Nintendo는 LoZ & 콜론 용 "Making of"비디오를 출시합니다. BotW

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 18 구월 2021
업데이트 날짜: 18 12 월 2024
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Nintendo는 LoZ & 콜론 용 "Making of"비디오를 출시합니다. BotW - 계략
Nintendo는 LoZ & 콜론 용 "Making of"비디오를 출시합니다. BotW - 계략

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에 관한 비디오와 화재 엠블럼 : 운명 과거에는 닌텐도가 최신 "The Making of"비디오를 발표했습니다. 젤다의 전설 : 야생의 숨결. 내 자신을 포함한 비평가들에게 깊은 인상을받은 게임은 이번 달이 다가 오면서 오랫동안 계속 왔으며 2013 년에 다시 생각해 냈습니다. 그러나 Nintendo의 새 비디오는이 월드 클래스 타이틀이 어떻게 생겼는지에 대한 통찰력을줍니다 지금의 모습 이군요.


시작

이 시리즈의 첫 번째 비디오에서는 개발자가 차별화하는 과정에 대해 많은 것을 배웁니다. 와일드 브레스 다른 제목의 젤다의 전설 독점 판매권. 그들은 일련의 느낌을 보존하기 위해 일정 규칙을 유지해야하는 방법에 대해 논의하지만, 전통적인 던전과 같은 특정 요소가 실제 핵심보다 하드웨어 제한의 결과가 더 많다는 사실을 깨닫고 다른 사람들이 완전히 폐기 된 방법에 대해 논의합니다 게임 플레이.

우리는 게임에 들어간 제안들이 얼마나 거칠 었는지에 대해서도 배웠습니다. Hyrule의 UFO 침략에서부터 현대적인 모험에 이르기까지 모든 것이 고려되었습니다. 그러나 실제로 2D 원본으로 돌아 왔습니다. 젤다 우리가 지금 알고있는 것에 영감을주는 형식 와일드 브레스.

흥미로운 시계이며, 많은 개발자가 자신의 프로젝트를 대체 할 때마다 많은 영향을 줄 수 있습니다.

이야기와 등장 인물들

이 비디오에서 우리는 개발의 후반부, 즉 게임 플레이에 적합한 캐릭터와 스토리를 살펴 봅니다. 게임이 개방 된 세계 포맷을 취한 것을 감안할 때, 와일드 브레스 게임 진행 전에 일어난 이야기는 게임이 진행되는 동안 일어난 이야기보다 훨씬 기능적이라고 결정했습니다. 궁극적으로 이것은 메모리 기반 스토리 라인이 플레이어가 선형성을 밀어 내지 않고 자유롭게 움직일 수있게 해 주므로 더 잘 작동합니다.

캐릭터는 또한 그들을 염두에두고 원하는 플레이어의 의도로 디자인되었습니다. 젤다는 특히 선수가 그녀를 구하고 싶어하는 방식으로 디자인되었지만 동시에 그녀가 능력이 있다는 것이 분명하고 자신의 목표를 달성하는 데 도움이 필요한만큼 개인 주의적이었습니다. 이것은 시리즈의 다른 공주와 그녀가 링크의 도움을 필요로하지 않았기 때문에 지금까지 그녀를 그녀의 목표가 달성되었다는 것을 보장하는만큼 멀리 분리하는 것을 도왔다.


적군이 Link와 상호 작용하고 환경이이 게임과 함께 고려되었다 할지라도 다른 개발자가 실제로 자신의 디자인에서 강조 표시하지 않는 것입니다. 다시 한번, 팬과 개발자 모두에게 흥미로운 비디오입니다.

야외 개념

시리즈의 마지막 비디오는 설계 과정에서 완전히 탐색 가능한 세계의 중요성에 대해 논의합니다. 와일드 브레스. Aonuma는 게임에서 발견 된 외딴 지역 사이를 탐험하기를 원한다는 디자인 철학에 대해 논의합니다. 하늘의 검. 후지 바 야시 히데 마로 (Hidemaro Fujibayashi) 감독은 게임의 근원을 다시 게임으로 가져 가고 싶다고 말했다. 젤다의 전설 프랜차이즈 어디에서 큰 세계가 다시 탐색에서 탐험했다.

개발자는 게임의 크기를 결정할 때 실제 세계 도시의 크기를 결정하기 위해 교토 디자인의 실제 도시를 사용하기로 결정했습니다. 그들이 성취하고자하는 것은 플레이어가 길을 잃을만큼 충분히 커야한다는 것이지만 너무 작아서 부족하거나 압도적이지 않을 것입니다.

이 비디오의 다른 부분에서는 물리 엔진이 전투 및 기타 게임 플레이 측면 모두에서 중요했던 점과 음악과 사운드 디자인이 자연스러운 느낌의 환경을 유지하는 중요성에 중점을 두는 방식에 대해 설명합니다.

게임 디자인에 대한 흥미로운 이야기

그 노력 젤다의 전설 : 야생의 숨결의 개발 팀은 최신의 세계를 만들었습니다. 젤다 제목 보여줍니다. 완전히 독특한 게임은 아니지만 동일한 장르의 다른 게임보다 훨씬 세련된 느낌을줍니다. 어떤 방법 으로든 게임을 완벽하게 부르기까지는 가지 않을 수도 있지만, 지금 당장이 타이틀을 얻으려면이 팀이 가져간 길이를 분명히 인식 할 수 있습니다.


내 질문은 이제 닌텐도가이 게임에 의해 설정된 새로운 표준에 부합하는 다른 게임을 해낼 수 있는지 여부입니다.

하지만 어떻게 생각하니? 개발자가 시리즈에서했던 모든 작업에 동의하십니까? 아래 의견란에 귀를 기울이십시오!