길드 가이드 & 콜론; 어려운 진행 동안 그룹을 집중시키는 것

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작가: Randy Alexander
창조 날짜: 27 4 월 2021
업데이트 날짜: 3 십일월 2024
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길드 가이드 & 콜론; 어려운 진행 동안 그룹을 집중시키는 것 - 계략
길드 가이드 & 콜론; 어려운 진행 동안 그룹을 집중시키는 것 - 계략

콘텐츠

어떤 종류의 진행에서 가장 큰 도전은 콘텐츠 나 다른 플레이어가 아니라 사람들이 몰아내는 것을 막아주는 것입니다.


어떤 종류의 온라인 게임 진행도 느리고 지루하기 때문에 당신은 정말로 그들을 비난 할 수 없습니다. 그게 도움이 되긴하지만 놀아 두는 것이 아니라 다른 여러 사람들의 기술에 의존하고 단지 당신을 위해 지어지지 않은 것을 취하기 때문입니다. 팀이 사다리를 진전 시키려고한다면 최종 게임 내용의 현재 계층을 이길 수 있으며, 노력을 기울이는 그룹을 만들 수도 있습니다. 그것은 헌신을 필요로합니다. 사람들이 고갈되지 않고 실제로 끝나는 이점이있는 게임을 즐기려면 많은 작업이 필요합니다.

다행히도 당신을 위해, 거기 아르 사람들을 계속 지켜주는 도구들, 그리고 당신이 사용하기를 원하는 도구들이 그것입니다. 위로부터 올라 가기 시작하려는 경우, 자신과 동료 플레이어에게 가장 만족스러운 경험을 제공해야합니다. 매우 간단한 개념으로 시작합니다.

통일 된 계획을 가진 핵심 팀을 확보하십시오.

나는 진행중인 모든 짐을 어깨에 짊어 져야하는 6 명의 사람들이 있다고 말하고있는 것이 아니다. 나는 당신이 목표로하고있는 강도 레벨과 당신의 전반적인 목표가 될 단어와 함께 (그리고 이전에 가급적이면)라는 단어에서 온 보드에있는 선수들 그룹을 가져야한다고 말하고 있습니다.

여기서 중요한 것은 등반 길이가 아니라 등반의 이름으로 수행 할 것으로 예상되는 것입니다.

여기서 중요한 것은 등반 길이가 아니라 등반의 이름으로 수행 할 것으로 예상되는 것입니다. 모든 사람들이 매일 밤 하드 코어 진척을 위해 최소 3 시간의 시간을 할애하는 그룹을 원한다면, 당신은 그것을보고 "예"라고 말하는 사람들의 핵심을 원합니다. 마지 못해서가 아니라 만족 스럽습니다.


간단히 말해서, 여기서의 질문은 목표의 높이가 아니라 헌신의 문제입니다. 너는 모두 입을 필요가있어. 대충 이 일을하기위한 헌신과 같은 금액. 팀이 랭킹에서 진전을 이루길 원하면 리그 오브 레전드 하지만 당신 중 하나는 슈퍼 전용이고 다른 두 사람은 취미라고 생각합니다. 헌신적 인 선수는 앞으로 나아가서 그룹을 다시 잡고있는 선수들에게 화를냅니다. 그는 정말로하고 싶어한다. 작업 이것에, 그리고 그들이 여기 있다면, 그들 너무해야합니다.

그래서 당신이 원하는 것에 대한 규칙을 정하십시오. 그것이 첫 번째 단계입니다. 그러나 동일한 헌신 수준으로 실현하는 것이 중요합니다 ...

같은 일로 머리를 치는 것이 진전이 아니다.

나는 길드원에 있었고, 그때는 레이드 나이트 (Raid Night) 때 레이드 나이트 (Raid Night)였습니다. 한 시간 반 플레이하고 레이드 나이트가 3 시간 동안 뛰었을 때 내용이 담긴 벽에 부딪쳤다면 다음 두 시간 반 동안은 똑같은 장애물을 반복해서 닦아 낼 것입니다. 타이머가 올라 갔다.

이것은 생산적이지 않으며 이벤트를 실행하는 사람이 그 사실을 깨닫거나 이해하지 못했을 것입니다.

그러나 팀이 벽돌 벽에 부딪 치고 똑같은 방식으로 실패 할 경우, 머리를 치는 것을 그만 두어야 할 때입니다.

때로는 일곱 번의 시도가 첫 번째 명확한 단계입니다. 그렇습니다. 그러나 이해하는 것이 중요합니다. 물티슈가 발생하고 패턴을 밖으로 sose. 느리지 만 꾸준한 진전이 이루어지고 있다면, 각 시도가 이전보다 평균적으로 더 낫다면 시도가 그렇지 않더라도 완전한 계속 갈 이유가 있습니다. 그러나 팀이 벽돌 벽을 치고 같은 방식으로 시간을내어 실패한다면 다시 시간을 할애 할 것입니다. 머리를 치지 마.


