Hellfire Stelling 가이드 요새 및 콜론; 피의 홀

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작가: Louise Ward
창조 날짜: 6 2 월 2021
업데이트 날짜: 21 12 월 2024
Anonim
Hellfire Stelling 가이드 요새 및 콜론; 피의 홀 - 계략
Hellfire Stelling 가이드 요새 및 콜론; 피의 홀 - 계략

콘텐츠

지옥 불 요새 (Hellfire Citadel)는 월드 오브 워크래프트 선수들은 어느 정도 비선형 순서로 보스들과 마주하게됩니다. 이전 가이드와 달리 가장 적합한 주문 습격 팀이이 13 명의 보스와 마주 치도록 제공 할 수는 없습니다. 팀 구성 및 기술에 따라 어떤 순서로 상대해야하는지 결정하는 게임 내 습격 저널 (Shift J)을 참조하십시오.


Hellfire Door를 경유하여 결정권을 제공하는 Halls of Blood는이 날개로 접근 할 수있는 두 명의 보스가 있습니다. 그러나 Gorefiend는 Blood의 Hall of Blood의 최종 보스로 설계되었으므로 진행 초기에 시도해서는 안됩니다.

지옥 불 성채의 다른 날개에는 지옥 침략, 암흑의 요새, 파괴자의 전투, 흑기가 포함됩니다. 다음 등급은 각 상사의 첫인상 및 패배를 기준으로합니다.

지옥 불의 고등 평의회

지옥 소설 고등 평의회 (Hellfire High Council)는 세 명의 상사와 단 하나의 협의회 기반의 만남입니다. 각 보스는 자신의 건강 풀이 있으며 싸우는 동안 약 50 %까지 똑같이 내려야합니다. 고등 평의회에서는 연타 시간 동안 공격대를 압도 할 것이므로 30 %의 생명력을 각각 발동 할 때마다 부드러운 분노 타이머를 사용합니다.

Dia Darkwhisper

Dia Darkwhisper는 그녀의 25 야드 이내에있는 한 모든 피해를 흡수하여 어두운 연무에서 그녀의 동맹을 가릴 그녀에 대한 분위기가 있습니다. 하나의 탱크는 다크 위스퍼를 다른 두 탱크에서 멀리 던지기 위해 지정해야합니다. 무효화.

그녀는 던질 것이다. 볼트 볼트 그녀의 주요 위협에서 온건 한 암흑 피해를 입 힙니다. 탱크가 변형 될 때 탱크가 필요로 할 때 탱크가이 손상을 완화시키는 것에 지나치게 신경을 써서는 안됩니다.


디아는 악몽 얼굴 채널 시간 동안, 탱크에 대한 공격의 갑작스런 해방을 풀어줍니다. 이 기간 동안 탱크가 근접 거리에서 벗어나면 요금 그들에게.

그녀는 네크로맨서의 표식 무작위 적이다. 이 표시는 시간이 지남에 따라 암흑 피해를 증가 시키며, 해제되면 근접한 2 명의 동맹국에게 튕기 게됩니다.

그러면 그녀는 베다 모든 표시된 목표. 그녀의 표식은 땅에 타면서 효과 범위 내에있는 모든 사람들에게 작은 암흑 피해를 입 힙니다.

디아는 방을 보호 할 수있는 궁극의 능력을 발휘할 것입니다. 어둠울부 짖는 공포. 이 Wailing Horrors는 임의의 위치에 형성되어 접촉하는 사람들에게 중간 정도의 암흑 피해를 입힌 방을 항해합니다.

Gurtogg Bloodboil

그의 지옥 부패로 유명한 불타는 성전'블랙 템플 (Black Temple), 구르 고그 (Gurtogg Bloodboil) 혈흔. 그는 가장 먼 습격 원의 피 5 개를 끓게하고 보통의 물리 피해를 입 힙니다 (이 능력은 신화의 어려움까지 쌓이지 않습니다).


그는 자신의 주된 위협 목표에 자신의 지옥 병을 전파 할 것입니다. 산성 상처. 탱크에 2 초마다 자연 피해가 입히고 방어력이 100만큼 감소합니다. 산성 상처는 30 초 동안 지속되는 60 회 마약 쌓기 디버프입니다.

