Hellblade Senua의 희생 검토 및 콜론; 아름다운 어둠

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작가: Judy Howell
창조 날짜: 4 칠월 2021
업데이트 날짜: 18 12 월 2024
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Hellblade Senua의 희생 검토 및 콜론; 아름다운 어둠 - 계략
Hellblade Senua의 희생 검토 및 콜론; 아름다운 어둠 - 계략

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여행을 시작한 순간부터 헬 블레이드 : 세 누아의 희생, 당신은 야생 타고 있습니다. 이 게임은 정신병을 주제 중 하나로 취급합니다. 사전에 경고하므로 입력하려는 헤드 스페이스에 대비할 수 있습니다. 오프닝 경기는 시끄 럽기 때문에 경기의 나머지 부분에 대한 분위기를 조성하는 데 큰 도움이됩니다.


헬 블레이드 : 세 누아의 희생 독특한 정신력과 경험을 결합하여 게임 플레이를 벌 (당신이 엉망인 머리를 사용하도록 강요합니다). 그러나이 이상한 경험에 약간의 댐퍼를 두는 기계적인 문제와 겉으로보기에는 공허한 퍼머 데일 (permadeath)의 위협도 있습니다.

좋은 물건

게임의 정신병 정신은 그것에 관한 가장 좋아하는 것 중 하나입니다. 닌자 이론 (Ninja Theory)은이 정신 현상을 경험 한 사람의 경험을 적절하게 모사하기 위해 전문가에게 자문을 제공했으며, 게임을 진행하면서 추가 노력을 보여줍니다. 그들은 헤드폰을 가지고 노는 것이 좋습니다. 게임을 새로운 차원으로 끌어들입니다.

나는 당신이 쉽게 두려워하거나 자신을 미치지 않을 기회를 원한다면 이것을하는 것이 좋습니다. 목소리는 끊임없이 존재하며 모든 방향에서 온다. 그러나 재미있는 점은지도, 목표 또는 기타 유용한 UI 정보 대신 올바른 방향으로 안내 할 때가끔 도움이됩니다.

노트 : 이 게임은 정신병이나 게임에 나타난 경험이있는 사람들을위한 방아쇠가 될 수 있습니다. 부팅하기 전에 알아 두어야합니다.

게임 역학 및 전투

게임은 자연스럽게 세계로 당신을 끌어 당기는 훌륭한 일을합니다. HUD, 인벤토리, 퀘스트, 객관적인 마커 등이 없습니다. 설정을 조정할 수있는 일시 중지 메뉴 만 있습니다.

나는 UI와 역학에 대한 그런 미니멀 한 접근 방식으로 매우 재미 있기 때문에이 게임을 추천해야한다. 사실 UI 나 인벤토리가 없다는 것을 실제로 깨닫기 전에 나는 경험의 절반을 얻었습니다.


이런 일을하는 것은 위험한 일이지만, 게임은 완벽하게 그것을 끌어냅니다. 전투에 들어가는 첫 번째 전투는 전투가 어떻게 작용하는지, 그리고 모든 것이 흐르는 방식이 자연 스럽다는 것을 알게 해줍니다. 게임은 싸우는 방법을 알려주지는 않지만 미리 컨트롤을 살펴보십시오.

일단 그렇게하면 싸우는 것은 매우 직관적입니다. 튜토리얼은 없지만 본능적으로 언제 차단하거나 회피하고 공격해야하는지 알았습니다. 집중력으로 시간을 늦추더라도 공격을 쉽게 할 수 있습니다. 이는 일부 싸움에서 요구되는 사항입니다.

마침내 세상을 완전히 자유롭게하기 전에 손을 잡거나 수많은 튜토리얼을 통해 게임을 즐기는 게임은 매우 상쾌했습니다.

이야기와 등장 인물들

의 이야기 지옥 칼날 Senua라는 여성이 그녀의 사랑 인 Dillion과 다시 만난다. Senua는 그녀가 사랑하는 사람의 영혼을 되찾기 위해 헬 하임으로 여행을 떠나면서 북유럽에서 영감을받은이 세상에서 그녀의 정신병에 직면해야합니다.

Senua 자신은 흥미 있었고, 나는 그녀가 어떻게이 시점에 도착했는지 궁금해했다. 나는 일찍 투자를 받았고 그녀의 뒷 배경을 더 알고 싶었습니다. 우리는 그녀의 생각과 그녀의 머리 속에있는 목소리뿐만 아니라 다양한 지점에서 게임에 역점을 두는 플래시백 장면을 통해 많은 것을 얻습니다.

위에서 언급했듯이 Senua의 목소리는 퍼즐과 전투 중에 실제로 도움이 된 게임에 큰 도움이됩니다. 주위에 중요한 것이있을 때 알 수 있도록 초점을 맞 춥니 다. 그들은 종종 전투 중에 회피하거나 뒤에서 지켜 보라고 지시합니다. 그리고주의를 기울이면 퍼즐 도중 힌트를줍니다. 그러나 그들은 또한 서로 끊임없이 의견을 달리합니다. 그래서 당신은 언제 그들에게 귀를 기울여야하는지, 그리고 쓸모없는 털갈이를 언제 무시해야 하는지를 알아야합니다.