아니 포기하다, 아니오, 그러나 적어도 같은 일이 처음 다섯 번의 시도가 일어난다면, 여섯 번째 추력으로 어떤 것이 바뀌지 않는 한 똑같이 다시 일어날 것입니다.

일이 왜 잘못되고 어떻게 해결 될 수 있는지 분석하는 것은 훌륭한 리더가되는 차이입니다. 그러나 짧고 단순한 버전은 반복되는 실패가 무언가가 올바르게 진행되지 않고 수정되어야한다는 것을 의미합니다. 한발 뒤로 물러나 길 찾기를 변경하십시오. 똑같은 일을하는 사람들이 일을 끝내지 않으면 뭔가가 섞일 필요가 있습니다. 역할을 바꿔야하거나 장비를 가져와야하거나 다른 사람이 특정 기계공을 얻지 못하고 다른 사람이 이해하지 못하게하는 사람이 있습니다.

야간에 3 시간의 헌신은 당신이 3 시간 동안 집중하지 않는다면 아무것도하지 못한다는 것을 의미합니다. 진행. 때로는 앞으로 움직이는 것은 뒤로 물러나서 다시 평가하는 것을 의미합니다. 그리고 그 진전을 이루면 ...

모든 사람이 비 진전 동기 부여

진보와 함께 일하는 최악의 종류의 사람들은 당신이 싫어하는 사람들이 아닙니다. 그들이 다수를 구성한다면 당신은 그룹에 속하지 않을 것입니다. 아니, 최악의 사람들은 너야. 하지마. 전혀 신경 쓰지 마라. 군중 속의 얼굴들. 당신이 진전을 이루기 시작할 때, 당신이 그들에 대해 신경 쓰지 않는다면, 당신은 자신이 원하는 모든 것을 실수로 세 심하게주의를 기울이는 동안 배려하기 시작할 것입니다.

진행 과정에 초점을 맞추지 않은 그룹을위한 이벤트를 조직하십시오.하지만 재미있는 사람 만 참여하십시오.

그룹을 구성하는 것은 모두를 가장 친한 친구로 만드는 것에 관한 것이 아닙니다. 하지만 너. 해야 할 것 진행 그룹이 할 수있는 사람들로 구성되기를 바랍니다. 끓어 오르는 분노와 무자비한 혐오감으로 가득 차 있기보다는 서로를 사랑해.

그룹에 대한 이벤트 구성 있지 않다. 진행성 주위에 초점을 맞추었지만 재미를 가지고있는 모든 사람을 포함합니다. 그룹을위한 포럼은 특정 중요 집단을 지나서는 좋지만 절대적으로 필요한 것은 아닙니다. 요점은 사람들이 단지 말하고 웃고 미소 지을 수있는 공간을 제공하는 것입니다. 지인들 그렇지 않으면 실제 친구.

헌신적 진보만큼이나 중요하기 때문에, 팀원들이 성공하고 잘하고 싶은 사람으로 느껴지도록하는 것이 중요합니다. 마지막 지점으로 바로 연결 ...

개인이 아닌 그룹에 대한 승리를 이룩하십시오.

많은 MMORPG의 피드백 루프는 Boss X를 물리 치면 전리품을 보상하지만 전리품은 거의 모든 사람에게 균등하게 분배되지 않습니다. 피할 수없는 일입니다. 그룹의 모든 사람들이 새로운 것을 얻는다해도, 새로운 것은 모든 플레이어에게 다른 가치를 부여 할 것입니다. 일을 더 좋게 만드는 유일한 방법은 새로운 것을 순수하게 토큰 기반으로 모든 사람에게 제공하고 심지어 내가 아는 가장 무거운 게임 인 경우에도 누군가 다른 사람보다 조금 더 많은 것을 얻는 것입니다.

이 순간에는 그룹 모두가 같은 금액의 순 보상을받는 것처럼 느끼는 것이 중요합니다.

분명히 누군가 다른 회원보다 많은 것을 얻었습니다. 예를 들어 누군가가 떨어 뜨린 무작위 전리품을 얻었습니다. 그러나 당신이 그것을 프레임하는 방법은 전부입니다. 그리고 그 부분은 이제 전체 그룹이 더 숙련되어 있음을 강조합니다. 회원들이 더 많은 경험을하고 더 나은 일을 할 수있게하고, 도전의 다음 단계에 모두 직면하면 모든 사람이 경험 덕분에 더 잘 적응할 것입니다.모든 사람들이 반짝 반짝 빛나는 물건을 거의 동등하게 확보 할 수 있도록하는 문제는 아닙니다. 진실한 보상이 승리라고 느끼게하는 문제입니다. 심각한 보상보다는 보너스로 작용합니다.

승리는 전체 그룹의 승리입니다. 새로운 어깨 패드를 얻은 한 사람뿐 아니라

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