Fire RPG 공간에서 Fire Emblem Heroes가 Excel로 계속 이동하는 방법

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 27 구월 2021
업데이트 날짜: 1 할 수있다 2024
Anonim
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콘텐츠

'작은'게임이 불렀다. 화재 엠블럼 영웅 대략 2 달 전에 2017 년 2 월 2 일에 석방되었다. 그 이후로 계속 강해지고 있습니다. 실수하지 마십시오. 우발적 인 것이 아닙니다. 많은 화재 엠블럼 영웅성공은 여러 사물에 기인합니다. 각 사물은 여러 주인을 섬기고 있습니다.


설정

불의 엠블렘 : 영웅 성공을 위해 빠른 차선에서 출발했습니다.

Fire Emblem Heroes는 화려한 예술을 가지고 있습니다.

품질 도움

불의 엠블렘 : 영웅 그것의 장르에 의해 도움받습니다. 턴 기반 전략 게임은 일반적으로 제어 전략이 대부분 메뉴를 기반으로하기 때문에 모바일에서 재생하기 쉬운 게임 중 일부입니다. 게다가, 그것은 좋은 게임이다. 그것은 사람들이 오래 머물기를 원하는 경향이 있습니다.

게임은 성공적으로 불의 상징 천재 게임 디자인 개조를 통해 더 작은 패키지로 경험하십시오. 캐릭터는 여러 가지 무기 유형을 사용할 수 없으므로 무기 삼각형을 활용하면됩니다. 각 캐릭터는 메인 라인 항목과 같이 특정 클래스의 단위가 아니라 고유 한 무기와 능력을 가지고 있습니다. 기회는 전략이 왕이 될 수 있도록 훨씬 작은 역할을합니다. 맵이 작을수록 더욱 집중된 전략 측면이 잠재적으로 압도적으로되지는 않습니다.

팬베이스는이 제품과 함께 강력합니다.

닌텐도는 강력한 다음과 같습니다. 내가 알지. 그것은 논쟁의 여지가 많지만, 요즘 가장 큰 비중을 차지할 것으로 생각합니다. 그냥 보자. WiiU와는 달리 실제 콘솔을 만드는 법을 배우면 엄청난 규모가 될 것입니다.

Lon'Qu 내 모든 여성 화재 엠블럼 독자.


그러나 강한 추종자가있는 것은 Nintendo가 아닙니다. 불의 상징 최근 몇 년 동안 인기에서 크게 성장했습니다. Nintendo의 프리미어 IP 중 하나 인 것처럼 보입니다.

Nintendo의 강력한 핸드 헬드 기능과 지원 덕분에 게임을 주머니에 넣는 것이 자연 스럽습니다. (그것이 사람들이 말한 이유입니다."닌텐도는 모바일 시장에 뛰어 들어야한다!" 수년간. 저것과 WiiU의 느린 나선형 죽음.) 지옥, 9 개의 stateside의 단지 2 개 불의 상징 콘솔에 출시되었습니다.

변화는 좋은 일이다.

지능형 시스템 (Intelligent Systems)은 - 지능형 시스템을 많이 만들었으며 (내가 그곳에서 무엇을했는지 보았는가? 자신의 풍자를 파멸시킬 기회를 놓치지 않았다.) 게임이 출시 된 이후 신선하고 재미있게 유지되도록 조정했다. .

Ninian은 용, 댄서 및 배입니다.

추가 콘텐츠

릴리스 이후 많은 이벤트가있었습니다. 완료시 캐릭터에게 보상을 준 이벤트가 불과 며칠 전에 종료되었습니다. 총 4 건의 사건이있었습니다.

새로운 문자 세트가 여러 개 추가되었습니다 (실제로 더 많은 새 문자가 발표되었습니다). 이것은 항상 새로운지도 세트를 가져 왔습니다. 순전히 이야기 관련 임무도 추가되었습니다. 1 주일 조금 넘는 크고 별난 토너먼트 스타일의 대회도있었습니다. (내 March Madness 브래킷은 Lucina에서 우승했는데, 나는 옳았다.)

마지막으로, 캐릭터가 다른 캐릭터의 능력을 상속받을 수있는 전체 시스템이 추가되었습니다. 이로써 게임이 제공해야하는 깊이, 사용자 정의 및 재생 가능성이 크게 증가했습니다. 이 모든 것은 더 작은 추가 사항 중 일부를 포함하지 않습니다.


시스템 개선

키스 드래곤 소녀는 키스입니다.

개발자들은 게임을 고치는 작업도 잘 수행했습니다. 지도에 미리 정의 된 시작 위치 사이에서 유닛을 이동할 수있는 기능이 추가되었습니다. (현재, 당신은지도를 시작하고 잠재적으로 당신에게 성냥을 소비 할 수있는 끔찍한 위치에 유닛을 가질 수 있습니다.) 이것은 나의 주요 불평 중 하나를 게임으로 고쳐줍니다.

그들은 또한 어떤 이유로 든 캐릭터를 순위 매기는 데 사용되는 영웅의 깃털 수를 변경했습니다. 느린 갈기를 완화하기 위해 아레나에서 벌었습니다 (여전히 꽤 고통 스럽지만).

생활의 중심 : F2P와의 협력

화재 엠블럼 영웅 F2P 게임입니다. 그 핵심에서, 일부 관례는 잠재적으로 문제가되었습니다. 그러나 IS 장르에 내재 된 많은 장애물과 처벌을 줄임으로써 많은 F2P 문제를 완화하는 데 도움이되었습니다. 캐릭터를 구입하는 데 사용되는 Orbs는 정기적으로 자유롭게 제공됩니다. 그리고 앞서 말한 다양한 무료 캐릭터와 임무 (보상 orbs)를 추가하면 적어도 당신의 문제에 대한 좋은 영웅을 얻는 데 도움이됩니다. 훈련 탑에서 레벨을 플레이하는 데 필요한 체력은 게임이 출시 된 후 절반 비용으로 유지되었습니다. 그리고 곧 최대 체력은 50에서 99로 증가 할 것입니다.

거기 있네.

히트 모바일 게임을 만들기 위해해야 ​​할 일은 인기있는 IP 기반의 좋은 게임을 만들고 고품질 컨텐츠를 지속적으로 추가하고 기존 결함을 수정하며 F2P 루트를 기생 암으로 만들 수 없도록하는 것입니다. 간단한 권리? 아니,하지만 화재 엠블럼 영웅 그것을 할 수 있음을 증명합니다.