래를 봉인했다"는 것이 었습니다.

나는 몇몇 다른 위치에이 기사를 배치했었다. 내가 할 수있는만큼 많은 사람들과 공유하고 싶었다. 이것은 멋진 곳입니다. 내 기사가 OnLive의 사무실 주변을 돌며 PR 부서에 깊은 인상을 받았습니다! 그것은 또한 내가 게임 경험에 대해 쓴 적이있는 첫 번째 기사이기도합니다. (OnLive의 PR 부서에 말하지 마십시오!) 내 기사가 내 가장 좋아하는 게임 서비스의 홍보 부서에 깊은 인상을 받았다는 말을들을 수는 없습니다. 그 위에, 너무 많이 E3에 초대 받았을까요? 나는 다시 눈물을 흘린다.

더 나아질거야.

나는 이미 흥분했다. 나는 이미 E3에 초대받지 않고 내 마음을 잃었습니다. 그래서 ... 나는 네이트와 함께 세부 사항을 검토하고 있었고 나는 운전하지 않는다고 언급했지만,해야만한다면 버스를 탈 것이고, 그럴 것입니다. 나는 걸었을 텐데, 나는 너를 괴롭힌다. 나는 그에게 나를 데려 갈 친구를 얻을 수 있다고 설명했다. 그는 타운카가 나를 데려 올 줄 알았다.

이 시점에서 필자는 "f ***가 진행되고있는 것", "오 마이 가드"등을 반복해서 소리 치기 시작했습니다. 언니는 카메라에 찍기를 바랐다. 제 인생에서 처음으로 기쁨을 누 렸습니다. 그것은 이상하고 완전히 굉장했습니다. 나는 왕처럼 대우 받고 있었고, 어떻게 묘사해야 할 지 모르겠다. 그것은 내가 느꼈던 방식이었고 나는 단지 공격자 였을 뿐이다. 나는 가난한 사람이야, 알아? 나는 감당할 수 없기 때문에 차를 소유하지 않습니다. 나는 값 싸고 팔리는 게임을 산다. 그래서 저는 여기 가난하고 열정적 인 게이머가 E3와 타운카에 가고 있습니까? 나는 "이것은 현실이 될 수 없다, 이것은 일어나지 않는다"라고 믿는 것에 곧바로 돌아갔습니다. 그것은 불가능했으며 여전히 기적이라고 생각합니다.

나는 내가 박람회가 얼마나 재미 있었는지, 거기에 일반적으로 있었던 나의 경험을 표현하는 다음 기사로 나아갈 수있는 시점에 도달했다고 생각한다. 독서에 진심으로 감사드립니다. 즐겁게 지내고 내가 가진 경험에 대한 느낌을 얻을 수 있기를 바랍니다. 정말 그 점을 당신과 나누고 싶었 기 때문입니다.

나는 이것을 경험할 수있는 것에 대한 감사의 마음을 표현하기에 충분한 말을 결코 갖지 못할 것입니다.