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신입 회원을 길드에 가입시키는 것은 길드원이 아무리 비공식적이라 할지라도 항상 흥미로운 일입니다. 신입 회원이 길드가 그들에게 잘 맞지 않는다고 생각하기 때문에 2 주 후에 퇴장하는 것이 덜 흥미 롭습니다.
혼란 스럽군요. 물론 이해할 만하 네요. 어쨌든 그들은 길드의 다른 사람들과 결코 아무 것도하지 않았고, 대화 도중 결코 말을하지 않았고, 결코 참여하지 않았으며, 결코 사건을 시작하지 못했습니다. 그리고 그 생각을 조금이라도 생각할 때, 그 모든 것들에 대한 이유는 신입 회원들에게 실제로 참여하고, 행사를 시작하고,들을 수있는 길드의 일부.
지난 주에, 나는 당신이 길드에 적합한 지원자를 얻는 방법에 대해 많이 이야기했습니다. 이번 주에는 뒤집기 만하는 것이 적당 할 것 같습니다. 적합한 사람들이 가입하고 가입하면 어떻게하면 좋은 시간을 갖게되고, 투자를하고, 계속 머물 수있게됩니까?
함께 가자.
가장 먼저 할 일은 신입 회원을 포함시키기 위해 나가는 것입니다. 그들이 말하는 경우 회원에게 자리를 제공하는 것만이 아니라 회원에게 구체적으로 묻는 것입니다. "이봐, 타일러, 우리는 지하 감옥 달리기를 할거야, 너 같이 가고 싶니?"
요점은 당신이 신입 회원을 참여시키고 싶다는 것이지만 환영하지만 비 제한적인 방식으로 그렇게하는 것입니다. 간단히 달리기는이 시나리오에서 잘 작동하지 않으며 누구나 따라 오길 원하는지 일반적으로 묻지 않습니다. 타일러는 그룹과 함께 달려가는 던전을 다루는 능력이나 그룹이 정말로 던전에서 그를 따라하기를 원하는 것처럼 느끼지 못할 수도 있습니다. 그에게 질문을 명확하게하고 그때 다른 자원 봉사자를 요구하는 것은 그가 생각하고 환영한다는 것을 분명히합니다.
그러나 또한 개방적입니다. 타일러 (Tyler)는 그럴 수 없거나 심각하게 그 순간에 옳기를 원하지 않기 때문에 아니오라고 말할 수 있습니다. 독점적 인 것은 아니며 포괄적이며, 타일러가 타일러에게 과도한 압력을 가하지 않고 나머지 길드원과 무언가를하고 있다는 점을 명확하게 표명했습니다.
너무 많은 길드가 "싱크대 또는 수영"사고 방식을 택하는데, 타일러 (Tyler)와 같은 사람은 그가 듣기를 원하면 말할 수 있습니다. 문제는 타일러 (Tyler)와 같은 사람이 아니 발언; 그는 다른 사람들이 소유 한 땅을 밟고 있고 파도를 일으키거나 파괴적이되기를 원하지 않는다는 것을 알고 있습니다. 타일러를 타일러에게 알리는 부담을가함으로써, 당신은 그가 여기 있는지 아닌지 상관 없다.. 그것은 채권을 만드는 데 거의 도움이되지 않습니다.
대화도 마찬가지입니다. 타일러가 다른 회원들과 이야기하지 않는다는 것을 알게되면 그에 대해 물어보십시오. 그가 그렇게 할 때, 그를 격려하십시오. 그에게 압력을 가하지 말고 가볍게 그의 껍질에서 나와 그룹의 나머지 부분에 참여하십시오. 어떤 사람들에게는 배경에 던지기보다는 그들의 존재 또는 부족을 알아 차리는 것으로 충분합니다. 타일러가 좋아할 것 같이 보자. 부품 그룹의 명단에 번호를 기입하는 것보다는 그가 새로운 부분 일지라도
설정 지원
대부분의 그룹에게는 신입 회원과 잠깐의 시험 기간이 있으며, 회원이 길드가 어떤 것인지 배우는 시간, 그리고 그 반대의 경우도 있습니다. 이 모든 것이 잘된다고 가정하면 신입 회원은 이제 길드원의 정회원이되었습니다. 그리고 그것은 회원들과 함께 앉아 그들에게 필요한 것을 물어보고 그들이 일어나도록 유도하기에 완벽한 시간입니다.
