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살인 청부업 자 2 진정한 새로운 게임보다 항상 더 큰 확장팩과 같습니다. 그것은 당신이 무엇을 얻고 있는지를 아는 한 나쁜 것이 아닙니다. 그것은 본질적으로 2016 년을위한 6 개 (엄청난) 새로운 임무입니다. 암살자; 바로 원래 임무를 플레이 할 수 있습니다. Hitman 2, 원본을 소유하지 않은 경우에도 마찬가지입니다.
이야기
대부분의 팬들은 암살자 시리즈는 아마 쓰기에 의해 1 차적으로 당겨지지 않을 것입니다. 그것은 결코 나쁜 것이 아닙니다. 그것은 게임의 핵심 초점이나 주요 매력이 아닙니다. 에이전트 47은 일반적으로 하나의 수퍼 암 호흡기 국제 음영 조직 또는 다른 조직에서 작업하거나 실행 중이며 이번에는 별 다를 것이 없습니다.
첫 번째 임무에서 새로운 음모에 대한 암시를 풀어서 점차적으로 5 가지를 통해 더 자세히 알아보고 47 번 (가짜) 여권에 마이애미, 콜롬비아 및 기타 아름다운 지역의 우표를 채 웁니다.
나는 본질적으로 그 이야기를 나의 평가에 포함시키지 않고있다. 살인 청부업 자 2, 더 좋든 나쁘 든. 47이 한 위치에서 다른 위치로 이동하는 이유로 그 기능을 수행합니다. 그게 다 좋은 일이야.
게임 플레이
그 주된 이유는 암살자 시리즈는 매우 성공적이었습니다. 단순한 것입니다. 누군가를 죽일 수있는 수백 가지 방법을 찾는 것이 정말로 재미 있습니다. 2016 암살자 재부팅은 치명적인 독창성을 새로운 차원으로 끌어 올렸고 프랜차이즈가 본 가장 크고 복잡한 환경에서 플레이어를 느슨하게 만들었습니다.
당신이 그 수준이 크다고 생각한다면, 이번에는 당신이 진짜 대접을받을 수 있습니다.
깎아 지른듯한 크기의 살인 청부업 자 2이런 식으로 임무를 수행합니다. 나는 생계를 위해 글을 쓴다. 나는 PS2 시절부터 수십 개의 게임 가이드가 아니라면 수십 개를 썼다. 나는 게임을 할 때 게임을위한 가이드를 작성하는 데 꽤 효율적인 시스템을 갖추고 있습니다. 단순히 게임을 즐기는 것보다 훨씬 더 오래 걸릴 것입니다.
오늘 아침, 필자는 메모와 스크린 샷을 찍어 하나의 임무를 탐구하는데 6 시간을 보냈다. 하루를 마무리하기로 결정했을 때, 나는 그 선교 사업 내용의 17 %를 6 시간 만에 발견했습니다. 찾아 내고 할 일의 엄청난 양은 비틀 거리고 있습니다. 당신이 정교한 암살을 설정하는 것을 즐겁게하고, 변장에 몰래 들어가거나, 단순히 모든 것을 날려 버리는 동안, 살인 청부업 자 2 오랫동안 바쁘게 할 것입니다.
처음 세 번의 임무에서 암살 기회는 차량 파괴, 옥상과 발코니에서의 목표물 밀치기, 우스꽝스럽게 무거운 물건 아래에서의 분쇄, 하마에게 먹이기, 무거운 기계류에 먹이기, 피라냐에 먹이기, 그들을 묻기 등이 포함되지만 이에 국한되지는 않습니다. 젖은 시멘트에서 살았고, 살인 로봇을 프로그래밍하여 그들을 쏘았습니다.
이 목록은 표면을 간신히 긁어 내며, 이들은 단지 독특한 기회 주의적 살인 일뿐입니다. 언제든지 누군가를 쏘거나, 날려 버리거나, 질식 시키거나, 찌르거나, 독살시킬 수 있습니다. 숙제를 능숙하게 (즉, 부드럽고 조용하게) 완료하면 새로운 무기, 장비, 변장 및 삽입 지점이 해제되어 다음에 더 많은 옵션을 제공합니다.
나에게 오해하지 마라. 핵심 게임 플레이 루프는 정말 재미 있고 엄청나게 만족 스럽다. 그러나 어떤면에서는, 살인 청부업 자 2가장 큰 힘은 또한 가장 큰 약점이 될 수 있습니다. 결국, 사람들을 죽이는 데는 여러 가지 방법 밖에 없습니다.
실제 위험이 있습니다. 살인 청부업 자 2 특히 선생님이 현재 레벨을 완전히 지울 때까지 다음 레벨로 이동하는 것을 꺼려한다면 모든 임무를 완수하기 전에 환영받을 것입니다.
나는 처음부터 끝까지, 내가하고있는 일을하지 말 것을 권한다. 결국 가장 열심히 팬을 제외하고는 모든 사람들이 늙어 버릴 것입니다. 각 미션을 2 ~ 3 번 플레이하고, 가장 재미있는 표정을 짓는 몇 가지 암살을 시도한 다음 계속 진행하십시오. 각 임무를 완료 한 후에도 여전히 더 많은 것을 배워두면 나중에 언제든지 재생할 수 있습니다.
멀티 플레이어
거의 모든 게임에는 요즘에는 일종의 멀티 플레이어 구성 요소가 있습니다. 솔직하게, 나는 그것이 속한다고 생각하지 않는다. 암살자 게임,하지만 어쨌든 그것을 소용돌이했다.
