콘텐츠
이 논쟁은 PC와 콘솔 게이머 사이에서 비디오 게임을 할 수있는 최고의 플랫폼이 무엇인지에 대한 논쟁입니다. PC 게임은 계속해서 번성하고 있지만, 콘솔 게임은 죽거나 심지어 죽어 가고 있다고 말할 수는 없습니다.
2014 년 7 월부터 최신 NPD 번호를 살펴보면 게임 상품에 소비 된 5 억 1,430 만 달러의 상당 부분이 차세대 콘솔 인 PlayStation 4 및 Xbox One을 향한 것으로 나타났습니다. 또한 올해는 2013 년에 콘솔 게임에 지출 한 150 억 달러를 능가하기 위해 올해에도 계속해서 노력하고 있습니다.
벤처 비트 (Benture Beat)에 따르면, 거의 2 억 달러가 콘솔에만 사용되었고, PS4는 차트의 최상위에 있습니다.
"콘솔 게임은 죽었나요?" -Colin Moriarty, IGNIGN의 콜린 모리 티 (Colin Moriarty)는 PS3와 Xbox 360의 첫 9 개월 동안 PS4와 Xbox One의 첫 9 개월 동안의 수치를 비교했다. 매출액은 약 80 % 증가했다.
4 월에 콘솔 게임이 죽어 가고 있다는 포브스의 주장에도 불구하고, 그 진술을하기에 충분한 증거가 없다. PC와 콘솔 모두에서 일반적으로 게임이 늘어나고 있습니다. 게이머가 설정 한 모든 것을 칭찬하고 다른 게임을 단순히 싫어하는 사람이 쉽게 볼 수 있습니다.
콘솔에는 장단점이 있습니다 - PC가 너무 많습니다.
PC와 콘솔 게임 모두 긍정적이고 부정적인면을 가지고 있습니다. 하나는 다른 어떤 것보다 "어떤면에서도"훨씬 우수합니다. 게이머는 PC 게임을 위해 훌륭한 시간을 투자하고 싶어합니다. 특히 게임을 저렴하게 사용하면 궁극적으로 수익을 극대화 할 수 있습니다. 그러나 시간과 노력이 들며 종종 훨씬 높은 초기 비용이 발생할 수 있습니다. 그들은 모든 하드웨어 요소가 서로 호환되는지 확인하고 최상의 가격을 찾기 위해 인터넷을 수색해야하기 때문에 처음부터 장비를 만드는 사람들은 설치를 완료하는 데 여러 가지 문제에 직면 할 수 있습니다.
PC 게임 (거실에 설치하지 않은 경우)에는 콘솔 게임과 동일한 편안함이 없습니다. 그래픽 카드, 사운드 카드, 호환성 문제를 수정하거나 PC에서 게임을 할 때 발생할 수있는 다양한 문제를 해결할 필요가 없습니다.
콘솔은 플러그 앤 플레이 기능의 이점을 누립니다. 게임을 들고 게임을하는 것은 간단합니다. 문제는 콘솔 게임에서 게임 자체가 너무 강력하여 이동식 미디어에서 직접 재생할 수없는 단계에 도달했습니다. 게임을하기 전에 콘솔에 설치해야하며 여러 개의 게임을 저장할 힘이있는 하드 드라이브와 많은 대기가 필요합니다.
어떤면에서 보면 콘솔 게임은 사람들을 PC 게임에서 멀어지게하는 같은 문제를 안고 있습니다. 이것은 엄청난 아이러니입니다.
일부 게이머는 PC의 사용자 지정을 선호하지만 일부 사용자는 콘솔의 단순한 플러그 앤 플레이를 선호합니다. 어느 쪽이 다른 쪽보다 낫다는 것을 증명하려고 노력하는이 추악한 길을 계속 지키지 않겠습니다. 판매량에 따라 분명히 사람들은 양면에 자신의 선호도를 가지며 궁극적으로 게임은 전반적으로 승리합니다.