그래서, 포케몬 고 출시 첫 달 안에 미국 선수의 20 %를 잃었습니다. 어떤 이들은 그것이 상당히 표준적인 감소라고 주장 할 것이다. 그러나 대부분의 Freemium 앱 기반 게임과 마찬가지로 장면이 폭발적으로 폭발했지만 관심이 크게 줄어 들었습니다. Niantic이 지루한 게이머를 되찾는 것이 가능합니까 아니면 버블이 터지기 만합니까?
게임으로 남겨진 사람들은 단조롭고 다소 둔 해졌다. 처음에는 '모든 것을 포착하자'는 태도는 거의 실현 불가능했고 사람들은 포기했다. 포켓몬 사냥이 완전히 무작위로 이루어진 경우, 일부 포켓몬이 특정 위치에서만 사용할 수있는 반면 (이 포켓몬은 물 기반 포켓몬 인 경우 제외) 모두가 더 나은 경기장에있을 것입니다.
나는 그들이 포켓몬의 새로운 세트를 꺼내기 전에 너무 오래 버렸다고 생각한다. 적절한 시간은 포켓몬 달과 태양 11 월에 온다. 700 개 이상의 포켓몬과 포케몬 고 그들 중 일곱 번째가있다.
나는 게임을하는 실용성이 변화를 가져 왔고, 사람들은 오랫동안 게임을 할 수 없었고, 배터리와 데이터 요금의 엄청난 양은 현재 매우 짧은 버스트 게임이라는 것을 의미한다고 생각한다. 또한 게임을 즐길 때의 안전성 측면도 고려해야합니다. 특히 추운 겨울에 고려해야합니다.
전반적으로, 게임은 3 발자국 결함과 PokeVision의 재 개방과 같은 근본적인 문제를 해결해야합니다. 플레이어는 Niantic이 자신의 말을 듣지 않는 것처럼 거의 느끼지 못합니다. 모든 게임은 플레이어를위한 것이므로 이것은 더 많은 좌절을 불러옵니다.
나는 Halloween 사건이 좋은 아이디어다고 생각한다; 일주일 동안 관심의 재 점화. 특히 Haunters와 Ghastly를 잡으려는 플레이어에게는이 시간대와 마찬가지로 포켓몬을 가장 잘 잡을 기회가 증가합니다. 할로윈이기도하고 항상 할로윈에 사탕이 있기 때문에 이중 캔디가 있습니다. 이 행사는 좋은 아이디어이지만 장기적인 전략은 여전히 생각할 필요가 있습니다. 그러나 이러한 전략은 조만간 출시 될 것으로 보이지 않으며, 사람들이 포케몬 고 진짜 야.