Gurtogg의 탱크는 고맙게도 그가 집에 들어가면 집행 유예를 얻을 것입니다. 지옥 분노 무작위 적으로 초점을 맞 춥니 다. 그는 대상에게 추가적인 방어력을 얻게하는 펠 에너지를 대상에 감염시킵니다. 성공적인 근접 공격으로 Gurtogg는 공격 속도를 10 % 증가시킵니다. 집중된 플레이어는 완화 재사용 대기 시간을 사용해야합니다.

정기적으로 그는 방에 대해 충돌 할 것입니다. 철거 도약 그의 궁극적 인 능력. 자신의 목표 지역 내에있는 플레이어는 심한 육체적 인 피해를 입고 죽음을 초래할 수 있습니다. 반면 전체 공격은 충격에 근접 할 때만 손상됩니다. 이 능력은 그가 착륙 할 곳으로부터 멀리 떨어지기 위해 무거운 움직임이 필요합니다.

Blademaster Jubei'thos

Blademaster Jubei'thos는 Gurtogg에게 데려 와야합니다. 왜냐하면 그는 1 차적인 위협 목표를 향해 디버프 능력을 가지고 있지 않기 때문입니다. 다시 그는 Void Haze를 얻지 못하도록 Darkwhisper에서 25 야드 떨어져 있어야합니다.

그가 탱크에 집중하지 않을 것이기 때문에, 습격의 나머지 부분은 자신의 능력으로 포지셔닝을 알고 있어야합니다.

Jubei'thos는 임의의 방향으로 회전하고 자신을 던져 버릴거야. 지옥 칼날. 플레이어는 큰 화살표 표시기로 어느 방향인지 알 수 있습니다. 부메랑 칼날에서 움직이지 않는 사람은 보통의 피해를 입습니다.

그는 불타는 강풍 속에서 약 소용돌이 치고 있습니다. 폭우. Melee는 8 초 동안 사소한 화염 피해를 입히기 때문에 신속하게 그의 범위를 벗어나고 싶습니다.

그는 던질 것이다. 윈드 워크 그 자신과 사라지다, 소환하다 미러 이미지 그의 궁극적 인 능력. 이 Mirror Images는 Fel Blade 및 Felstorm을 캐스팅 할 수있는 디코이입니다. Jubei'thos는 45 초 후에 또는 모든 이미지가 패배 할 때 다시 등장합니다.

마지막 시간

어느 보스가 먼저 30 %로 낮추는지는 습격 구성에 달려 있지만, 모두 먼저 따기 전에 건강을 35-40 %로 낮추어야합니다. 각각이 30 %를 치면, 그들은 마지막 시간 만남이 끝날 때까지 지속됩니다.

Gurtogg Bloodboil은 최대의 생명력을 응용 프로그램 당 10 %까지 제한하는 적의 피를가립니다. 그만큼 오염 된 피 디버프는 쌓여서 만남이 끝날 때까지 지속됩니다.

Blademaster Jubei'thos는 살아있는 모든 플레이어의 절반 뒤에 나타날 그림자를 만듭니다. 사악한 일격 시간이 지남에 따라 증가 할 화재 피해가 가벼워지며 사후에도 지속됩니다.

Dia Darkwhisper는 어둠으로 극복되어 적용됩니다. 네크로맨서의 표식 나머지 모든 적의 절반까지 그녀의 광기 동안 그녀는 더 이상 Reap을 사용하여 마주침이 끝날 때까지 남을 표시를 지우지 않습니다.

  • Dia Darkwhisper는 한 탱크에 데려 와서 Jubei'thos와 Gurtogg로 다른 탱크에서 25 야드를 뽑아야합니다.
  • 동시에 두 명의 보스를 30 % 이하로 밀지 마십시오.
  • Gurtogg> Jubei'thos> Dia
  • Bloodlust / Heroism / Time Warp는 Gurtogg Bloodboil을 완료하여 오염 된 혈액을 최소화해야합니다 (약 3/4 스택).
  • DPS Legendary Rind는 각 최종 시간 단계에 사용되어야합니다. Gurtogg에서 먼저 사용하십시오.
  • 치유 자 전설적인 반지는 Wailing Horror / Darkness와 함께 사용해야하며 Dia가 30 %에 도달하면 사용해야합니다.
  • 탱크 전설적인 반지는 악몽의 비사 또는 산성 상처가 리셋되지 않을 때 응급 상황을 대비합니다.
  • 기존 상사 중 한 명이 Ultimage Ability를 1:15마다 사용합니다. 사령관이 사망하면이 능력은 회전에서 제거됩니다.
  • 치유 사와 Dia의 탱크는 악몽 시력 회복 중 피해 완화 CD를 회전시켜야합니다.
  • 펠 레이지 (Fel Rage) 플레이어는 구르 독 (Gurtogg)을 탱크에서 30 야드 정도 떨어 뜨려야합니다.
  • DPS는 Windwalk에서 Jubei'thos의 Mirror Images로 전환해야합니다.
  • 치유 사가 아이콘이 붉은 색이되지 않으면 네크로맨서의 표식을 없애지 않도록 노력해야합니다.
  • 네크로맨서의 표식을 가진 플레이어는 렙 주조가 시작될 때 그 지역의 가장자리까지 달려야합니다.
  • 그가 거친 도약을 마친 후 구르 독을 30 %로 밀어 넣으십시오.
  • 치유 및 손상 시약 CD는 모든 궁극적 인 능력 (Wailing Horror, Windwalk, Demolishing Leap) 중에 사용해야합니다.

