길드 워 2 게임 주 5 월 & 6 부 & 6 부;

Posted on
작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 5 팔월 2021
업데이트 날짜: 6 십일월 2024
Anonim
길드 워 2 게임 주 5 월 & 6 부 & 6 부; - 계략
길드 워 2 게임 주 5 월 & 6 부 & 6 부; - 계략

콘텐츠

에 대한 게임의 여섯 번째이자 마지막 부분에 오신 것을 환영합니다. 길드 워 2 5 월 한 달 동안!


Phantaram의 생각

Phantaram은 시합에서 가장 우위를 보이는 몇 가지 방법에주의를 기울이기 시작했습니다. 첫 번째는 목표물을 끌어 당기는 중개자 초점 기술 (초점 4)입니다. 그것은 예상하거나 피할 수있는 방법이 거의없는 즉각적인 기술이며 깨진 조합 등을 효과적으로 보장합니다.

두 번째는 대량의 스텔스 오프너이며, 갑자기 다수의 플레이어가 파열 기술과 무거운 군중 통제의 중심에 서서 갑작스러운 첫 번째 팀 전투 승리자가되는 것을 놀라움으로합니다. 스텔스 오프너는 그가 세 번째로 가져온 세월, 즉 스텔스를 통과 할 때 방해가되거나 피할 수 없을 때, 특히 수비수 없이도 보호자를 떨어 뜨릴 수있는 mesa 엘리트 스킬을 완벽하게 갖추고 있습니다. 싸우다.

Phantaram이 moa 기술에 대해 말한 것처럼 Sharp는 끄덕였다. 그는 Arenanet이 최근의 토너먼트를 어떻게 보았고 moa의 사용이 엄청나게 광범위하다는 것을 보았습니다. 실현은 분명히 기술을 다시 보게 만들었습니다. 특히 잠재적으로 의도하지 않은 몇 가지 효과 (예 : 미니언 마스터 네크로맨서의 소환 된 미니언).

판타 람의 고쳐

4 개의 스킬을 다루기 쉽도록 초점을 맞추기위한 Phantaram의 제안은 단순히 벽이 놓일 때와 마법사가 적을 잡아 당길 때 사이에 지연을 추가하는 것입니다. 그것은 플레이어에게 기회를 제공하고 중개자가 드롭과 팝 대신 전술적으로 실제로 능력을 사용하도록합니다.


대량 스텔스 싸움 오프닝과 관련하여 그는 팀 전체가 도둑 맞을 수있는 기간을 줄이면 불균형을 바로 잡을 수있는 길이 멀다고 지적했다. 전체 팀이 15 초 동안 스텔스를 처리하는 것은 대처하기가 어려울 수 있지만 시간을 8 초 또는 10 초로 줄이면 전반적인 더 까다로운 작업이 크게 줄어 듭니다.

재연?

Phantaram은 매우 흥미 롭다. 길드 워 2 플레이어가 실수를 공부하는 데 시간을 할애 할 수 있도록 실제 재생 모드를 도입했습니다. 샤프는 이에 대해 언급 할 수는 없다고 말했지만, 줄을 따라 무언가가 곧 올 것이라고 말했다. Evan은이 기술이 이미 가지고있는 관객 모드와 매우 다른 것으로 설명했기 때문에 초기에 들리는 것보다 훨씬 더 복잡한 전망을 내놓았습니다.

폐쇄 중

시청자가 알기를 원하는 마지막 일은 조나단 샤프 (Jonathan Sharp)가 자신과 다른 아레나 넷 개발자들이 실제로 포럼을보고 있다고 말한 것입니다. 그들이 제대로 대응할 수있는 시간을 가질 수 없기 때문에 사람들은 여전히 ​​불만과 결론 및 아이디어를 토론합니다.

우리는 게임 주와 다시 몇 주 안에 돌아올 것입니다. 그때까지, 계속 놀고 안개를 염두에 두라.

1 부

2 부

3 부

4 부

5 부

6 부