현재로서는 '유령'이라는 모드가 하나만 있습니다. 무뚝뚝하고, 벙벙하다. 당신과 다른 플레이어는 제한된 무기와 장비를 사용하여 같은 대상을 죽이려합니다.
첫 번째 목표물을 죽이면 점수를 얻지 만 상대방이 20 초 내에 목표물을 죽이면 (다른 버전) 목표 지점을 취소합니다. 이 모든 것이 의미하는 것은 당신이 서로의 점수를 취소하고 영원히 0-0으로 유지하는 데 매우 긴 시간을 소비한다는 것입니다. 언제든지 쓸 가치가 없습니다.
비주얼
살인 청부업 자 2 특히지도가 얼마나 거대한지를 고려해 볼 때 상당히보기 좋습니다. IO Interactive는 쉽게 전화를 걸고 동일한 영역을 반복해서 복사하여 붙여 넣을 수 있었지만 사소한 변경 만했지만지도의 두 영역은 거의 동일합니다.
무성한 정글에서부터 포장 된 레이스 트랙, 석양의 뭄바이 시장에 이르기까지 게임의 설정은 기계적으로 시각적으로 다양합니다. 그래도 살인 청부업 자 2결국 게임 플레이는 지루할 수 있으며, 그 작품은 결코 사라지지 않을 것입니다.
사운드 및 음악
살인 청부업 자 2 조용한 게임이다. 나는 그것이 의도적이라고 가정한다. 이동하는 표적을 추적하고, 효과적으로 몰래 움직이며, 소음에 포격 당하지 않으면 12 가지의 다른 것들에 집중하는 것이 더 쉽습니다. 스텔스 / 비 경보 섹션의 음악은 강렬하지만 부드럽고 공황없이 경쾌한 긴박감을 만듭니다.
전투 음악이나 무기 효과음에 대해 광범위하게 언급 할 수는 없습니다. 암살자 게임이 느리고 안정적 이었기 때문에 나는 공개적인 갈등에서 자신을 거의 찾지 못했습니다. 몇 번이나 피할 수없는 상황이 발생했을 때 나는 억압되지 않은 총소리의 깊고 날카로운 균열과 그에 수반되는 극적인 사운드 트랙을 감상했습니다.
목소리 연기의 대부분은 약간의 작은 문자 만 산만해질만큼 나쁜 공연을 제공하면서 등급 A입니다. 47의 일반적인 무표정 모노톤은 항상 그렇지만 몇 장면에서 그는 누군가를 사칭하거나 경비원을 추월하기 위해 상당한 단계를 거칩니다. 이 장면들이 너무 흔하지 않은 것은 수치 스럽습니다. 47의 기술을 가진 암살자는 분명히 사회적인 카멜레온이 될 것이고, 더 다양한 인물을 취하는 것이 좋을 것입니다.
공연
살인 청부업 자 2 특히 많은 개발자가 미완성 게임을 출시하고 나중에 패치 할 수있는 콘텐츠로 보일 때 우리가 살고 있다는 사실에 비추어 볼 때 매우 잘 최적화되어 있습니다.
게임은 GTX 1080 및 i-7700 Skylake 프로세서에서 실행되는 동안 울트라 설정에서 70+의 프레임 속도를 일관되게 유지했습니다. 이 수준의 성능은 대부분의지도가 수백, 심지어 수천 개의 NPC를 가지고 있다고 생각할 때 더욱 인상적입니다. NPC는 주변에 있지 않더라도 주변을 돌아 다니며 물건을 처리합니다.
로드 시간은 최상이며 삼성 1TB 솔리드 스테이트 드라이브에서 약 5 초 이상 실행되지 않습니다.
불행히도, 좋은 소식이 아닙니다. 전임자와 마찬가지로, 살인 청부업 자 2 항상 인터넷에 연결되어 있어야합니다. 이것은 불쾌한 말입니다. 귀하의 저축 데이터는 효과적으로 인질로 잡혀 있습니다; 오프라인에서는 액세스 할 수 없습니다. 본인은 불법 복제 방지 수단이라는 것을 알고 있으며 콘텐츠 제작자가 자신의 작업을 보호 할 수 있도록 전폭적으로 지원하지만 실제로는 더 나은 방법이 있습니다.
평결 : 8/10
하이라이트
찬성
+ 우수한 레벨 디자인
+ 수많은 즐거운 암살
+ 최고의 선반 최적화 및 성능
단점
- 싱글 플레이어를위한 항상 온라인 요구 사항
- 너무 많은 콘텐츠가 지루할 수도 있습니다.
- 지루하고, 지루하고, 고정 된 멀티 플레이어
후속편이 "더 많이 같은"것으로 설명되어 있으면 일반적으로 나쁜 것이지만이 경우는 아닙니다. 살인 청부업 자 2 정말 계절의 암살자, 그러나 나는 그렇게 신경 쓰지 않았고 너무 크고 흥미 롭습니다. 번잡 한 DRM이 완전한 거래 차단기가 아닌 한, 은밀하고 탐사적이고 폭력적인 폭력의 팬은 여기서 큰 사랑을 받게 될 것입니다.
참고 : 검토자는 게시자로부터 무료로이 게임의 사본을 받았다.
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우리의 평가 8 오랫동안 기다려온 히트맨 2016에 대한 후속 조치는 완벽하지는 않지만 좋은 결과입니다.