킬 로즈 디데이

철 호르데에서 마지막으로 남은 군벌 중 하나 인 킬 로즈 디데이 (Kilrogg Deadeye)는 굴단 (Gul'dan)의 악마 제물을 수락하고 지옥으로 손상된 오크로 변했습니다. 이 조우는 일부 우선 순위의 대체 구역 - 단계 기간이있는 대상 우선 순위입니다.

지옥 부패

플레이어는이 싸움 동안 나타날 금액을 보여주는 추가 막대를 주시하고 싶어 할 것입니다. 지옥 부패 그들은 얻었습니다. 목표가 증가하면 시간이 지남에 따라 피해가 증가합니다. 한 플레이어가 100 명의 Fel Corruption을 명중하면, 그 플레이어는 Burning Legion에 의해 악마 소유.

압류 운명

싸움이 시작될 때 세 명 살벌한 피에 굶주린 자 동굴 개통에서 산란 할 것이고, 지역의 뒤의 피 웅덩이를 위해 달리기 시작할 것이다. 이들은 천천히 움직여 가능한 한 빨리 죽여야 변환되지 않습니다.

그러나 블러드 할 스터 중 한 명이 혈액 풀에 도달하여 헐링 테러. 탱크는 Fel Corruption을 억제하기 위해 Hulking Terror가 성공할 때마다 회전하려고합니다.

한 탱크는 Hulking Terror를 조롱하고 나머지는 습격하지 않도록해야합니다. 잔인한 파업 9 야드 90도 정면 콘에서 어떤 명중든지 명중. 이 능력은 57 %의 무기 피해를 입히고 4 초 동안 매 5 초마다 지옥 파괴 2 점을 추가합니다.

공포가 근접 공격을하는 동안, 지옥 발톱 지옥의 피가 현재 탱크에 스플래시 될 확률이 높아 지옥의 부패가 2 포인트 증가합니다. 이것은 탱크에만 적용되어야합니다.

그는 정기적으로 던지기 시작합니다. 하울링 하강 그 채널의 10 초 동안 1 초마다 약간의 물리적 손상을 입힐뿐만 아니라 모든 적에게 충격을 가하면 충격을줍니다. 이 능력은 중단 될 수 있고 중단되어야하지만, 캐스팅 속도가 50 % 증가한다는 것을 명심하십시오.

죽음에, Hulking 공포는 지옥 파열근처에 펠트 피를 뿌려 라. 이것은 주요 화염 피해를 입히고 10 야드 내의 사람들에게 30 %의 지옥 파괴를 추가합니다.

킬 로즈 디데이

사장은 그 자체로 단조로운 갑옷, 죽음의 고통, 심장의 시커, 죽음의 비전과 같은 몇 가지 능력을 가지고 있습니다.

킬 로즈는 그의 다음 공격을 통해 탱크의 갑옷을 조각하여 큰 피해를 입 힙니다. 파쇄 된 갑옷. 갑옷을 성공적으로 파쇄하면 대상에 파쇄 된 갑옷의 적용 당 40 %의 피해가 추가됩니다. 탱크는 활성화 된 완화 방법을 사용하여 디버프가 적용되지 않습니다.

일단 그가 전체 에너지 막대에 도달하면, 그는 빠르게 회전하고 캐스트합니다 죽음의 고통 6 초 동안 근접 범위 내에서 작은 화염 피해를 입 힙니다. 더 많은 선수가 그에게서 멀어지면 데미지는 줄어들지 만, 무작위로 미사일을 발사 할 때 탈출 할 수는 없습니다. 그들이 성공적으로 누군가를 때렸을 때, 그들은 5 야드 이내의 사람들에게 큰 화염 피해를 입힐 것입니다. 이 능력은 각각 12 %의 데미지를 입 힙니다. 죽음의 문 스택.

