종이에, Marvel vs. Capcom 작동해서는 안되는 시리즈처럼 느껴집니다. Marvel과 Capcom은 매우 다른 관객을 가진 두 개의 매우 다른 회사입니다. 그래서 우리가이 사랑하는 프랜차이즈의 네 번째 엔트리에 아직 참여하지 않았다면 두 사람 사이의 크로스 오버가 과장된 것처럼 보일 것입니다.
이 가능성이없는 크로스 오버 시리즈의 전용 팬베이스는 스타일과 플래시에 초점을 맞추고 거대한 스크린 채움 레이저와 높이뛰기 공중 콤보가 프랜차이즈의 필수 요소가되었습니다. 그러나 Marvel vs. Capcom 무한, 시리즈 팬의 많은 것은 독점 판매권의 미래에 관하여 고민한다. 어시스트 제거, 3에서 2로 팀의 축소, 새로운 Infinity Gem 정비사는 사람들이 무한 수식을 너무 많이 흔들 수도 있습니다.
올해 E3에서 공개 된 직후, 나는 다음과 같은 실질적인 시간을 가졌습니다. MvC : 무한 곧 나올이 게임을 보러. 이를 염두에두고이 새로운 반복 작업은 마블 대 캡콤 그런 일련의 연극? 너는 네 엉덩이를 걸 겠어.
내 시간으로 무한 그 시리즈는 항상 지나치게 과묵하고 놀리는 재미가 있다는 것을 증명했습니다. 시리즈의 새로운 추가 및 변경으로 인해 시리즈의 즐거움을 최소화 할 수는 없습니다. 어시스트는 실제로 나와 있지만, 그 자리에 액티브 태그 시스템이 있습니다.이 태그 시스템이 더 미친 경우도 있습니다.
빠른 공격을하기 위해 동맹국에 전화하는 대신, 활성화 된 캐릭터에 태그를 지정할 수 있습니다. 아무것도 호핑을하기 전에 공격을 끝낼 것입니다. 따라서 Arthur가 화면에 나타나있는 동안 Iron Man이 레이저로 멀리 날아가고 Arthur에 태그하면 Iron Man이 계속 레이저를 발사합니다.
액티브 태그는 마블이 벌써 더 많은 열매를 맺을 수있게 해줄 것이다. 내가 사용한 데모에서 Ultron과 X를 사용했는데, 아마도 그것을 최대한 활용하지는 못했지만 액티브 태그 시스템을 사용하면 콤보를 떨어 뜨린 곳에서 추가 히트 곡을 얻을 수있었습니다.
인피니티 젬은 또한 보석보다 훨씬 잘 구현되었습니다. 스트리트 파이터 x Tekken - 많은 사람들이 걱정 한 사촌들 MvC 후에 걸릴 것입니다. 각 플레이어는 경기가 시작될 때 한 개의 돌을 선택하고 팀에게 두 가지 새로운 도구를 제공합니다 (반면 SFxT보석은 무수히 많았고 극적으로 통계를 바꿀 수 있었기 때문에 끔찍한 불균형을 빚었다.) 비교해 보면, 인피니티 보석은 단순히 수동적 광욕보다는 훨씬 더 적극적으로 관여합니다.
파워, 스페이스, 타임 스톤은 지금까지 모두 보여졌지만 새로운 스톤은 진실로 서지로 사용되면 화면상의 적을 추격 할 작은 빨간 발사체를 발사하는 실재 스톤입니다. 이 구는별로 보이지 않을 수도 있습니다. 그러나 공격적인 진출과 함께 사용될 때, 여분의 압력은 막 다른 상대를 열거 나 콤보를 확장하는 데 필요한 것일 수 있습니다.
그러나 스톰 (Storm) 능력을 사용할 때, 리얼리티 스톤 (Reality Stone)은 사용 된 마지막 공격에 따라 특수 요소 효과가 상대에게 비가 내리게합니다. 이 능력은 압력 능력을 11까지 올리며 적에게 머리를 향해 뛰어 들고 싶어하는 플레이어에게 현실 스톤을 필수 아이템으로 만듭니다.
게임만큼이나 재미 있기 때문에 완벽하지는 않습니다. 명단은 대부분 재사용되며 궁극적 인 놀라운 일 대 Capcom 3. 대부분의 노인들은 적어도 하나의 새로운 움직임을 가지고 있지만, 캐스팅의 상당 부분을 마지막 게임과 거의 동일하게 생각하면 조금은 어리 석다.
대부분의 팬들이 보이는 것처럼 시각적으로 가혹한 것은 아니지만 분명히 개선의 여지가 있습니다. 일부 애니메이션은 실제로 고르지 않고 미완성 상태로 보입니다. 많은 캐스트가 Rocket Raccoon, Dante 및 Thanos가 일부 탁월한 모습을 보이면 평범 해 보입니다. 시네마틱 스토리 모드가 큰 판매 포인트 중 하나 인 게임에서, 고약한 던지기를하는 것은 실제로 그 앞에 댐퍼를 놓을 것입니다.
개인적으로 아직도 3v3 시스템이 2v2로 떨어지는 이유를 아직도 이해하지 못합니다. 그러나 그것을 시험해 보는 데 약간의 시간을 보낸 후에, 그것은 나를위한 딜 브레이커가 아니다.
사무용 겉옷, Marvel vs. Capcom : 무한 프랜차이즈에 가장 중요한 요소 인 over-the-top 게임 플레이를 여전히 손톱에 담습니다. 공기 콤보는 여전히 폭발적이며, 움직임은 밝고 화려하며, 속도는 여전히 터무니 없습니다. Shuma-Gorath와 Amaterasu를 확인하는 것과 같이 지금부터 9 월에 출시 될 몇 가지 작업이 있지만 게임은 전임자를 앞으로 몇 년 동안 가장 큰 격투 게임으로 꼽을 방법입니다.