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우리는 이제 영원을 위해 길드 규정을 작성하는 것이 재미있는 것이 아니라는 것을 확증했습니다. 그것은 필요한, 그러나 그것은 아니다. 장난. 지난 주에 드래그 앤 드롭 할 수있는 커뮤니티 규칙을 신속하게 제공하여 처음부터 모든 것을 고안하지 않고 견고한 기반에서 시작할 수있었습니다.하지만 여전히 길드를 찾아야합니다. 신청, 권리?
음, 분명히 당신이 헤드 라인을 읽을 수 없다면. 예, 응용 프로그램의 다양한 구성 요소를 기본 설정으로 확장 할 수있는 옵션과 함께 응용 프로그램 (또는 기본 구성)을 신속하게 만들 수 있도록 응용 프로그램 질문의 빠른 끌어 놓기 집합을 만들고 있습니다. 필요가 지시한다.
이 템플리트의 특성으로 인해 형식이 약간 다르게 표시됩니다. 해설을 템플릿 자체에 산재시키지 않고 핵심 템플릿 다음에 해설과 설명이 나옵니다. 더 이상 고민하지 않고 계속해 봅시다.
길드 신청서
개인 정보:
진짜 이름이 뭐니?
당신은 몇 살입니까?
[캐릭터 명 / 스크린 명]은 무엇입니까?
처음에이 그룹에 당신을 끌어 당긴 이유는 무엇입니까?
기존 멤버를 아십니까?
이 게임의 맥락에서 속한 다른 [GUILDS / GROUPS]을 (를) 갖고 있습니까?
정보 재생 :
일주일에 몇 시간을 보내고 있습니까?
당신은 몇 번이나 가장 활발합니까?
어떤 역할을 가장 편안하게합니까?
그룹 환경에서 가장 편안한 자세는 무엇입니까?
당신이 말하는 것이 더 중요합니다 - 재미있게 놀고 있습니까? 왜?
어떤 종류의 사건이 당신에게 가장 관심이 있습니까?
기타 정보:
속임수에 관한 당신의 느낌은 무엇입니까?
왜 게임에 마지막 그룹을 남겨 두었습니까 (해당되는 경우)?
필요한 경우 게임에서 얼마나 기꺼이 연락해야합니까?
온라인으로 어떤 다른 게임을합니까?
템플릿 끝내기, 토론 시작하기
본명은 무엇입니까 / 몇 살입니까 / [성함 / 스크린 명]이 무엇입니까?
마지막 질문은 분명히 게임 내에서 식별 목적으로 만 사용됩니다. 그러나 처음 두 가지는 화면 반대쪽의 익명의 얼굴이 아닌 사람을 상대하고 있다는 것을 확증하고 중요한 정보를 얻는 것이 중요합니다. 길드 내에서의 적절한 행동이 아닙니다. 원하는 경우 선택 사항으로 남겨 둘 수 있습니다. 내 경험에 따르면 사람들은 길드원들이 서로의 이름을 알 때 더 가까운 채권을 만들어내는 경향이 있지만, 그렇게하는 것이 불편한 것으로 느낀다면 이해할 수 있습니다.
처음에이 그룹에 당신을 끌어 당긴 이유는 무엇입니까?
상당히 직설적입니다. 왜 누군가가 귀하의 그룹에 가입하기를 원한다면, 비록 그것이 바로 고위급 경쟁에 대한 그들의 욕구를 바로 알기위한 목적 일지라도 리그 오브 레전드 놀이는 즐거움을 위해 주위를 노리는 그룹의 명시된 목표와는 확연히 다릅니다.
기존 멤버를 아십니까?
기존 연결을 설정하는 간단한 질문은 물론 예상 회원에 대해 질문 할 사람을 알고 있어야합니다.
이 게임의 맥락에서 속한 다른 [GUILDS / GROUPS]을 (를) 갖고 있습니까?
다시 말하면, 간단한 질문입니다 - 신청자가이 그룹을 최우선 순위로 만들 것인지 측면 프로젝트로 만들 것인지 알고 싶습니다.
주당 연주 시간은 몇 시간입니까? 가장 활발한 시간은 몇 번입니까?
이는 그룹 철학에 완벽하게 부합하지만 다른 모든 사람들이 놀 수있을 때 주변에 결코 존재하지 않는 사람이 지루하고, 불행하며, 빨리 떠날 것이라는 단순한 이유와 관련이 있습니다. 게임에서 매우 가벼운 발자취를 가지고 있다면 길드에 누군가를 원하고 있는지를 알아 두는 것도 중요합니다.
어떤 역할을 가장 편안하게합니까?
MMORPG는 플레이어가 탱크, 치유 사, DPS를 채우기 위해 클래스와 역할을하는 경향이 있습니다. MOBAs에는 귀하의 굶주린 자, 짐 등이 있습니다. 경쟁사는 다른 무기 원형을 가지고 있습니다.항상 다른 옵션이 있습니다. 그러면이 사람이 무엇을 좋아하는지에 대한 아이디어를 얻을 수 있습니다. 큰 그룹 콘텐츠를 갖고 싶지만 모두 똑같은 역할을 수행하고자하는 지원자가있는 경우 매우 적합 할 수 있습니다.
그룹 환경에서 가장 편안한 자세는 무엇입니까?
그 트릭이 있습니다. 많은 신청서에서 신청자가 길드에 어떤 기술을 가져올 지 질문 할 것입니다. 그리고 그것은 미래의 고용주에게 실제로 팀에 가져올 수있는 것에 대해 정확히 아무도 알려주지 않은 것과 같은 이유로 쓸모없는 질문입니다. 우리는 시간에 우리 자신의 최악의 비평가이지만, 우리는 또한 성공을 보는 것에 가장 큰 관심을 가진 사람들입니다.