마음 한 발

무작위 대원이 목표로 삼을 것입니다. 심장 찾는 사람. 그는 목표물의 심장에 칼을 던지며 충격시 물리적 인 피해를 입히고 던지기 라인의 모든 것에 물리적 인 피해를줍니다. 심장 찾는자는 떠날거야. 피 튄 시간이 지남에 따라 그들 내부의 작은 그림자 피해를 입힐 수있는 형태의 웅덩이.

다음으로, 피의 구실 하트 시커의 영향을받은 플레이어 옆에 소환됩니다. 그것은 즉시 킬롯을 향해 나아갈 것입니다. 그가 도달하면 그는 피의 큰 파도 습격에 대한 주요 암흑 피해를 입 힙니다.

Heart Seeker에 시달리는 플레이어가 Fel Corruption을 가지고 있다면, 지옥 지혈구 보스에게 소환되어 길을 나아 간다. 그에게 도달해야한다면, 짙은 암흑 피해를 입히고 상사에게 최대 생명력의 15 %를 회복시킵니다.

죽음의 비전

킬로그의 이야기는 자신의 눈을 찢어서 그의 죽음을 보았던 방법에 관한 이야기입니다. 이제 펠 에너지가 그의 눈 콘센트에서 쏟아져 나와 빛을 비추는 사람들이 죽음의 비전. 충분하지 않은 목표물이 그 앞에있는 녹색 룬에 도달하면 그는 무거운 습격 과이드 화염 피해를 입 힙니다.

오직 3 개의 룬이 존재할 것이고 비전에 들어가는 데 부정적인 영향은 없습니다. 한 발 앞선 사람들은 악마의 무리 인 Khadgar를 발견하고 1 초마다 사소한 신체적 인 피해를 입습니다. 죽음의 비전 디버프. 그들은 또한 2 분 동안 또 다른 죽음의 비전을 다시 시작할 수 없습니다. 죽음을 무시하다.

성공적으로 살아남은 사람들은 얻을 것이다. Undying Resolve/죽지 않는 구원 그 피해와 치유량이 10 %만큼 증가하고 인근 동맹군 (치유 사인 경우)에서 1 분 동안 지옥 부패가 감소합니다.

죽음의 전망 중에는 오직 세 가지 유형의 악마 만 나타납니다. 그만큼 헬 블레이즈 임프 기본 발병 병사이며 주요 화재 피해를 입 힙니다. 지옥 불. 그만큼 Hellblaze Fiend 짐승이며 폭발 할 것이다. 지옥 불길 지상에 지옥 불길을 뿜어 내고 충격에 적당한 물리 피해를줍니다. 그리고 내부적으로, 지옥의 여선생 군단의 엘리트이며 신더 브레스 충격에 적당한 화염 피해를 입히고 8 초 동안 2 초마다 약간의 화염 피해를 입 힙니다.

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp는 첫 번째 그룹이 Undying Resolve로 버프 된 후에 사용해야합니다.
  • DPS Legendary ring은 경기가 시작될 때와 Undying Resolve에 의해 buffed 될 때 사용해야합니다.
  • 치유 사 죽음의 도적 동안 전설의 반지를 사용해야합니다.
  • 탱크 전설의 반지는 죽음의 고통에서 생존하기 위해 사용해야합니다.
  • Melee는 Rending Howl을 방해하고 Hulking Terrors에 집중해야합니다.
  • 범위 사살 명령 : (Fel) Blood Globules> 피에 굶주린 자> Hulking Terrors.
  • 심장 탐색자 표적은 킬로그의 맞은 편에있는 조우의 뒤쪽으로 움직여야합니다. 치유 사가 표시된 사람들의 건강 상태를 관찰해야합니다.
  • DPS가 스폰 될 때 (Fel) Blood Globules로 전환해야합니다.
  • 오직 3 명만이 Vision of Death에 입장 할 수 있으므로 2 개의 DPS와 1 명의 Healer가 할당됩니다.

고어 피어드

Gorefiend는 플레이어가 제어 할 수없는 RNG 요소와의 다중 위상, 다중 타겟 조우입니다. 영혼은 외부 세계로 도피하여 공격대를 공격 할 것인데, 플레이어는 영혼을 약화시키기 위해이 영혼을 손상시킬 수 있습니다.

