SOCOM을 영원한 후계자로 만드십시오

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작가: John Pratt
창조 날짜: 17 1 월 2021
업데이트 날짜: 23 12 월 2024
Anonim
SOCOM을 영원한 후계자로 만드십시오 - 계략
SOCOM을 영원한 후계자로 만드십시오 - 계략

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나는 원래와 두 번째의 거대한 팬이다. SOCOM : 미국 해군 씰 게임을하고 누군가가 만들고 있다는 것을 알았을 때 매우 흥분했습니다. H-Hour : 세계 엘리트.


H-Hour 란 무엇인가?

H 시간 에 의해 개발되는 게임이다. 특수 작전 부대 (SOFs)이며 수석 개발자는 David Sears입니다. David Sears는 처음 두 사람을 담당 한 사람입니다. SOCOM 계략. 이 게임은 3 번째, 실패한 fps, 4 번째가되어야하는 모든 것입니다. 그 가까운 곳의 일족 전쟁과 전술적 인 온라인 플레이를 되찾기 위해 만들어 질 것입니다. 풍부한 기능으로 그들은 처음 두 게임에서 많은 사랑을받은 기능을 다시 가져오고 현대적인 전술 사수로 만들기 위해 변화시키는 계획을 가지고 있습니다. 여기에있는 목표는 오늘날 다른 모든 저격수와 비슷한 게임을 만드는 것이 아닙니다. 그들은 현실적이고 전술적 인 군대 사수를 결실로 이끌고 싶습니다.

포럼에서 "rev"라는 사람이 다음과 같이 게시했습니다.

H-HOUR SOCOM은 무엇입니까? 이는 이유:

• PS4 확정
• S1과 S2의 크리에이티브 디렉터 (David Sears)
• 승리의 춤
• 사용자 지정 도발
• 로비 시스템 (음성 및 텍스트 채팅 포함)
• 클래식 서버 목록보기
• 맞춤형 로비 룸
• 아니오 건강 재생
• 문 열림, 폭발물 발사, 등 슛 (의도 한)
• 화재 선택
• 백 블라스트 (SOCOM과 마찬가지로 AT4s)
• 개인 객실
• 총기 온천
• 스트립 팅 (Strafing) Gunfights (지역 사회 결정, David Sears가 그들을 즐겼습니다)
• Prone Dive (David Sears는 아이디어가 좋고 추가 될 수 있음)
• 수류탄 아크
• 클랜 시스템 (클랜 관리 및 지원)
• 클랜 페이지, 클랜 이메일
• 미국 특수 부대 VS. 테러리스트
• 여성 음성 HQ (원래 SOCOM에서와 같이)
• 차량 없음
• Leaning (오래된 SOCOM과 같은 D 패드)
• 3 인칭보기 기본값 (1 인칭보기 옵션)
• OTS가 없다면, 구 학교 SOCOM과 같은 모습이 될 것입니다.
• 스프린트 없음 (아날로그 스틱은 오래된 SOCOM과 같은 속도를 결정합니다)
• 한 게임 모드를 중심으로 설계된지도
라운드 기반 (round based)이 주요 초점입니다 (respawns는 오래된 SOCOM처럼 만들 수 있습니다)
• 등반으로 뛰어 오릅니다 (지역 사회가 원할 경우 투입됩니다)
• 게임 속도는 SOCOM 1 및 SOCOM 2와 같습니다 (동작이 애니메이션보다 중요 함)
관중 모드가있는 온라인 8v8
• 도시지도, 시골지도, 사막지도, 북극지도, 정글지도
• 시뮬레이터가 아님 (SOCOM과 같은 역할을한다는 것을 의미)
• 푸쉬 투 토크는 커뮤니티 피드백을 기반으로 한 결정이 될 것입니다.
• SOCOM 2와 유사한 순위 시스템
• 지금까지 확인 된 모드는 철거, 억압, 에스코트 및 다른 이름으로 위반 될 것입니다.


내가 킥 스타터에 갔을 때 나는 게임에 대해 조금 읽었고이 게임에 대한 나의 필요성을 확인했다. "rev"가 잘못한 유일한 것은 그것이 PS4. 먼저 "Playstation Warrior"등급으로 50 달러를 기부해야합니다. 지금까지 그들은 329가 필요하다. PS4. 에 확인 된 PC 하나.

그들은 얼마를 필요로합니까?

H 시간 20 만 달러의 목표를 달성하기 위해서는 151,608 달러를 벌어야하며 19 일 만에 그렇게해야합니다. 그들을 위해서도 PS4 버전의 게임 329 더 많은 후원자는 각각 $ 50를 지불해야합니다.

그들의 킥 스타터로 향한다.

이 꿈을 이뤄내십시오. 나는 기다리고있어. SOCOM III그것만큼 똑똑한 무언가를보기 위해 석방합니다. SOCOM II 나는 그렇게 생각한다. H-Hour : 세계 엘리트 그 다음 경기가 될거야.