콘텐츠
최신 암살자 3 월에 출시 된 고전적인 암살자 프랜차이즈 에피소드에서 많은 게이머를 만족시키는 데 필요한지도와 임무가 충분하지 않았습니다.
게임은 "Elusive Target"(플레이어가 특정 시간대에 암살해야하는 매 2 주마다 나타나는 표적을 가짐) 때문에지도를 계속 재생할 수있는 인센티브를 제공하지만, 암살자초기 시즌 첫 출품작은 많이 남아있었습니다.
그러나 에이전트 47의 첫 번째 시즌을 방금 완료했습니다 (총 6 개의 에피소드가 있습니다. 지금 크고 창조적 인지도 포함), 어떻게 시간을보아야할까요? 암살자 시즌 1에서는 에피소드 구조가 올바르다.
게임이 원래 발표되었을 때 $ 60 ~ $ 80의 정가표를 가진 완전한 게임이 될 것입니다. 하지만 개발자 입출력 대화식 플레이어가 한 번 게임을하고 멀리 떠나길 원치 않았습니다. 그래서, 그들은 대신에 암살자 TellTale 's와 마찬가지로 에피소드의 계절적 사건으로 걷는 죽은 자 시리즈. 모든 이전 에피소드는 새로운 에피소드로 진행됩니다. 차이점은 암살자 매 시즌마다 매달 에피소드를 발표하고, TellTale 게임은 대개 2 ~ 3 개월마다 에피소드를 릴리스합니다.
때로는 일시적인 게임 패키지가 게임을 일찍 구매할 경우 플레이어의 주머니를 떠나는 돈이 더 많아 지지만 암살자 이것은 사실이 아니었다. 단순히 에피소드 형식은 게임이 모든 에피소드로 전개됨에 따라 게임이 개선 될 것이라고 팬에게 확신시킵니다. 그게 정확히 무엇입니까? 암살자 그랬어.
각지도는 오픈 샌드 박스입니다 ...
... 많은 암살 경로와 엄청나게 재미있는 암살 방법으로 가득 차 있습니다.
첫 번째 에피소드에서는 파리에있는 에이전트 47이 패션쇼에서 2 명의 백만장자를 암살해야한다고 본다. 이 설정이 가장 먼저 튀어 나옵니다. 환경을 바라 보면서 나는 완벽한 암살을 해낼 수있는 많은 옵션을 볼 수 있습니다. 그 이후의 각지도는 더 많은 도구를 얻었을뿐만 아니라지도가 커지기 때문에 플레이어에게 사용 가능한 옵션을 간단히 늘려 줬습니다. 그렇다면 각지도가 매우 조밀하다는 사실이 있습니다. 모든 놀이를 발견 할 수있는 새로운 것이 있습니다.
기존의 DLC로는이를 달성 할 수 없었습니까?
전통적인 DLC는 예를 들어 새로운 마이너 기술과 함께 전반적인 내러티브에 추가됩니다. 운명의 DLC는 대개 다른 메카닉을 제공하는 습격과 함께 적을 더 추가합니다. 그러나 에피소드 게임은 당신이 플레이하는 방식을 바꿀만한 많은 것을하지 않습니다. 그들은 대신 전반적인 내러티브를 계속합니다. 텔 텔 게임을 생각하고 있습니다.
청부 살인업자 에피소드 릴리스의 접근 방식은 TellTales와는 다릅니다. 암살자 모든 에피소드를 통해 진행을 계속했을뿐만 아니라, 새롭고 재미있는 도전을 제시했습니다. 이 게임 그 에피소드 게임은 내러티브의 연장 이상의 것일 수 있지만, DLC와 마찬가지로 게임 플레이에서 큰 역할을 할 수도 있습니다.
이것은 히트맨을 히트로 만들었습니다.
올해 암살자 확실히 놀람이었다. 처음에 "프롤로그 팩"을 사용해 보았지만 전혀 사용하지 않았지만 계속 진행했습니다. 시즌 1 완료되었습니다. 나는 게임을 좋아합니다. 거대하고 조밀 한지도는 플레이어가 시스템을 망칠 수있는 많은 기회를 만들어 냈습니다. 나는 그 우스꽝스런 일로 웃고, 목표가 시야에있을 때 불안감을 느끼고, 임무를 완수 할 때 안도감과 만족감을 느꼈다.
게임이 모든 에피소드를 진화하는 것을 보는 것은 상쾌했습니다. 더 많은 게임들이이 스타일의 에피소드 게임을 채택하게되기를 바랍니다. 이제 시즌 2 에이전트 47을 매장에 가지고 있습니다.