길드 워 2 개발자들이 프로들로부터 주목 받는다.

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작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 14 팔월 2021
업데이트 날짜: 16 12 월 2024
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PC Gaming News 135 : Cuphead Season 2 , Konami loses Silent Hill , Warren Spector new game ...
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Jonathan Sharp는 Arenanet의 디자이너 중 한 명입니다. 가장 적절하게 그는 게임의 PvP에 대한 클래스와 전반적인 게임 시스템의 균형을 담당하는 팀의 길드 워 2 시스템 디자이너 중 한 명입니다. 그는 현재 균형 문제에 관해 논하는 상위 팀의 선수들과 이야기하기 위해 몇 분이 걸립니다. (몇 시간이 넘는 공개 토론입니다.)


선수들의 우려 (High-Tier qq)

레즈 타이머

그들은 타이머에 대한 변경 사항에 대해 이야기합니다. 특히 웨이브 기반이 아닌 개별적으로 만드는 것이 사람들이 어떻게 행동하는지에 대한 방법을 바 꾸었습니다. 웨이브 기반 타이머를 사용하면 웨이브 타이머가 곧 해제되어 게임을 다시 시작하게 될 것이라는 것을 알고 있기 때문에 절망적 인 전투와 싸우는 지점에 머물러있는 많은 플레이어를 보았습니다. (죽은 동맹국들과 함께) 곧. 개별 타이머를 사용하면 가까운 시간대와 같이 절망적 인 싸움에서 같은 시간 동안 플레이어가 죽을 수 있으므로 플레이어는 이제 절망적 인 전투에서 물러나 자신의 팀과 싸울 확률이 높아집니다. 한 명 적은 시간에 플레이어를 부활시켜 부활시킵니다.

스킬 회복

이 토론은 자연스럽게 길드 워 2의 PvP 기술에 대한 이야기로 옮겨갑니다. 플레이어는 죽은 동지들을 부활 시켰고, 플레이어가 힘을 얻고 15 초 동안 부활 한 팀원의 도움을받을 수 없기 때문에 현재의 메타에 얼마나 많은 영향을 미치는지를 알 수 있습니다. 너무 오래. 이 스킬에 접근 할 수있는 클래스는 팀원에게 능력을 가져다 주며, 메스 메르와 네크로맨서는 가까운 시합에 다가 갈 수있는 사람들과 함께 싸울 수 있습니다. 양면은 각각 하나의 능력 (각각 Illusion of Life와 Undeath의 Signet)을 던져 갑자기 단순히 자신의 편을 향해 도착하는 추가 선수가 아닌 3 명 또는 4 명의 플레이어가됩니다.

다른 클래스 다운 상태의 비교는 엘리트 주의자 다운 상태가 얼마나 강한 지에 초점을 맞추고 있으며, 다운 된 사람과 다른 사람이 수동으로 리저브하는 사람을 공격 할 수 있기 때문에 누군가가 다운되었을 때 AoE가 얼마나 강력한 지에 대한 이야기가 있습니다. .


조나단의 답변 (뉴 가이를 노크하지 마세요)

균형에 관한 모든 것

Jonathan은이 후 잠시 시간을내어 Legend of Legends와 Starcraft II의 예제를 사용하여 PvP 게임의 고 / 저 레벨 플레이어의 균형을 맞추려는 문제를 설명합니다. 그는 또한 PvP 게임이 새로운 플레이어를 교육하는 데 도움이되는 좋은 커뮤니티를 필요로하는지, 리그 오브 레전드 (Legends of Legends)를 예로 들어 사람들이 특정 역할을 찾거나 챔피언을 찾아서 게임 자체를 더 쉽게 익힐 수 있도록 배울 수있는 방법을 설명합니다. 작은 조각들.

팀 구성

그들은 길드 워 2가 상대 팀의 기술을 기반으로 게임을 분류하고 전체 팀과 솔로 플레이어를 위해 대기열을 분할하는 방법이 필요하다는 데 모두 동의합니다. 조나단은 왜 Arenanet과 일반적으로 특정 날짜를 제공하지 않는지 설명합니다. 기술적 인 문제 또는 임의의 상황으로 인한 실망을 피하고 그들이 게임이 인정받는 e 스포츠가 될 가능성에 대해 얼마나 흥분했는지를 설명하지만 게임을 희생시키면서 서두 르기를 원하지는 않습니다.

총 리콜

비디오의 나머지 부분은 대부분 게임 개발에 관한 질문에 답하고 길드 워 2로 돌아가 려던 플레이어에게 인센티브를 주려고하는 조나단 (Jonathan)입니다.

좋은 신호

이 비디오에 대해 알아 챘던 점 중 하나는 Jonathan이 자신의 기능에 집중하면서 자신의 말에 분명히 주목하고 있음에도 불구하고 다른 사람이 이야기하는 동안 조나단의 타이핑을들을 수있는 순간에 여러 순간이 있다는 것입니다. 그는 선수들이 게임 밸런스에 관해 말했던 것에 대한 기록을 남기고 있었고, 그 하나의 사실이 내가 전체 비디오에서 가장 희망적인 단일 장면이라고 말했습니다.