길드 가이드 & 콜론; 커뮤니티의 지속성 유지

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작가: Louise Ward
창조 날짜: 3 2 월 2021
업데이트 날짜: 3 십일월 2024
Anonim
길드 가이드 & 콜론; 커뮤니티의 지속성 유지 - 계략
길드 가이드 & 콜론; 커뮤니티의 지속성 유지 - 계략

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게임이 바뀝니다. 시간이 바뀝니다. 사람들이 바뀝니다.모든 것이 거의 끊임없이 바뀌며, 모든 변화를 기상해야 할 때 까다로운 부분이 나타나기도합니다.

게임에서 커뮤니티와 관련된 문제는 게임이 새로운 인기가 없어지면 오랫동안 게임을 즐기고 즐기는 사람들에게 거의 전적으로 의존한다는 것입니다. 정말 즐거웠 던 사람들을 찾는 것이 어렵지 않았습니다. 와일더 스타 한 달에 한 번 출범했지만 게임 시작 1 년이 가까워짐에 따라 게임을 시작했다고 자랑스럽게 이야기하는 사람들에게는 훨씬 어려워졌습니다. 사람들은 나가고, 목표가 바뀌며 길드, 팀, 그룹 같은 커뮤니티를 이끌고 있거나 심지어 일부분을 이끌고 있다면 커뮤니티가 매월 같은 공간을 느끼기를 원합니다.

분명히, 항상 똑같은 느낌을 줄 수는 없습니다. 그러나 나는 선수가 몇 달 또는 몇 년의 부재에서 돌아와 같은 코어가있는 것처럼 느낄 수있는 근본적인 목표를 항상 보았습니다. 돌아 오는 멤버는 설정이 변경되었을 수도 있지만 익숙한 조각은 항상 그래 왔듯이 함께 느껴야합니다. 따라서 시간과 사람들이 변화한다는 이해와 함께 어떻게 그 중요한 연속성을 유지할 수 있습니까?

핵심을 식별하고 육성하십시오.

모든 공동체 내부에는 핵심 그룹의 사람들이 있으며, 리더 또는 심지어 플레이어 인 사람들도 있습니다. 사람들을 다른 사람들보다 더 많이 붙잡기를 원합니다. 3 개월 동안이 게임을 한 다음 해에 뛰기 전에 사랑스러운 사람이 될지 모르지만, 사실은 변덕 스럽다는 사실입니다. 어떤 종류의 안정적인 존재감을 제공하기 위해 그에게 의지 할 수는 없습니다.

아닙니다. 이는 매년 계속 될 사람들에게 달려 있습니다. 비록 당신이 그들과 항상 가깝지는 않더라도, 사람들은 그 주위를 고집하는 것이 좋은 것이라고 생각하게합니다.


예, 이것은 즐겨 찾는 재생 방식이지만, 모든 인간은 즐겨 찾기를 사용합니다. 커뮤니티 전체에 좋은 일을하는 사람들을 좋아하는 사람으로 만들 수도 있습니다.

이 사람들을 매료시켜야한다는 말은 아니지만 길드에 우스꽝스럽고 승자와 같은 환경을 조성하려고하는 사람이 있다면 길드에 말합니까? 그들에게 약간의 지원을 제공하십시오. 약간의 근육을 필요로하는 게임의 과제를 도와주십시오. 게임 시간을 더욱 보람있게 만들 수있는 기능을 제공하십시오. 심지어 그들이하는 일을 모두 고맙게 여기며 알게하십시오.

커뮤니티의 일원이되는 것은 종종 지친 보상이되지 못하게하는 많은 경험을하는 지친 경험입니다. 누군가에게 그 일을 계속할 이유를주는 것은 이러한 핵심 인물들이 계속 머물 수 있도록 돕는 데 충분합니다. 떠나고 다시 돌아 오면 여전히 멋지게 지낼 수 있습니다.

개념적 드리프트 피하기

이 시리즈의 첫 번째 칼럼은 집중하는 것의 중요성에 관한 것이 었습니다. 그것은 큰 문제로 남아 있습니다 - 당신은 당신의 그룹이 목적과 존재 이유를 가지기를 원합니다. 쉽게 볼 수없는 점은 1 년 동안 운영 한 후에는 그 초점이 다른 방향으로 미묘하게 움직이기 시작할 수 있다는 것입니다.

