어떻게 끝이 에드먼드 맥밀렌의 다른 게임들과 퀘스트에 가까워 질까?

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작가: Christy White
창조 날짜: 10 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 21 12 월 2024
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어떻게 끝이 에드먼드 맥밀렌의 다른 게임들과 퀘스트에 가까워 질까? - 계략
어떻게 끝이 에드먼드 맥밀렌의 다른 게임들과 퀘스트에 가까워 질까? - 계략

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Edmund McMillen은 인디 개발자들 사이에서 전설입니다. 이 시점에서 그는 2 개의 비평가 게임을 슈퍼 고기 보이 이삭의 구속, 둘 다 모든 시간의 최고의 인디 게임 중 하나로서 고려해야 할 강력한 주장을 할 수 있습니다. 와 중소 기업 완벽한 플랫폼 화 및 TBoI 많은 사람들에 의해 고려되고있다. 그만큼 확실한 roguelikeMcMillen의 게임 디자인 기술에 대해 논쟁하기가 어렵습니다.


지난 주에 그는 최신 게임을 풀었습니다. 끝은 가까이있다. 그것은 도전적인 platformer입니다. 감독자 고기 소년, 그러나 탐험에 더 중점을 둔다. 검토에서 9 점을 얻었으므로 McMillen의 품질 표준과 동등하다고 명확하게 판단합니다. 하지만 다른 게임과 비교하면 어떨까요?

이삭의 제본

나는 이것을 즉시 방해 할 것이다. 이삭의 결박 : 부활 모든 시간에 내가 좋아하는 게임 중 하나입니다. 중독성이 강한 트윈 스틱 총알 지옥이 게임 플레이에 영감을 불어 넣은 여러 역학의 전략적인 깊이와 다양한 효과를 지닌 500 가지 이상의 항목이 서로 겹쳐서 미친 조합을 만들면 다른 게임보다 더 많은 재생 가치를 얻을 수 있습니다. 이제까지 놀았다.

그러나 완전히 다른 장르가되면 그것을 비교하는 것이 불공평하게됩니다. 끝은 가까이있다. platformer로서, 그것은 완전히 다른 무언가를 위해 그리고 그것을 훌륭하게 실행하는 동안 가고 있습니다. 그것의 재현 가치는 절차 적으로 생성 된 수백 시간의 내용이 아니라 잔인하게 어려운 단계에서 과거를 얻기까지 몇 시간이 걸릴 것입니다.

그 도전을 싫어하고이 게임을 100 % 시도하는 것을 좋아할 사람들이 많이 있지만 이삭의 모델이 나의 취향이다. 그러나, TEIN SMB 사과를 오렌지와 비교하는 것과 같습니다. 그러면 사과를 비디오 게임과 비교하는 것과 같습니다. 그것들은 모두 자신들의 방식대로 훌륭하지만, 또한 상당히 다릅니다.

슈퍼 고기 보이

슈퍼 고기 보이, 한편, 훨씬 더 정확한 비교입니다. 그것과 끝은 가까이에있다. 매우 힘든 플랫폼의 유사한 모델에서 작동합니다. 따라서 차이는 더 미묘하지만 여전히 큰 영향을 미칩니다.


가장 분명한 차이점은 강조입니다. TEIN 탐험 장소. 동안 중소 기업 레벨은 주로 자체 포함되어 있으며, TEIN 당신이 그들 모두를 연결되어 있다고 생각하기를 바랍니다. 그러면 화면에서 벗어나 간단히 넘어갈 수 있습니다. 나중의 일부 레벨에서는 진행 상황으로 되돌아 갈 수 있습니다. 이 구조는 TEIN 어떤 것 SMB 정말 숨겨진 비밀입니다. 화면에서 숨겨진 경로를 찾는 것은 완전히 새로운 도전과 끝에서 더 큰 보상으로 숨겨진 지역으로 데려다 줄 수 있습니다. 탐험은 게임에서 매우 즐겁습니다. 우리 인간은 그것을 좋아합니다. TEIN 큰 효과를 발휘합니다. 물론, 그것은 어떤 방식 으로든 완전한 메트로 베이 니아가 아니지만, 탐사의 뿌리는 세계에 일정한 응집력을 제공합니다.