석방되거나 죽임당하는 각 영혼은 고어 피 언드의 에너지를 감소시킵니다. 그가 0에 도달하면, 그는 축제를 시작하고 자신을 재충전하여 싸움으로 돌아갑니다.

내 배에 타라.

이 사장님은 영혼의 탐욕 자. 죽은 플레이어는 만남에서 벗어나지 않습니다. 대신, 그는 소화 될 플레이어를 자신의 위장에 넣을 영혼을 삼킬 것입니다.

사장이 던지는 모든 것을 플레이어가 성공적으로 견디어 냈다하더라도, 그들은 여전히 죽음의 그림자. 이것은 3 명의 무작위 선수를 선정 할 것이다 debuff이다. 5 초 후, 그들은 살해되고 위장으로 이송됩니다.

Gorefiend에서 소비하는 사람들은 고어 피에드의 부패 3 분 동안. 즉,이 벌레로 죽으면, 그들의 영혼은 잃어 버려 다시 배로 옮겨지지 않을 것입니다.

내부에 들어가면 플레이어는 파열 궤양 그것은 지표의 3 야드 내에서 어느 정도의 암흑 피해를 입 힙니다. 그들은 또한 40 초의 디버프를 얻습니다. 요람 그것이 만료되면 그들을 죽일 것입니다. 위장에서 빠져 나오려면이 지역의 중심에있는 큰 기둥 사이를 걸어보십시오.

Gorefiend에는 Shadowy Constructs, Tortured Essence 및 Enraged Spirits의 세 가지 유형의 트랩 된 영혼이 있습니다. 플레이어는이 영혼을 목표로 삼을 수 있으며, 위장에서 벗어나기 전에 손상을 치료하거나 치유 할 수 있습니다.

그림자 건설 오크로 보이며 사장의 위장 내부 플레이어를 공격하지 않습니다.

고문 에센스 Auchindoun에서 섭취 한 치유 가능한 친절한 draenei 정신입니다. 그들은 완전히 부패되어 풀려날 위의 중심쪽으로 나아갈 것입니다.

탱크를 먹으면, 분노한 정신 산란 할 것이다. 탱크가이를 감지하고 인터럽트를 위해 회전해야합니다. 지친 소리 10 초 동안 영혼의 공격력이 300 %만큼 증가합니다.

이 분노한 정신은 또한 지옥 분노. 이를 피하지 못하는 플레이어는 큰 화염 피해를 입을 것이고, 뒤에 남겨진 녀석 풀에서 빨리 빠져 나올 필요가 있습니다.

성령이 70 %의 건강 상태에 도달하면, 그는 그와 Gorefiend의 위 출구 사이의 모든 플레이어에게 신체적 손상을 입히고 사발을 던지게됩니다.

영혼의 상상 속으로

탱크는 Gorefiend와 대담하게 대담한 대미지를 입히는 것을 피하기 위해 Gorefiend와 재빨리 교전하기를 원할 것입니다. 암흑을 모으기. 이것은 그가 근접전에 종사하지 않을 때만 발생합니다.

Gorefiend는 5 미터 반경 이내에 전체 공격에 그림자 피해를 수동적으로 처리합니다. 서징 그림자. 습격은 팀에서 약 5 야드 떨어진 곳으로 느슨하게 퍼지기를 원할 것입니다.

3 명의 플레이어가 불리는 디버프를 받게됩니다. 터치 오브 파멸. 이것은 모든 동맹국에게 주요 암흑 피해를 입히는 폭파에 대한 8 초 카운트 다운입니다. 폭발의 요점은 운명 그 지역의 모든 서에 큰 암흑 피해를 입 힙니다.

Gorefiend는 플레이어의 영혼을 비틀기 시작하여 대상을 제자리로 끌어 들이고 다른 플레이어 3 명과 바인딩합니다. 공동 운명. 이것은 뿌리 박은 선수의 6 야드 안에있을 때까지 연결된 그림자 피해를 처리합니다. 괴롭힌 플레이어가 10 초 내에이 효과를 취소하지 않으면 심한 암흑 피해를 입습니다.

마지막으로 Gorefiend가 캐스팅합니다. 어둠을 분쇄하다 그것은 나선 모양으로 일련의 폭발을 일으킬 것입니다. 표시된 지역의 4 야드 이상으로 이동하지 않으면 주요 암흑 피해를 입 힙니다.