길드원 모두가 행사를 운영하는 것은 좋은 일이지만 신입 회원의 경우 특히 중요합니다. 왜냐하면 신입 회원이 신입 회원을 영입하는 과정의 일부이기 때문입니다. 발견하다 그들의 사건. 신입 회원을 새로운 얼굴로 만이 아닌 길드의 일부로서 중요하게 여기는 길을 걷는 것입니다.
그래서 당신이 신입 회원 인 쉐릴 (Cheryl)과 함께 앉아 있다고 가정 해 봅시다. 그리고 그녀는 허영심 아이템 등을 위해 더 오래된 콘텐츠를 많이 사용하기를 원한다고 말합니다. 그것은 완벽하게 유효합니다. 길드 일정표에서 명단을 작성하고 명부를 설정하는 이벤트를 마킹하는 과정을 통해 그녀를 도울 수 있습니다. 자신을 돌리지 않고 부드럽게 안내하고 피드백을 제공하는 동안 나머지 그룹의 참여를 독려하십시오.
"하지만 우리가 이미 운영하지 않는 것을 운영하고 싶지 않다면 어떨까요?" 음, 생각보다 더 자주 발생합니다. 결국, 이유 우리는 특정한 길드를 찾고 있습니다. 왜냐하면 그들은 이미 우리가 참여하고자하는 일종의 사건들을 제공하고 있기 때문입니다. 그것은 새로운 일원이 무언가를 수행하게하는데 어려움을 가중시키지 만 극복 할 수없는 것은 아닙니다. 그것은 단지 신입 회원에게 행사에 대한 지도력을 조금 전할 문제. 새로운 여자가 1 ~ 2 주간 주간 던전을 형성하게하고 그녀를 권위자가되게하고 그녀가 그것을 어떻게 좋아하는지 보게하십시오.
열쇠는 이벤트를 느끼게합니다. 다루기 쉬운 어렵지만 중요한 것보다; 문제의 사람이 처음 몇 번의 사건 이후 정기적으로 운동을하지 않더라도, 그 생각은 플레이어의 머리 속에 심어 져서 양철통 하나를 실행하십시오.
자원 조정
게임과 같은 폭풍의 영웅, 길드원의 신입 회원들은 실제로 무엇이든 가져올 필요가없고 무엇이든 많이 차지하지 않아도됩니다. 자원은 고려 대상이 아닙니다. 하지만 게임과 같은 스타 워즈 : 올드 공화국신입 회원이 희귀 자원을 많이 필요로하는 경우 길드가 ... 신입 회원의 기부금과 약간 불균형을 맺는다면 큰 문제입니다. 혹은 그 반대로도.
나는 많은 길드원들이 신입 회원들에게 좀 더 편안한 아이템 규칙을 가지고 있음을 보았지만, 솔직히 말해서, 이것은 여러 단계에서 나쁜 생각이다. 한 가지 사실은 꽤 기본적인 뇌물입니다. 다른 회원에게는 아주 특이한 회원 가입 곡선이 생겨서 새로운 회원이되는 것이 낫다.모든 사람들은 그런 종류의 것에 대해 조금 화나게됩니다.
더 나은 아이디어는 신입 회원에게 필요한 것이 무엇인지를 평가하는 것이며 회원이 일을 성사시키기 위해 제공 할 수있는 것을 평가하는 것입니다. 물론, 희귀 한 소재 제작은 오랜 시간 동안 회원들이 모이기 쉽고 큰 문제는 아닐지 모르지만 신입 회원은 평소보다 중요한 항목을 제공 할 수 있습니다. 아니면 신입 회원이 추가 자료를 많이 가지고있는 대신에 길드 은행에 여분의 돈을 쏟을 수도 있습니다. 자원을 단순히 뇌물을주지 않고 신입 회원에게 제공 할 수 있습니다.
그 트릭은 신입 회원이 편하게 느끼거나 무시하지 않고 환영하고 참신한 환경을 조성하는 것입니다. 물론 복잡한 과정이지만 약간의주의가 필요하기 때문에 전반적으로 훨씬 쉽습니다. 올바르게 끝나면, 신입 회원이 길드에서 허용 한 공간에서 성공하고, 떠날 때까지 기다리거나 묵살되기를 바라지도 않을 것입니다.