Horizon Zero Dawn의 출시는 야생의 숨결 전에 불행한 3 일입니다.

Posted on
작가: Louise Ward
창조 날짜: 3 2 월 2021
업데이트 날짜: 20 십일월 2024
Anonim
Horizon Zero Dawn의 출시는 야생의 숨결 전에 불행한 3 일입니다. - 계략
Horizon Zero Dawn의 출시는 야생의 숨결 전에 불행한 3 일입니다. - 계략

다음 2 주간은 두 가지 기대되는 타이틀의 출시를 보게 될 것입니다. 젤다의 전설 : 와일드 브레스 지평선 : 제로 새벽. 이전 버전은 새로운 콘솔 인 닌텐도 스위치 (Wii U)와 함께 출시되며, 후자는 PS4 (PS4) 중에서 가장 빠른 판매 시스템 중 하나가 될 것입니다.

이 두 독점 프랜차이즈는 언뜻보기에는 직접적인 경쟁으로 보일 수는 없지만,이 둘 사이의 유사점은 게이머를위한 크로스 오버 (또는 단호한 의사 결정)를 거의 보장 할 수 있습니다.


닌텐도는 가장 야심 차게 만드는 것을 목표로하고있다. 젤다 제목까지. 시리즈에서 첫 번째 게임의 시절로 돌아 가면서, 와일드 브레스 특색있는 크기의 거의 두 배에 달하는 거대한 탐험 가능한 열린 세상을 자랑합니다. Elder Scrolls : 하늘 형제.

생존과 롤 플레잉 게임의 요소를 고전적인 퍼즐이 많은 던전으로 융합시킨이 시리즈의 최신 게임은 우리가 알고있는 모든 것을 바꿀 수 있도록 조정되었습니다. 젤다. 아르 자형배타적 인면, 와일드 브레스 여전히 E3 2016 경기에서 가장 많은 이야기를 나눴습니다.

Nintendo 팬들은 그들이 매우 충성 스럽다는 것을 다시 한번 입증했습니다. 젤다 이 앨범이 출시 될 예정인만큼 유망한 타이틀이기 때문에 팬들이 출시 될 것이라고 기대할 수 있습니다.

수평선, 다른 한편으로는, 새로운 슬레이트로 시작하고 있습니다. 후속편은 대량의 수익을 창출하는 것으로 알려져 있지만, 수평선 원래와 같이 인기있는 새로운 게임의 발자취를 쉽게 따라갈 수 있습니다. 타이타운 또는 본부, 이 두 제품 모두 새로운 IP에 놀랍도록 판매되었습니다. 매년 출시되는 버전이 점점 보편화되고있는 세계에서 게이머는 새로운 무엇인가를 원하고 있습니다.

수평선
경쟁의 나머지 부분에서 눈에 띄는 훌륭한 일을합니다. 여성 주인공, 독창적 인 미래 지향적 인, 아직 원시적 인 포스트 묵시록 설정과 틈새 개방 세계를 특징으로하는 새로운 프랜차이즈는 성공을 준비하고 있습니다.


두 게임의 짧은 클립을 보면서 게임 플레이의 측면에서이 둘을 크게 다르게 표시 할 수 있습니다. 그러나이 두 액션 RPG 타이틀은 몇 가지 뚜렷한 유사점을 가지고 있습니다.

  • 두 타이틀 모두 전례가없는 자유의 세계
  • 둘 다 무거운 활과 화살 전투 강조
  • 두 가지 기능 모두 생존과 같은 기능을 제공합니다.
  • 캐릭터의 건강을 높이거나 단순히 더 강한 아이템을 만들지 여부에 관계없이 모두 자원 수집에 중점을 둡니다.
  • 두 곳 모두 비슷한 기상 시스템을 공유하고 있는데, 구름이 치고 폭풍은이 지역의 기온에 따라 달라집니다.



그러나 유사성에 관계없이 두 사람은 유사점을 구분하는 고유 한 기능을 강조합니다. 박쥐 오른쪽에서, 수평선 분명히 더 많은 스크립트가 적용된 이야기 중심의 서사 게임입니다. 와일드 브레스 탐험에 더 초점을 맞추고 여행을 통해 이야기가 전개되도록합니다.

호라이즌 스킬 트리는 스텔스, 전투, 건강 및 자원 획득을 강조하는 세 가지 업 그레 이드 체인 카테고리로 나뉩니다. 게임에는 다양한 무기 유형과 갑옷이 있지만, 와일드 브레스 환경에서 발견되는 무기 배열을 특징으로하며 시간이 지남에 따라 교체되어야합니다.

물리 엔진이와일드 브레스 정말 눈에 띄는 것입니다. 링크는 거의 모든 표면을 올라갈 수 있고, 비행을위한 상승 기류를 만들기 위해 화재를 시작하고, 방패로 모래를 서핑 할 수 있습니다. 이러한 메커니즘은 전투가 진행되는 방식을 바꿔줍니다. 수평선, 이것은 훨씬 더 액션 지향적 인 게임입니다.

그래픽으로,이 두 게임은 다른 관객에게 제공됩니다. 수평선 현실적이고 성인 중심의 게이머를 향한 열정을 젤다 더 가볍고 세련된 스타일의 아트 스타일을 사용하여 하드웨어와 목표로하는 대상 모두에서 더 잘 작동합니다.


각 게임의 판매에 영향을 미치는 가장 큰 요소는 하드웨어입니다. PS4는 이미 출시 이후 5 천만 대 이상의 콘솔을 판매했으며 Wii U는 전 라이프 사이클 동안 겨우 1,300 만 대의 콘솔 만 판매했습니다.

Nintendo Switch의 선주문 수는 높지만 Nintendo는 콘솔 제작을 제한하는 경향이 있으므로 대부분의 사람들이 원하는대로 시스템에 쉽게 액세스 할 수 없습니다. 훨씬 더 큰 설치 기반으로, 수평선 가장 많이 팔리는 게임 인 것 같습니다.

그러나 스위치는 Wii U보다 훨씬 더 많은 청중에게 호소하고 있습니다. 이미 설치된 프랜차이즈 (그리고 마지막 시스템을 건너 뛰었습니다)를 기대하는 팬은 스위치로 처음부터 새로 시작할 수 있습니다. 새 콘솔을 구입하는 것은 심각한 투자입니다. 즉, 두 게임을 모두 $ 60로 구입할 계획 인 게이머라도 배증하기 전에 지출을 회복 할 때까지 기다려야 할 가능성이 큽니다.

하루가 끝나면 두 게임이 모두 환상적으로 보이며 두 사람 모두 시사회에서 많은 칭찬을 받았습니다. 즉 게이머로서의 진정한 승자입니다.

젤다 팬들은 언제나처럼 충성 스러울 것입니다. 와일드 브레스 콘솔의 가장 높은 연결 속도 중 하나 일 가능성이 높습니다. 과다한 투자로 인해 많은 잠재적 매출을 수평선. 그러나 PS4가 그 어느 때보 다 잘 팔리며 소니는 마케팅에 중점을 두었습니다. 수평선, 이것은 게임이 상업적인 히트가되는 것을 막지는 못합니다.

따라서 귀하가 귀하의 모든 돈을 스위치에 사용하고 수평선 나중에 판매 중에 라인을 다운 시키거나 스위치가 더 큰 라이브러리를 가져올 때까지 기다릴 계획입니다 젤다, 2017 년은 모든 종류의 게이머들에게 훌륭한 해가 될 것으로 기대됩니다.