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거의 20 년 전 오늘 포켓 몬스터 비디오 게임 프랜차이즈는 미국에서 해방되었습니다. Nintendo 마케팅 캠페인의 일환으로, 포켓 몬스터 파란색과 빨간색 애니메이션과 같은 해에 발표되었습니다.
그 다음에 일어난 일은 현상이었습니다. 포켓몬 신속하게 GameBoy에서 세계 최고의 RPG 시리즈 중 하나가되었습니다. 두 버전 모두 미국에서만 1 천만 카피가 팔렸다.
포켓 몬스터 파랑 빨강 모든 향후 게임의 기초를 설정합니다. 그것은 11 살의 주인공이 그의 모험에 대한 단순한 이야기를 들려 주었다. 포켓 몬스터 석사. 오크 교수님 께서 인사하시는 동안, 당신은 Pokédex. 그 당시에는 151 건 모두를 찾는 것이 쉬운 일은 아니 었습니다.
이 게임은 몬스터에 대한 새로운 역 동성을 플레이어에게 선사했습니다. 플레이어는 또한 여러 역할을 수행해야했습니다. 트레이너로서 당신은 그들을 강하게 할 수 있습니다. 완수 주의자로서 당신은 그들을 찾는데 집중할 수 있습니다. 그리고 최종 마스터로서 당신은 모든 뉘앙스를 연구 할 수 있습니다.
당시에는 게임에 15 가지 유형 만있었습니다. 포켓 몬스터, 그 도전은 그 중력이 없었습니다. 8 개의 체육관을 정복하고 인디고 고원으로 향한 후, 플레이어는 곧 게임에 대한 새로운면을 파헤 치며 친구들과 놀았습니다. 이것은 시리즈를위한 완전히 새로운 메타 게임을 열었습니다. 예를 들어, Pidgeot의 속도 또는 Charizard의 특수 공격이 Elite Four를 이길 수는 있지만 친구에게 일어날 수는 없습니다.
수백만 명의 팬이 후원을받는 것으로 나타났습니다. 포켓 몬스터 자신을 증명할 사건들. 결국 이것은 포켓 몬스터 챔피언십 시리즈입니다. 이 게임은 전략적으로 경쟁력있는 트레이딩 카드 게임에 영감을주었습니다.
적색과 청색의 회고록
원래 게임이 출시되었을 때 나는 12 살이었고 포켓 몬스터 선물로 블루. 그 전에 나는 애니메이션의 열렬한 팬이었습니다. 에피소드를 놓치지 않고 애쉬의 승리를 기록한 적이 없었습니다. 비록 대부분의 팬과 마찬가지로, 나는 곧 그가 게임의 주인공 인 레드의 단순한 그림자라는 것을 깨달았습니다.
무딘, 포켓 몬스터 비디오 게임에 투자하고 평생 취미로 만들었습니다. 숙제와 집안일이 끝나면, 나는 해고했다. 포켓 몬스터 매일. 나는 타입 약점을 연구했고 포켓몬이 약한 움직임을 배울 수있을 때 내 눈이 밝아졌습니다. (예를 들어, # 121 및 물 / 심령 유형 Starmie는 천둥을 배울 수 있습니다.)
포켓몬을 사용하면 아티스트 Ken Sugimori의 팬이되었습니다. 그 이름은 친숙하지는 않지만 그의 포켓몬 시리즈입니다. 에 대한 빨강, 파랑 그는 현대적인 동시에 수채화로 칠해진 거의 모든 문자를 병치 할 수있었습니다. 매뉴얼의 페이지, 판촉 예술 등은 모두 아름다웠습니다.
개인적으로 말하면, 부모님이 포켓 몬스터 내게 긍정적 인 영향을 미친다. 나는 통계와 움직임에 수학을 사용했다. 나는 문 (Moon), 실프 (Silph) 등을 통해 비판적 사고를 읽으며 비판적 사고를 사용하고있었습니다. 또한 피와 폭력의 부족은 커다란 플러스였습니다. 서로. 그러나 나는 그것이 왜 포켓 몬스터 너무 호평을 받았다. 가족 친화적이었다.
포켓 몬스터 빨강, 파랑 물론 그것을 연주 한 모든 사람들과 팬을 얻지 못했습니다. 어떤 사람들은 제대로 할 수있는 시스템이 없었기 때문에 (또는 여전히 그렇게하지 않았기 때문에) 그것을 할 기회조차 없었습니다. 그래서 Nintendo가 풀어 줬어. 빨강, 파랑 및 노랑 2015 년 Nintendo 3DS 가상 콘솔에서
이렇게 행복한 18 번째 생일 포켓몬 레드와 블루! 기술적으로는 20 년 동안의 포켓몬이지만, 1996 년에 일본을 위해 출시되었습니다.
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