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너는 차를 잡을 수 있었던 개에 관한 옛 농담을 들었다. 그는 그 (것)들을 붙잡고 싶다는 것을 알고 있었다, 그러나 그가 실제로 그 (것)들을 붙잡는 경우에 그가 할 것입니다 무슨을 결코 생각하지 않았었다.
길드 또는 커뮤니티 그룹에서 모집 목표를 달성하는 것은 같은 일입니다. 한편으로, 그것은 굉장합니다! 너는 더 이상 새로운 사람들을 쫓지 않고, 인터뷰를 갖고, 자신의 계급을 부풀리기 위해 노력하고있다.당신이 속한 순위는 당신이 원하는 곳이 맞습니다! 그러나 동시에, 당신은 탄탄한 기반을 구축하는데 많은 시간과 노력을 쏟습니다. 해야 할 것, 당신은 정확히 어디에 있는지 확실하지 않습니다. 가기 그것으로. 네가 좋은 곳에있을 때 너는 무엇을하니?
대답은 물론 "많은 것들"입니다. 그러나 당신이해야 할 일의 일부는 항상 당신이 모집하고있는 사고 방식에서 벗어나는 것입니다.
예, 채용을 중단 할 수 있습니다.
당신이 할 수있는 가장 나쁜 일은 그것이되어야하는 것보다 더 큰 그룹을 만드는 것입니다. 나는 이전 칼럼에서 당신이 길드를 적당한 크기로 가지고 있는지 확인하는 중요성에 관해 논의했지만 그 이상의 확장을 계속하는 충동이있다. 더 큰 것이 항상 더 낫습니다.
아닙니다. 더 좋지는 않습니다. 당신이 적당한 크기에 도달했을 때, 중지. 더 많은 선수를 찾지 않는다고 말할 수있는 능력은 이유가 있습니다.
당신이 원하는 인구를 얻었을 때 계속해서 모집한다는 것은 이미 존재하는 것을 강화하는 것이 아니라 항상 성장하는 사이클을 채택한다는 것을 의미합니다. 귀하가 기존 채용 담당자 / 회원 / 무엇으로해야하는지 궁금해하실 지 모르지만 요점은 너는 멈출 수있어..
멈추는 시간을 인정하는 것은 멈추는 첫 번째 단계입니다.
내부 모집
그럼 그 채용 정보에 대해 이야기 해 봅시다. 지금 할 일이 없잖아요. 그렇죠? 잘못된.
훌륭한 리더십은 충분한 인력이있을 때 멈추지 않습니다. 더 이상 당신의 숫자를 채우려하지 않는다면, 그것은 내부적으로 모집을 시작할 때가되었다는 것을 의미합니다. X 명의 사람들이 속한 그룹으로 만들고 그 그룹을 하나의 응집력있는 그룹으로 만들기 시작할 시간입니다. 내부 모집은 이미 회원 인 사람들을 회원이 되고자하는 사람들로 전환시키고, 차이를 완화하고, 일반적으로 응집력있는 정체성을 키우는 데 있습니다.
예를 들어, 길드를 월드 오브 워크래프트, 귀하의 목적에 따라 25 명의 회원이 올바른 번호로 설정됩니다. 나의 첫번째 제안은 당신의 랭크에서 던전 그룹을 모아서 함께 시작하는 것입니다. 모두가 서로의 플레이 스타일에 익숙해 지도록 길드에있는 사람들이 공을 굴려 서로 그룹을 형성하게하십시오. 기본적으로서로의 회사에 분개하는 것보다는 환영하는 것.
나는 모든 사람이 필연적으로 동일한 수준에서 또는 똑같이 유능한 사람으로 행동하고 있다고 말하고있는 것이 아니라, 장기간에 걸쳐 그룹을 떠나기 전까지 주변에 방귀 질만한 소수의 사람들이되고 싶어한다면, 사람들은 같은 페이지. 그것은 길드 태그 이상입니다. 그것은 신뢰성과 신뢰감입니다.
내가 함께 해왔 던 더 나은 작은 길드 중 하나는 잠시 동안 "회원 주제 주간"을 운영했습니다. 그 아이디어는 잠시 동안 그곳에 머물렀던 회원들이 주어진 주간에 "장교"가되어 사람들이 무엇을 토대로 참여할 수있는 그 멤버가 관심을 가졌습니다. 암묵적인 이해는 우리 모두가 스티브의 주에 뛰어 들어 그와 함께 일한다는 것이 었습니다. 그리고 스티브는 우리와 함께 할 것입니다. 물론 스티브는 PvP에 관심이 없을 수도 있지만, 길드원이 게임을하고 게임을 즐기는 방법을 이해하는 데 도움이되었습니다.
