길드 워 2 & 콜론; 게임 요약 현황 & 2 부 & rpar;

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작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 15 팔월 2021
업데이트 날짜: 14 십일월 2024
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길드 워 2 & 콜론; 게임 요약 현황 & 2 부 & rpar; - 계략
길드 워 2 & 콜론; 게임 요약 현황 & 2 부 & rpar; - 계략

콘텐츠

편집자 주 : 이것은 3 부 시리즈 중 2 부입니다. 첫 번째 미스? 여기에서 시작하십시오 : 1 부


토너먼트 및 ELO

두 번째 부분은 ELO 시스템을 적용하여 플레이어를 순위에 매기는 어려움에 대한 토론으로 즉시 시작됩니다. 길드 워 2의 토너먼트 모드. ELO가 일반적으로 작동하는 방식은 게임이 손실 될 때마다 올라가고, 비슷한 ELO 번호를 가진 플레이어가 잘 조화롭게 균형 잡힌 게임을하기 위해 함께 매치되는 숫자가 가장 간단합니다.

이것에 적용 할 때의 문제 길드 워 2 게임의 토너먼트가 단일 제거 각 팀이 한 번씩 잃는 반면, 한 팀은 세 번 우승 할 것이므로 정기적으로 토너먼트에서 우승하는 팀은 첫 번째 또는 두 번째 라운드에서 승리 한 팀보다 훨씬 빨리 ELO를 얻게 될 것입니다.

ELO 시스템을 적용하는 제안 된 방법은 단일지도 게임을 대기열에 넣을 수있는 능력을 요구합니다. 승리와 손실을보다 균등하게 가중치를 유지합니다.

경쟁 비용

Grouch는 또한 새로운 PvP 팀이 실제적으로 인정받는 유료 토너먼트에 참가하는 것과 관련된 비용에서 직면하는 또 다른 장벽을 불러옵니다. 여러 팀이 주어진 토너먼트에 투입하는 비용의 절반만이 상금으로 최우수상을 받고 그 중 최고 몇 팀만이 승리합니다.

이러한 지속적인 경기 경비는 처음부터 상위 레벨 토너먼트에서 우승을 할 수없는 새로운 팀이나 팀이 무상 토너먼트를 치르는 데 많은 시간을 소비하거나이 토너먼트에 참가하기 위해 많은 돈을 지불해야한다는 것을 의미합니다.

유료 채널에서 제안 된 수정 사항은 항목 비용을 낮추고 플레이어를 제공하는 것입니다. 화장품 Legends of Legends 또는 Newearth의 Heroes와 비슷한 맥락에서 구입하거나 유료 토너먼트에 필요한 티켓을 완전히 없애기 위해 업그레이드합니다.


이것은 몇몇 의상에 대한 관심 부족에 대한 논의로 이어진다. 길드 워 2 보석 가게에서 구입할 수있는 보석이 있고 게임에서 보석을 얻는 것이 가능하고 PvP에서 사용할 수없는 의상은 아레나 넷이 재고해야하는 나쁜 행동입니다.

기술적 어려움

새로운 플레이어가 게임에 참여하기위한 또 다른 장애물은 인터페이스입니다. 게임의 기본 단축키는 1에서 9까지입니다. 숙련 된 플레이어는 단축키를 더 편한 것으로 바꾸지 만 방금 시작한 플레이어는 그 키를 좀 더 편안하게 전환 할 수있는 지식이나 연습이 없으며 기본값도 간단합니다. 다루기 힘든 경쟁력이있다.

Grouch는 경쟁 환경을 유지하기 위해 경쟁 게임에 캐주얼 플레이어 기반이 필요하다는 것을 플레이어의 최상위 계층이 기억해야한다는 점을 지적함으로써 다른 사람들을 되돌아 보게합니다. 게임을보고 싶어하는 사람이 없다면 게임은 전자 스포츠가 될 수 없습니다. 길드 워 2 캐주얼 기반을 기억해야합니다.

메타

토론은 게임의 현재 메타와 작업 팀에 무엇이 필수적이지 않은지를 나타냅니다. 에있는 수업 중 길드 워 2, 수호자와 도둑이 모두 양육되었지만, 모두가 동의 한 한 반은 가장 중요한 것이 었습니다. 능력. 스킬이 부여하는 이동성은 맵 전체를 가로 질러 거의 횡단 할 수있는 능력을 갖추고있어 적을 무인 상태에서 가져 가려고해도 밧줄과 싸우는 것만으로도 되돌릴 수 있습니다. 능력 자체는 필수적이다.

그들은 대부분 게임에 동의하지 않지만 공전 meta, 팀 구성이 Legend of Legends와 같은 게임에서보다 훨씬 더 가변적이며 여전히 실행 가능하다는 점을 고려하면 Arenanet이 앞으로 게임을 연출할 방향을 알리지 못했기 때문에 이것이 또한 부분적으로 인정됩니다. 그 길드 워 2PvP가 특정 방향 (작은 전투 또는 큰 5v5 전투 중 하나)을 받으면 게임의 메타에 큰 차이가 있습니다.


그들은 다른 rez 기술을 다시 만지고, 마지막 streamchat에서 그들이 너무 강했다는 것에 동의했습니다. 그러나 실전 기술을 바꿀 수 없으므로 선수들은 대체로 동맹국을 살릴 수있는 몇 가지 기술이 있다면 무엇이든간에 동의했습니다 약한 이제는 일반적으로 긴 재사용 대기 시간을 가지며 그렇지 않으면 별다른 이점이 없으므로 숙련 된 팀은 먼저 캐릭터를 대상으로 먼저 대상을 지정할 수 있습니다.

1 부

2 부

3 부

출처