신청자가 무엇을 중요하게 생각하는지, 태도에 대해 질문하면 신청자가 자기 평가를 요구하지 않고 신청자가 누구인지 많이 알 수 있습니다. 문제의 플레이어가 자신의 캐릭터를 플레이하는 방법을 알려주는 엘리트 주의자와 대결하는 경우 현실적인 판단을 내릴 수 있습니다. 그것은 그들이 의미하는지 여부에 상관없이 신청자에 대해 많은 것을 밝힐 수있는 질문의 종류입니다.
당신이 말하는 것이 더 중요합니다 - 재미있게 놀고 있습니까? 왜?
이전 질문과 마찬가지로, 이것은 실제 정보를 얻으려는 일종의 가려진 시도이지만, 여전히 매우 유능한 정보. 재미있는 일이나 효율적으로 일하는 것이 있다면, 어느 쪽을 선택합니까? 거의 아무도 "나는 짧은 퓨즈를 가진 완벽 주의자"라고 말할 수는 없다. 그러나 그들은 하위 패션에서 뛰고 그룹을 뒤로 붙잡고있는 사람들에 대한 호언 장담에 빠질 수도있다. 마찬가지로, "나는별로 좋지도 않고 연습도하고 싶지 않다"고 말할 사람은 아무도 없지만, 얼마나 재미가 중요하며, 필요한 경우 캐릭터의 기호를 어떻게 다룰 지에 대해 이야기 할 수 있습니다.
어떤 종류의 사건이 당신에게 가장 관심이 있습니까?
지원자를 끌어들이는 것에 대해 묻는 것과 마찬가지로, 이것은 해당 플레이어가 실제로 그룹에서 원하는 것을 찾아내는 방법입니다. 우선,이 플레이어가 어떤 종류의 이벤트에 참석하게 될지 그리고 어떤 이벤트가 잊혀지는지를 보여줍니다. 다른 사람에게는 신청자가 그 그룹이 어떤 모습을 기대하는지에 대한 그림이 제공됩니다.
속임수에 관한 당신의 느낌은 무엇입니까?
부정 행위는 규칙을 위반하는 것 이상의 의미가 있습니다. 규칙을 위반했는지 (또는 올바른 이유로 위반했는지) 받아 들일 수 있는지 여부에 대한 질문이됩니다. 위의 태도 질문에 약간의 관계가 있지만 문제의 플레이어에게 무엇을 기대해야하는지에 대한 아이디어를 제공합니다. 그들이 알려진 악용 사례를 사용하는 것이 다른 모든 사람들이 그렇게하는 동안 괜찮다면 철저히 말하면 신청자를 의심하고 자신의 존재가 그룹에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 생각해보십시오.
왜 게임에 마지막 그룹을 남겨 두었습니까 (해당되는 경우)?
가능하다면, 이것은 교량의 화상 여부와 당신이 다루는 플레이어의 종류에 대한 흥미롭고 유용한 정보를 생성 할 수 있습니다. 그들이 리더십의 의견 차이로 인해 마지막 그룹을 떠난 경우, 그것은 의미가 있습니다. "그들이 모두 진짜 바보 였기 때문에"떠난다면, 그것은 몇 가지 기색을 일으킨다. (물론, 마지막 그룹을 알지 못하면 정말로 아르 모든 바보들. 해당 그룹이 있습니다.)
필요한 경우 게임에서 얼마나 기꺼이 연락해야합니까?
주로 길드 연속성을 위해 중요합니다. 길드원 모두가 한 명의 회원을 제외하고 놓친 행사에 대해 기꺼이 전화를 걸면, 그 회원은 거의 필연적으로 이벤트를 놓치는 사람이 될 것이고, 그들은 빠져 나가는 느낌을 갖게 될 것입니다. 아무도 게임과의 접촉을 원한다면 괜찮습니다. 반은하고 반은하지 않으면 타협이 필요합니다. 그러나 당신은 매우 개방 된 길드에 가입하는보다 독립적인 태도를 가진 사람을 원하지 않습니다.
온라인으로 어떤 다른 게임을합니까?
이 마지막 질문에는 두 가지 목적이 있습니다. 첫째, 목록에 다른 게임이 하나라도 있다면 문제의 사람에 대한 감각을 줄 수 있습니다. 신청자 월드 오브 워크래프트 길드는 3 개의 다른 MMORPG도 플레이하고 있는데, 신청자와도 매우 다른 종류의 사람이 될 것입니다 팀 포트리스 2 그리 많지는 않습니다.
둘째, 플레이어의 가용성에 대한보다 완벽한 그림을 제공합니다. 플레이어가 다른 곳에서의 의무로 인해 연장 된 플레이 기간 동안 계속 머물 수 없다면 그것은 괜찮지 만 결정에 영향을 미칩니다. 모든 사람이 항상 한 게임에 대한 완전하고도 헌신적 인 헌신을 기대하는 것은 비현실적이지만, 해야 할 것 누군가 다른 사람의 접시에있는 다른 것들을 고려하고 그것이 길드가 다루고 싶어하는 것이 있는지 물어보십시오.
분명히, 더 많은 질문이 있습니다. 당신의 캐릭터에 대한 정보 없이는 롤 플레잉 길드 신청서가 완성되지 않을 것입니다. 그러나 이것이 기초로 사용하기에 좋은 템플릿으로 작용해야하므로, 이러한 매우 궁금한 점을 생각하는 방법에 대해 생각할 필요가 없습니다.