테라 (TERA) 치유 -이 순간을 협력하십시오.

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 2 칠월 2021
업데이트 날짜: 8 십일월 2024
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테라 (TERA) 치유 -이 순간을 협력하십시오. - 계략
테라 (TERA) 치유 -이 순간을 협력하십시오. - 계략

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모든 실제 파티에는 치료자가 필요합니다. 이것이 기본 MMORPG 규칙입니다. 맞습니까? 테라 (TERA)와 같은 액션 전투 게임에서도 치유 클래스는 일을 계속 유지하는 데 필수적인 요소입니다. 신비 주의자와 성직자 모두 좋은 파티와 훌륭한 파티가 많았지 만, 나쁜 파티는 정말로 나를 MMO에서 영원히 맹세하고 싶습니다.


나는 MMO에서 치료를 좋아합니다. 약간의 피해를 입 혔나? 치유해! 부정적인 상태 영향에 시달렸습니까? 정화해라! 탱크가 나쁘거나 생명이 고통 받기 때문에 죽을까요? 일어 나라, 내 자식! 다음에 Velika에있을 때 치료 전문가를 만나십시오.

TERA에서 탭 표적 시스템이 없기 때문에 치유는 수동 조준과 약간의 기교가 필요합니다. 파티원 간의 탭 키잉이나 F- 키잉, 캐주얼 키 누르기가 아닙니다. 전장을 돌며 락온 (lock-on) 치유를하고 Mystic을 떨어 뜨리거나 거리 기반 AOE 치유 (Priest)를 시작합니다.

테라 (TERA)의 치유는 내가 살아있는 동안 가장 재미 있었던 부분 중 하나이지만, 그것이 나 빠지면 실제로 무서운.

신비주의 - "plz는 motes를 사용한다, 그들은 치유를 준다"

신비 주의자는 나의 첫 번째 치료자 였고 내 마음 속에 특별한 장소가 있습니다. Motes (필드에서 집어 올 수있는 건강 볼)을 떨어 뜨리는 것은 독특한 개념이며 클래스의 잠금 장치 치료 (Titanic Favor)와 결합하면 유능한 건강 및 마나 치료자가됩니다.

불행히도, motes가 치유된다는 것은 일반적인 지식 임에도 불구하고, 많은 사람들이 유독하다고 생각하는 것으로 보이므로 만져서는 안됩니다. 이것은 Arun (마나)의 모트와 같은 문제는 아니지만 치유의 모토를 무시하면 꽤 큰 문제입니다. 타이타닉 호의를 버리는 것은 괜찮습니다. 나는 그걸로 괜찮습니다. -하지만 나는 큰 싸움을하기 전에 헤맬 볼을 던지기 전에 잠깐 보냅니다. 그들을 무시하고 죽는다..

다른 사람들의 행동을 요구하지 않는 신비 주의자 클래스의 일부는 훌륭합니다. 사람들이 사용한다면 모트도 훌륭합니다. 반 건강 당원을 의도적으로 mote 주위로 이동하고 원수로 스스로를 몰아 내 귀가에서 내 영혼을 스며 나오게하고 순수한 분노가 내 코를 크롤 링하고 내 머리 속에 정착하게 만듭니다.


너는 단지 나의 motes을 집어 들어야했다..

성직자 - "plz는 달리지 않는다, 원형은 치유한다"

프리스트 (Priest)는 테라 (TERA)가 인증 한 힐볼입니다. 신비 주의자는 훌륭한 치료자이지만, 강점은 파티 전체의 버프 (오라, PVE)와 연 능력 (PVP)에 있습니다. 제사장은 치료하기 위해 만들어졌고, 비둘기는 물건으로 지옥을 고쳐줍니다. 그 물건이 지체 되더라도.

내가 신비 주의자에 대한 성직자에 관해 좋아하는 것은 치유가 내가 갈라지는 사람들을 덜 필요로한다는 것이다. 누군가가 천사의 치유 포용에 대한 사랑의 감정을 느끼기를 정말로 원한다면, 그들은 그것을 느낄 것입니다. 유일한 진짜 문제는 포지셔닝이며, 그것은 꽤 큰 문제 일 수 있습니다.

사제 치유의 거대한 덩어리는 당신의 성격의 위치에 근거합니다. 몇 가지 예를 살펴 보겠습니다.

  • 복원 버스트 - 10 미터 앞 서클에서 치유됩니다.
  • 재생 서클 - 주위 16 미터 이내에서 치유됩니다.
  • 정화 원 - 파티원 17 미터의 상태 영향을 제거합니다.
  • 모든 버프 주문 - 주위 8 미터에서 15 미터 사이의 애호가에게 제공합니다.
  • 힐링 서클 - 오직 당신 앞에서 직접 동맹국을 치료합니다.

따라서, 당신은 많은 시간 서클 주위를 돌아 다니며 치유하거나 버프하기에 완벽한 위치에 서기 위해 노력합니다. 치유를당한 파티원이 없으면 싸움을 만들거나 끊을 수 있으며, 주문을 놓치기가 너무 쉬울 수 있습니다.


성직자로서의 치유에서 벗어난 당원은 신비주의 자로서 당신의 모티프를 집어 들지 않는 사람들보다 훨씬 더 나쁠 수 있습니다. 힐링 서클 (Healing Circle)은 믿을 수 없을만큼 강력하지만, 당신이 누군가를 구해낼 수있는 가능성이 낮습니다.

그러나 어이, 너는 치유 방지 치유가있다!

일과 보상

조용히 머물기를 거절하거나 모트가 용암으로 만들어 졌다고 생각하는 사람들을 얼마나 자극적으로 치료할 수 있는지 생각해 보면, 보람있는 유능한 당원과 함께 던전을 치우기 위해서. 항상 파티에서 사람들이 혼수 상태에 빠지지 않도록하는 것이 좋지만 TERA는 새로운 도전의 차원을 제시합니다. 나는 그것이 아무 것도 혁명적 인 것은 아니라는 것을 말하는 것이 아니라, 최종 감정은 뒤쪽과 탭 타겟 치유에 서있는 것보다 낫다.

테라 (TERA)에는 문제가 있지만 게임에서의 치유는 오랫동안 MMO에서 보았던 가장 재미있는 PVE 재미 중 하나입니다. 어떤면에서 나는 그것이 기쁘다. 자유롭게 놀아 라., 동시에 치유를 무시하고 흙에서 죽어가는 플레이어를 기대하지는 않습니다. 정말 기대하지 않습니다.