길드 지향 이벤트 게임에있을 필요조차 없다.. 넷플 릭스는 지금 일입니다. 여러분 중 몇 명이 즐길 수있는 영화의 단체전을 조직하십시오. Skype에서 놀기위한 스핀 오프 그룹을 형성하십시오. 선수들에게 대회를 할 장소를 제공하고, 모두가 일반인에게 출연하기를 원하는 장소를 만들고 있는지 확인하십시오.
연결 형성하기
당신의 길드는 당신이 원하는 크기 일 뿐이지 만 결국 떠나고 싶어하는 사람들이 있다는 것도 알고 있습니다. 합리적으로 할 일은 아직 채용하지 않고 선수가 갈 수있는 다른 장소를 찾는 데 집중합니다.
현실은 거기에 다른 길드가 있다는 것입니다. 항상 있습니다. 진행 밖에있는 길드가되고, 그 길드는 다른 초점과 목표를 가질 것입니다. 때로는 회원이 길드에서보다 더 잘 적응할 수도 있습니다. 길드 간의 연계성을 제공함으로써, 경쟁자에 대한 감각을 창출하는 대신 회원과 아이디어를 무료로 교환 할 수 있습니다. 스티브가 더 행복해지면, 차갑게 문을 닫지 않고 친구로 나눌 수 있습니다.
그리고 길드에서 길을 잘 들어서 부팅하는 다른 사람이있을 수도 있습니다.
다른 길드와의 관계를 형성하는 것 또한 다른 이점을 가지고 있습니다. 길드에서 길드로 귀환하거나 대규모 이벤트를 조정하는 것과 같은 모든 문제에 대해 의사 소통 할 수 있습니다. 그것은 또한 다른 방법으로 상호 이익이 될 수 있습니다. 길드 A는 모두 진보에 관한 것이지 공예를 좋아하는 사람은 없습니다. 길드 B는 공예를 좋아하지만 모든 진보 지향적 인 자료를 얻을 수는 없습니다. 두 사람은 개인 신원을 희생하지 않고 함께 일할 수 있습니다.
말하자면...
신원을 강화하십시오.
그룹 응집력은 회원들을 장기간 동안 행복하게 해줄 것입니다. 회원들이 계속 전진하고 게임이 바뀌고있을 때 길드에 대한 정체성이 중요합니다.
정체성은 성운 개념이며, 많은 것을 말합니다. 행동 규칙과 동일한 평판을 나타냅니다. 길드의 브랜딩 및 이미지를 나타냅니다. 귀하의 그룹이 누구로 간주되는지를 나타냅니다. 존재. 그것은 스포츠 팀이 생각할 시간을 많이 소비하는 일종의 것입니다. 그리고 당신은 그것이 무의미하다고 생각할지도 모르지만 그것은 꽤 있습니다. 거대한 같은 팀의 인식이 팀 정체성을 기반으로한다는 것을 깨닫게되면 큰 영향을 미칩니다.
길드를 훌륭한 그룹으로 보이기를 원하십니까? 길드에없는 사람들을 도와주십시오. 착하게, 친근하게 대해 라. 비회원과 공개 이벤트를하십시오. 환영해라. 누군가가 제대로 행동하지 못했다고보고하면 심각하게 받아들입니다. 에뮬레이트하려는 인상을 만드는 데 중점을 둡니다.
이것은 힘든 일이며, 비회원을 상대 할 때 길드의 행동에 대한 많은 검토가 필요합니다. 그래서 이것이 실제로 그것에 집중할 때입니다. 당신이 적극적으로 모집 할 때, 당신은 많은 사람들을 데려 가고 있습니다. 실제로 작업 할 수있는 기반을 확보하면 그룹이 다른 사람들의 머리에 남긴 실제 인상에 더 많은 관심을 기울일 수 있습니다.
결국 결국 그룹에 더 많은 사람들을 추가해야 할 것입니다. 당신은 오히려 바보 같은 갱부라는 명성으로 모든 사람들을 모집 하시겠습니까? 아니면 모두가 당신이 계급 행동의 길드임을 알고 있습니까?