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저는 여러분에게 정직하게 대할 것입니다 - 저는 회의가 진행이 진전되는 곳이라고 확신합니다.
한편으로, 나는 이것이 누구에게나 충격이 될 것이라고 생각하지 않는다. 달리고, 점령하고, 길드를 관찰 한 내 년 동안, 나는 한 사람을 본 적이 없었습니다. 흥분한 회의의 전망으로 일을 위해서가 아니라 취미를 위해서가 아니라. 문제는 우리가 반드시 선택의 여지가 없다는 것입니다. 왜냐하면 한 공간에서 충분한 양의 게이머를 확보하게되면 어느 정도의 논쟁을 일으킬 수 있기 때문입니다 어쨌든, 모든 사람들이 같은 페이지에 있는지 확인하는 방법이 필요합니다.
다른 한편으로, 우리가 이것을 필요한 악으로 받아들이면 ( "악"에 대해 약간 강조 함), 우리는 적어도 이러한 회의를 가능한 한 끔찍한 것으로 만들 수 있습니다. 재미있는 시간으로 지어 질 수있는 이벤트가있을 때와 같이 테이블에 누워있는 것만 큼 쉽지는 않지만, 회의를 공포 쇼가 아닌 것처럼 만들 수 있습니다.
꽤 기본적인 요소부터 시작해 보겠습니다. 2 주 전 재미있는 이벤트를 만들었어요. 거의 모든 것이 여전히 적용됩니다. 당신이 실제로 고집하는 시작 시간을 가지십시오, 당신이 특정한 초점을 가지고 있는지 확인하고, 일들을 편안하게하십시오. 당신에 관해서는 좀 덜 관련성이 있지만 원칙은 확실합니다.
회의는 외계인이 모여 웃을 수있는 기회 일뿐만 아니라 테이블에 가져다 놓고 모든 사람들과 토론해야하는 항목이있는 때입니다.그러나 길드 미팅에는 다른 곳에서는 나타나지 않는 비즈니스 기반의 의무가 있기 때문에 고려해야 할 것이 많습니다. 회의는 사람들이 모여 웃을 수있는 기회 일뿐만 아니라 테이블에 가져다 놓고 모든 사람들과 토론해야하는 항목이있는 때입니다. 어느 점이 나에게 명확한 포인트를 준다. 어떤 종류의 회의인지 분명히해야합니다..
제가 참여한 대부분의 그룹에는 회의의 두 가지 "유형"이 있습니다. 정기적 인 상태 업데이트가 있습니다. 이는 주로 진행중인 상황을 잘 알려주고있는 임원들입니다. 그런 다음 토론 기반 이벤트가 진행되며, 모든 사람들은 길드 전체에 대한 결정을 이야기합니다. 두 가지 유형의 회의는 끔찍한 함께 매쉬하기.
한 눈에 보면, 그들은 같은 근본적인 초점처럼 보이지만, 전자는 주로 사람들이 실제로 읽는 형식으로 발행되는 뉴스 레터입니다. (대부분의 뉴스 레터가 자동으로 내 휴지통 폴더에 버려지므로, 게임 중에 있지 않으면이 그룹을 놓칠 수있는 그룹과 관련이 있습니다.) 즉, 모임에 대해 다른 일정과 속도가 있음을 의미합니다. 토론을 위해 플로어를 여는 것에 비해.
이러한 것들을 함께 뭉치려고하지 마십시오. 엄격하게 정보를 제공하는 회의를 갖고 있다면 대화가 진행되는 동안 대화를 단속하고 정보를 얻는 데 집중하십시오. 사실 이후에 질문이있는 경우, 최소한의 문제로 사실 이후에 답변 할 수 있습니다. 반대로, 토론을 격려하고 전체적으로 결정을 내리는 것에 대해 토론 모임을 갖도록하십시오.
물론, 관련된 점은 당신이 필요한 것 회의가 전혀 없다. 일곱 명의 일족은 다음 번 집단 행동을 논의하기 위해 정기적 인 모임을 가질 필요가 없을 것입니다. 그리고 대부분의 사람들이이 그룹을 알기 쉽게 표면으로 이끌고 있다고 생각합니다. 그러나 큰 집단 일지라도, 실제로는 그렇지 않은 때가 종종 있습니다. 필요한 것 회의.