갇힌 영혼이 풀려났다.

Gorefiend의 위장에서 성공적으로 탈출 한 모든 갇힌 영혼은 외부로 산란하여 공격을 시작합니다. 그들은 더 이상 수동 적이 지 않으며 이제는 복수에 갈증을 느낍니다.

그림자 건설은 고어 바운드 건축물. 그들 인생에 대한 갈망 무작위 선수를 고집 할 것입니다. 그들은 시간이 지남에 따라 속도가 증가 할 것이기 때문에 무한정 주위를 사기를 금할 수 없습니다. 목표에 도달하면 구덩이가 구부러지기 전에 10 미터 이내에 모든 적에게 큰 암흑 피해를 입 힙니다.

고문 에센스가 손상되어 고어 바운드 에센스. 이 영혼은 이동하지 않으며 대신 모든 플레이어에게 작은 암흑 피해를 입히고 이동 속도를 50 % 느리게합니다. 스피릿 발리. 캐스팅이 성공할 때마다 데미지가 20 % 증가합니다.

마지막으로, 분노한 영은 고어 바운드 성령. 근접 공격이 성공할 때마다 탱크를 감싸줍니다. 지옥 불길. 이 공격은 4 초 동안 약간의 화염 피해를 입 힙니다.하지만이 능력은 겹칩니다. 탱크가 스왑을 요구하기 전에 가질 수있는 스택의 수를 알려주는 것이 중요합니다.

Gorefiend의 위장과 마찬가지로 성령도 여전히 캐스팅 할 것입니다. 지친 소리 10 초 동안 Phsyical 데미지가 300 % 증가합니다. 인터럽트 로테이션을 계획해야하므로이 버프가 탱크를 원샷하지 않습니다.

그리고 마지막으로, 레이 징 요금 영혼이 무작위로 목표물을 향하여 충전하고 탱크로 돌아가 무거운 물리적 인 피해를 입 힙니다. 유료화 대상으로 지정된 플레이어는 원샷을 얻지 못하도록 빨리 빠져 나가기를 원할 것입니다.

빨간 결혼식에서 잔치

Gorefiend는 결국 자신의 에너지를 고갈시킬 것이며 재충전해야 할 것입니다. 영혼의 잔치. 그가 입은 피해는 100 % 증가하므로 가장 취약한 상태가됩니다.

영혼의 축일 동안, 그는 1 분 동안 2 초마다 적당한 암흑 피해를 입 힙니다. 공격대는 AoE 치유를 최적화하기 위해 서로 쌓아 올리고 싶어합니다.

그러나 Gorefiend는 당기기 시작합니다. 불안한 영혼 그를 향해. 이 영혼 중 하나가 도달하면, 영혼의 명연 상태가 감소하여 10의 에너지를 얻습니다.

불안정한 영혼을 만지면 붕괴 될 것입니다. 그 (것)들을 붕괴하면 모든 플레이어와 폭약 10 야드 내에서 온건 한 암흑 피해를 입 힙니다.

Gorefiend가 100의 에너지에 도달하면, 그는 한번 더 공격을 시작할 것이고, 만남은 반복 될 것입니다.

  • 블러드 러스트 / 영웅주의 / 타임 워프는 영혼의 첫 번째 축제 기간에 사용해야합니다.
  • DPS 전설적인 반지는 전투가 시작될 때와 영혼의 축일마다 사용해야합니다.
  • 치유 사 인간 영혼 동안 전설의 반지를 추가로 사용해야합니다.
  • 탱크 Gorebound Spirits가 Bellowing Shout을 성공적으로 시전 한 경우 완화를 위해 전설적인 반지를 사용해야합니다.
  • 전체 습격은 약 5 야드로 퍼져 나옵니다.
  • Gorefiend 내부의 기둥은 LoS 문제를 야기 할 것이며 플레이어가 조기에 퇴장하는 것을 피하기 위해 주위를 돌도록 요구할 것입니다.
  • Shared Fate 중에 청색 선으로 표시된 뿌리 뽑힌 플레이어쪽으로 빠르게 이동하십시오.
  • DOT는 Gorebound Constructs에서 새로 고쳐야하지만, Gorebound Spirits> Gorebound Essence가 우선 순위를가집니다.
  • 1 단계 동안 추가하면 보스보다 우선합니다. 잔치 피해에 최적 인 영혼의 잔치.
  • 불안정한 영혼을 차단하여 최적의 DPS를위한 영혼의 잔치를 연장하십시오.

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