GOTY 2015 인턴의 Pick & colon; 치명적인 Kombat X

Posted on
작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 12 팔월 2021
업데이트 날짜: 14 십일월 2024
Anonim
GOTY 2015 인턴의 Pick & colon; 치명적인 Kombat X - 계략
GOTY 2015 인턴의 Pick & colon; 치명적인 Kombat X - 계략

콘텐츠

그를 마무리! 숙명! 여기에 오십시오! 하위 0 승리! ROUND 1 FIGHT! 펀치 펀치 킥 킥! 놀고 있었다 MK BITCHES!


나는이 프랜차이즈를 정말 좋아한다. 시간이 좀 걸렸지 만 치명적 흉화 과거의 영광을 되찾기 위해 온 동그라미가되었습니다. 이 시리즈는 2011 년에 다시 재부팅되었습니다. 죽을 Kombat, 고전적인 격투 게임 요소로 돌아온 것에 대한 찬사를 받았다. 속편, 치명적인 Kombat X, 4 월에 발표; 마약 중독의 파도에 타고,이 게임은 약속대로 전달. 나머지 사람들은 잘 모르겠지만, 올해의 내 게임이었습니다.

돌아갈 가치가있는 이야기

NetherRealm은 프랜차이즈를 계속하기 위해 이전 게임을 사용할 수있었습니다. 마지막 게임에서 많은 문자열이 느슨해졌습니다. 그러나 naaaaaaaah, 그들은 미친 짓을하기로 결정했습니다. 그들이 알고있는 마술 토너먼트와 신을 없애고 내전과 고대 테러리스트로 대체합니다. 실제 사람들이 싸울 이유가 있습니다. 그리고 그들은 25 년 동안 모든 인물을 늙어서 자녀와 상속인을 줬다. 알다시피, 선수들에게 치명적 흉화 그들의 신념과 의제로 싸우는 사람들에 관한 것입니까? 게임은 낮은 키 접근 방식을 취했고 나는 그걸로 괜찮습니다. 수백 년 동안 지배 해 온 마술 토너먼트 나 황제는 없었습니다. 마지막 게임에서 해결 된 모든 것을 담은 액션으로 가득 찬 이야기.

네더리움이 묶인 줄 알았는데. 노화 된 프랜차이즈를 유지하고 나이 든 팬을 위해 새로운 컨디션을 유지하고 새로운 세대의 플레이어에게 어필 할 수있는 방법은 무엇입니까? 대답은 간단했다. 시리즈 종사자는 과거 세대보다 더 나은 (다소 모호한) 이야기로 새로운 캐릭터를 만들면서 새로운 캐릭터를 소개하면서 완전히 새로운 스토리 라인을 형성하면서 고전 캐릭터를 반환하십시오. NetherRealm은 마지막 게임의 이야기를 계속해서 프랜차이즈를 활성화시킨 실제 후속편을 만들었습니다.


noobs와 전문가를 모두 초청하는 부드러운 게임 플레이

그들이 이야기를 잘하지 않았다면, 게임 플레이는 아무렇지도 않게 두려웠습니다. 반응 형 컨트롤이 포함 된 선명한 그래픽. 이 게임은 환상적인 게임 플레이를했습니다. 마지막 게임에서 2D 전투로 돌아가는 것 외에도 몇 가지 새로운 기능이 도입되어 바를 높였습니다. 게임은 실패한 3D 단계에서 벗어나 파이팅 스타일 메카닉을 활성화했습니다. 26 명의 발사 캐릭터와 함께 3 가지 스타일이 변경되었습니다. 이것은 DLC 이전에 78 가지 이상의 다른 캐릭터 옵션과 동일합니다. 클래식 서브 - 제로 또는 서브 - 제로 무기? 악마 전갈이나 인간 전갈? 각 스타일은 독특하며 각각의 스타일과 차이점을 탐색 할 시간이 필요합니다.

새로운 생활 타워보다 더 좋은 방법은 무엇일까요? 고전적인 타워를 연주하는 것은 재미 있었지만 몇 사이클 후에 무슨 일이 일어날 지 알았습니다. 마지막 게임 인 NetherRealm은 챌린지 타워 (Challenge tower)와 그 어려운 도전 과제를 성공적으로 발견했습니다. 그래서 그들은 우리에게 더 많은 것을 제공하여 놀고 발견하게했습니다. 새로운 살아있는 탑들은 다른 사람들과 조화를 이루는 것 외에도 일관되게 나에게 놀이 할 이유를줍니다. 매시간 새로운 도전? 그럼 당연하지! 나는이 모든 것들을 제분하기 위해 항상 게임을로드합니다!

Towers의 또 다른 장점은 사망자를 수행 할 수있는 추가 인센티브입니다. 끔찍한 피니셔는 몇 라운드 후에 반복적이었습니다. 그러나 스코어와 코인에 추가 점수를 줘서 받아 들일만한 행동을 만들었습니다. MKX 게임 플레이를 보람있게 해주지 만 캐릭터와 게임 플레이에 변형을 제공하여 새로운 것을 유지합니다.


치명적인 Kombat X

무시하려고하는 내게 오랜 시간의 팬일지도 몰라. 치명적 붐의 결함. 그러나 나는 그것이 처음부터 완벽하다고 느꼈다. 조정할 몇 가지 문제가있었습니다. 그러나 결함이 없으며, 게임이 깨지기도하고, 잃어버린 세이브도 없습니다. 이 게임은 박스에서 제대로 작동했으며 불만없이 출시되었습니다. (아시다시피, DLC와 선형 이야기). 그래, 나는 가장 큰 콤보를 할 수 없다. 나는 Ferra / Tor를 좋아하지 않는다. 그러나 2015 년 최고의 게임이 무엇인지 저에게 묻는다면, MKX 내 대답이 될거야.