이러한 목소리가 제공하는 방향은 퀘스트 안내 또는 NPC보다 자연스럽고 섬세합니다. 이 목소리는 게임을 진행하면서 자연스러운 흐름의 또 다른 대표적인 예입니다.

퍼즐

퍼즐을 통과 할 때 많은 게임이 성취감을 크게 잃지는 않지만, 그 중 하나입니다. Senua가 만나는 퍼즐의 대부분은 그다지 어렵지 않습니다.하지만 할 일이 없으면 성공적으로 완료하는 것이 다른 방법보다 훨씬 더 성취합니다.

그다지 좋지 않은 것

헬 블레이드 : 세 누아의 희생 대부분의 경우 큰 플러스가 될 것입니다. 그러나 당신이 스스로 알아야하는 사실은 축복과 저주입니다.지도의 더 어려운 지역이나 힘든 전투 상황에서 좌절감을 유발할 수 있습니다.

가장 큰 좌절은 게임의 균형 부분에 있습니다. 가장 긴 시간 동안 나는이 분야에서 많은 어려움을 겪었고, 나는 그들을 완성하려고 여러 번 죽었다. 마우스를 움직이기보다는 스트레프를하면 훨씬 쉽다는 것을 알았지 만 다리 부분을 통과하는 데는 여전히 문제가있었습니다. 이것은 다른 사람들이 별다른 문제가 없을 수도있는 부분이지만, 일부 플레이어는 이러한 부분에 대한 좌절감을 피할 수 있습니다.

"Permadeath"

헬 블레이드 : 세 누아의 희생 많은 사람들에게 관심이있는 "퍼머 데스 테스 (permadeath)"기능을 자랑했습니다. 게임은 오른손에서 시작하는 부패 시스템을 사용하고, 매 죽음마다 팔을 천천히 움직입니다. 자습서를 진행하는 동안 첫 번째 전투가 끝난 후 충분한 시간이 지나면 썩은 것이 머리에 닿으면 썩어 질 것이고 진행 상황은 사라질 것입니다.

그러나 허울주가 영구적 인 죽음을 당 했음에도 불구하고 실제로 이것이 일인가 또는 게임이 단지 당신을 놀라게하려고하는 것인지 명확하지 않습니다. 나는 대부분 위에서 언급 한 균형을 잡는 부분에서 여러 번 사망했고, 부패가 내 어깨 너머로 지나가는 것을 결코 보지 못했습니다.

내가 겪었던 모든 썩음에 대해 모든 사망자 수가 세지는 않을 수도 있습니다. 그러나 이것을 용서할 수없는 정비공으로 기대하고 있던 선수들은 실망 할 것입니다. 개인적으로, 나는 전투 중에 죽는다면 썩는 것이 퍼져 나갈 것이라고 생각합니다.

누군가가 어떤 방식 으로든 확인할 수있을 때까지 우리는이 퍼머 데이션의 위협이 실제적인지 여부를 확신 할 수 없습니다. 개발자의 입장에서 의도적 인 디자인이 될 수도 있습니다.

PC 제어 옵션

PC에 대한 실제 컨트롤이 잘되고, 원하는 방식으로 단추를 사용자 지정할 수 있다고 말하면서 서두를 수 있습니다. PC를 사용하면서 컨트롤러를 사용할 수 있었으면 좋겠다.

이 게임이 PS4에도 있었기 때문에,이 게임이 PC에서 컨트롤러를 지원한다면 좋았을 것입니다. 나는 컨트롤러를 사용하여 훨씬 더 쉬웠지만, 이것은 개발자가 지원을 제공하기를 희망했다면 개인적으로 선호하는 문제 일 뿐이다.

편집 : Steam은 컨트롤러 지원을 제공하지만 게임 자체는 지원하지 않습니다.

평결

헬 블레이드 : 세 누아의 희생 는 흥미 진진하게 정신 질환을 포착하고 역동적 인 세계를 통해 매력적인 여행 속을 감싸고있는 처벌과 아직 유동적 인 역학을 제공하는 독특한 게임입니다. 나는 모든 단계의 Senua와 같았고, 다음 코너 주위에 무엇이 있는지에 관해 알기 위해 기다릴 수 없었다.

가끔 좌절감과 진정한 permadeath 기능의 부족은 일부 선수를 연기 수 있지만 이것은 분명히 하나의 시도입니다. Senua의 광기 여행을 직접 체험하고 싶다면 GOG에서 29.99 달러에 게임을 시작할 수 있습니다.

[노트 : 이 검토의 목적으로 게임 사본이 작가에게 제공되었습니다.]

우리의 평가 9 Hellblade : Senua의 Sacrifice는 마음의 게임과 직관적 인 게임 플레이를 결합하여 독특한 경험을 선사합니다. 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것