사례 : 귀하의 월드 오브 워크래프트 길드는 "평소처럼 비즈니스"라는 좋은 사례와 함께 허밍을하고 있습니다. 실제로는 실제 모임이 필요하지 않습니다. 그것은 수 있습니다 좋은 한 곳에서 모든 사람을 얻으려고하지만 주어진 달에 한 사람도 없다는 이유로 모임을 가질 필요는 없습니다. 그것은 모든 사람의 시간을 먹는 것 이외에 많은 것을 성취하지 못합니다.
아니요, 회의는 중요한 논의가 있거나 무언가가 공유 될 때만 호출해야합니다. 아마도 새로운 신병을 환영합니다. 중요한 의미가 있습니다.
그렇습니다. 어떤 이유로 든 실제로 회의를해야한다고 가정 해 봅시다. 이제 우리는 실제 고기 그것이 가치가 있는지 없는지에 대한 의문을 던지십시오. 당신은 신속하게 제 시간에 시작하고 가능한 한 빨리 말해야 할 것을 개략적으로 설명합니다. 그게 다 좋다. 어떻게 일들이 여전히 지루합니까?
회의 형식이 토론에 더 개방적이라면 문제의 일부가 의도하지 않게 끝이없는 논쟁을 불러 일으킬 수 있습니다. 나는 몇 시간 동안 길드 휘장의 색깔에 대해 앞뒤로 토론 할 수있는 사람들을 알고있다. 논의 할 예정이라면, 주로 중재자로서 봉사해야하며, 그것은 특정 시점에서 논의가 계속 진행되어야한다는 것을 선언하는 것을 의미합니다. 괴로움이 아니라 의사 결정이 내려 졌을 때라도 그렇다고 할 수는 없습니다. 그러나 당신은 들어와 손을 쳤고 현재의 주제가 끝났다고 말할 것입니다.
그러나 더 많은 정보를 제공하는 회의는 여전히 어려움을 겪고 지루할 수 있으며 두 가지 큰 범인이 있습니다. 첫 번째는 귀하의 그룹이 큰 것입니다. 매우 큰. 예를 들어 PvP와 PvE 콘텐츠를 다른 계층에서 사용하는 별도의 그룹을 보유 할만큼 충분히 길다면, 또는 귀하의 클랜이 몇 가지 다른 경쟁 포맷이나 게임에 집중하는 경우도 있습니다.
회의가 겹치지 않는 그룹을 중심으로 진행되기 때문에 사물이 엉망이됩니다. 이상적으로,이 일이 커지면 문제를 여러 회의로 나눕니다. 한 그룹에 관심이 있지만 다른 그룹에는 관심이없는 자료는 별도로 처리되며 그룹 회의에서만 중요한 주제를 다룰 수 있습니다. 그렇게하지 않으면 가장 일반적인 관심 주제와 함께 진행되는 회의를 먼저 구성하고 나중에 뒤 따르는 틈새 주제를 구성 할 수 있습니다.
회의가 개인에 너무 집중되는 경우에 비 큰 그룹은 아직도 갑갑증의 문제로 달릴 수있다. 회의를 기본적인 기본 사항으로 간소화 할 때조차도 다른 사람보다 토드에 관해 좋은 점을 말하기 위해 회의가 주로 존재한다면 모두가 아니 토드는 짧은 시간에 조금 지쳐 갈 것입니다. 회의는 회원이 단체 활동을하는 데 중요한 요소 일지라도 회원에게 호화로운 찬사를 안겨주는 곳입니다.
간단히 말해서? 회의를 빨리 끝내기 전에이 회의를 빠르고 펀치하고 하나 또는 두 가지 일에 집중해야합니다.
이것은 내가 본 많은 받아 들여지는 지혜와 상반되는 것인데, 길드 회의는 모든 주제를 다루는 커다란 일이어야한다. 이 철학의 문제는 너무 많은 참석자가 지루하고, 진행되고있는 일에 아주 세심한주의를 기울이지 않는 소란을 불러 일으킨다는 것입니다. 짧은 시간 동안 회의에 참석하지 않고 가능할 경우 회의를 피하는 메시지를 보냅니다.
귀하의 그룹에 속한 사람들은 회의에 참석하기를 원합니다. 그들이 존재해야하는 이유가 있으며, 어려움에 대한 정보에 중점을 두어 정보 길드와 관련된 신뢰할 수있는 방법을 그대로 유지할 수 있습니다.