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Hammer Labs는 우리를 따라 잡았고 Unity를 사용하여 Ouya를 개발하는 것이 어떤 것인지 이야기했습니다. 그들은 창조하고있다. 스카이 아레나 다가올 플랫폼의 출시 타이틀로
Sky Arena가 Ouya Create Contest의 결선 진출 자로 선정되었습니다. Sky Arena에 대해 자세히 알아보고 출시 전 플레이 테스트에 참여할 수있는 방법에 대해 알아보십시오.
왜 Ouya를 위해 개발하기로 결정 했습니까?
해머 랩 : "Ouya는 우리에게 매우 흥미 롭습니다. 우리는 적은 비용으로 게임 콘솔을 제공하고 무료 온라인 게임 및 무료 데모로 사내 온라인 상점을 채우는 아이디어를 절대적으로 좋아합니다. 또 다른 측면은 인디 개발자가 콘솔 제목으로 작업하는 것이 결코 쉬운 적이 없다는 것입니다. Nintendo, Sony 및 Microsoft와 비교할 때 진입 장벽은 매우 낮습니다. "
Ouya 개발과 관련하여 어떤 도전 과제가 있습니까?
해머 랩 : "Ouya를 개발할 때 유일한 도전은 그것이 아직 공개되지 않았다는 것입니다. 우리는 dev-kit가 없기 때문에 게임이 원활하게 실행되는지 (현재는 그렇지 않은가) 또는 게임의 성능과 관련하여 다른 문제가 있을지 짐작할 수 있습니다. "
Ouya 개발에 대해 가장 흥분되는 점은 무엇입니까?
해머 랩 : "그것은 우리를 얻는 콘솔을위한 런칭 타이틀을 만들 기회였습니다. 몇 년 또는 심지어 수십 년 동안의 마지막 기회 일 수 있습니다. 특히 우리 같은 작은 스튜디오에서. 우리는 희소 한 기회를 잡기 위해 열심히 노력하고 있습니다. "