다른 차이점은보다 세분화되어 있지만 게임이 전체적으로 활약하는 방식에는 그다지 중요하지 않습니다. 벽에 뛰어 드는 것의 부재는 이것의 좋은 예입니다. 동안 SMB 당신은 미끄러 져서 마음의 내용으로 벽을 뛰어 넘을 수 있습니다. 그러나, TEIN 당신은 구석과 작은 선반에 매달려 있습니다.

에서 SMB, 각 수준은 자체 포함되어있어서 벽을 뛰어 넘는 의미가 있습니다. 그것은 각 레벨을 주변에서 튀어 오르는 죽음으로 가득 찬 놀이터로 만들었습니다. 당신이 원하는대로 자유롭게 탐구 할 수있었습니다. 서로 연결된 세계로 TEIN, 그러나 무제한 벽 뛰기는 플레이어가 비밀을 너무 쉽게 그리고 의도하지 않은 방식으로 찾아 낼 수 있습니다.

렛지 정비공을 통해 이동을 제한하면 플레이어가 플레이어를주의 깊게 관찰 할 수 있도록 보상 할 수 있으며, 멀리 떨어지지 않는 위치에 선반을 배치 할 수도 있습니다. 중요한 것은, ledges는 본능적으로 벽을 뛰어 넘는 것이 아닙니다. 오히려 두 가지 방법 모두 각각의 게임에 대한 더 나은 솔루션입니다.



월 점프는 또한이 스크린 방식을 너무 쉽게 만들 것입니다.

한 가지 SMB 가지고있다. TEIN 사장님은 싸우고 있습니다. 사실 그 TEIN showstopper 스타일의 대결은 결코 거래 차단기가 아니지만 주목할만한 것입니다. 그들의 누락에 대한 추론은 앞서 언급 한 차이점보다 약간 더 추상적입니다. 본질적으로, SMB의 음색은 그것보다 훨씬 가볍습니다. TEIN. 에서 TEIN, 애쉬는 "세상 끝"에서 살아남은 몇 안되는 것들 중 하나 "라고 묘사되어있다. 여기에 저장할 수있는 붕대 소녀가 없거나 심지어 당신을 괴롭히는 악명 높은 Fetus 박사가 없습니다. 구축하려는 "친구"조차도 축축한 시체가됩니다. 게임에는 적이 있지만 적들을 죽일 수있는 실제 방법이 없으며 지적인 존재보다 더 수준의 일부처럼 느껴집니다. 각 세계의 끝에서 패배 할 엄청난 원수를 확보하면 게임이 애쉬 (Ash)로 플레이함으로써 느끼게하려는 고립감을 혼란에 빠뜨릴 수 있습니다.

궁극적으로, Isaac, Super Meat Boy, 끝은 가까이에있다. 모두 환상적인 게임입니다. 이삭 3 명 중 내가 가장 좋아하는 사람은 끝은 가까이에있다. 방금 약간 바깥으로 튀어 나와 SMB. 많은 사람들이 선호 할 것입니다. SMB, 던져진 탐험 요소가없는 순수한 플랫폼 경험을 선호하는 사람들에게는 적합합니다.하지만 3 개의 타이틀 모두 높은 품질을 제공하기 때문에 순위를 매기는 것이 좋습니다. 그러나 당신은 그것을 넣어, 판결에, 맥밀런의 최신 게임은 절대적으로 그의 고전 사이에 자리를 차지하고 하나입니다.

Edmund McMillen이 가장 좋아하는 게임은 무엇입니까? 너는 무엇에 대해 생각 했는가? 끝은 가까이 있니? 의견을 통해 알려주십시오!