솔직히 자연스러운 진행입니다. 당신은 헌신적 인 삶으로 시작합니다. 리그 오브 레전드 팀은 실제 토너먼트 연습을하고, 시간이 지남에 따라 좀 더 캐주얼하고 더 재미있는 것에 대해 알게됩니다. 귀하의 롤 플레잉 길드 월드 오브 워크래프트 레이드 그룹에 들어가기 위해 끝내기 게임에 관심이있는 충분한 사람들이 있고, 또 다른 습격 그룹이 있습니다. 그리고 당신의 생각은 당신이 생각한 것보다 훨씬 더 집중적입니다. 그 주간 재미있는 모임 문명 V 성냥은 빨리 선수의 2 개의 도당에 대하여 원한 성냥으로 돌고있다. 행동은 시간이 지남에 따라 바뀝니다.


리더로서, 당신의 임무는 이것을 막는 것입니다. 일원으로서, 당신의 임무는 그것이 의도적으로 일어나는 것을 피하는 것이며, 일어난다면 그것을 반대하는 것입니다. 특히 만약 당신이 변화를 일으키는 힘의 일부분이라면.

회원 및 리더십의 변화는 새로운 것을 최전방으로 가져오고 다른 측면은 다소 관련성이 높아지며 자연 스럽습니다. 그러나 그룹의 개념을 원래 목표에서 벗어나게 만들수록 재회하는 사람들이 소외된다는 것을 확신할수록 처음부터 그룹의 구성원이었던 핵심 인물을 더 많이 몰아 낼 수 있습니다. 그것은 뚜렷하고 다른 느낌을 만들고, 당신이 좋아하는 느낌을 키운다면 그 표류를 방지해야합니다.

변경 사항이 적용된 롤

물론, 당신이하고있는 게임은 시간이 지남에 따라 바뀔 것입니다. MMO를 사용하고 있다면 극적으로 자주 바뀔 것입니다. 게임 모드가 해제되거나 변경되고 보상이 변경되며 게임 전체의 풍경이 정기적으로 크게 바뀌게됩니다. 하지만 다른 온라인 게임에서도 상황이 바뀝니다. 시간이 지남에 따라 멀티 플레이어 게임의 인기도가 떨어지거나 구형 게임을 대체 할 속편이 나옵니다. 팀 포트리스 2 무료로 플레이 할 수있는 모자 시장으로 전향했고, 한 명?

어떤 일이 일어날 지 항상 예측할 수는 없습니다. 그러나 당신이 강한 핵심을 가지고 있고 견고한 집중력을 가지고 있다면, 어떻게 움직일 지 예측할 수 있습니다. 변화에 대항하기보다.

핵심은 그룹에서 가지고있는 핵심을 이해하고 그룹 전체에 그들이 어떻게 중요한지 이해하며 그 중점을 손상시키지 않으면 서 핵심을 손상시키지 않는 행동을 취하는 것입니다. 핵심 멤버가 12 명으로 구성되어 있고 추가되는 최신 게임 플레이 모드로 포커스를 확장하면 모두 참여할 수 있습니까? 당신이하고있는 일의 일부로 그것을 만드십시오. 그 핵심 초점을 그대로 유지하고, 당신은 그것을 만지지 않고 있습니다. 단지 더 많은 것을 추가하는 것뿐입니다.

종료되거나 중단 된 온라인 게임, 또는 더 이상 인기가없는 MOBA 또는 이와 유사한 온라인 게임에 대한 공유 된 사랑을 함께 묶었습니까? 무엇을 할 지 결정하십시오. 가능하면 누구나 유사한 경험을 할 수 있도록 비슷한 곳으로 이동하십시오. 새로운 집에서 함께 즐거운 환경을 만드십시오.

이것은 급하게 결정할 의사가 아니며, 회원들이 시간이 지남에 따라 그룹을 유지할 수있는 결정입니다. 근본적으로, 당신은 그룹이 원 스톱 이었기 때문에 사람들이 다시 돌아 오기를 바라고 있습니다. 그들이 그렇게 할 때, 당신은 그들 주위를 둘러보고 "세상에서 무엇이 일어 났습니까?"라고 묻지 않을 것입니다. 당신은 그들이 중단 한 곳에서 또는 적어도 거기에서부터 여기까지 추적되는 명확한 선을 가지고 나아갈 수 있기를 원합니다.

플레이어는 떠나고 돌아오고 게임은 바뀌며 세상은 주변에서 바뀔 것입니다. 당신이 대학에 설립 한 단체는 결혼, 취업, 자녀 등의 후년을 풍성하기가 힘듭니다. 그러나 당신의 목표는 여전히 익숙하다고 느끼는 곳을 만드는 것입니다. 당신이 몇 개월과 몇 달 동안 조정을하지 않거나 과거의 잔해를 바라 보지 않는 곳입니다. 할 수는 없지만 보상은 그만한 가치가 있습니다.