고딕 3 리뷰 & 콜론; 즐거운 혼란

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작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 19 6 월 2021
업데이트 날짜: 4 할 수있다 2024
Anonim
고딕 3 리뷰 & 콜론; 즐거운 혼란 - 계략
고딕 3 리뷰 & 콜론; 즐거운 혼란 - 계략

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고딕 3에 익숙하다면 전반적인 컨트롤이 어설프고, 전투가 때로는 엉망이며 퀘스트 구조가 직관적이고 반복적이지 않다는 말을 들었을 것입니다. 이러한 비난은 실제로 모두 유효합니다. 그러나 어쨌든 고딕 3은 여전히 ​​중독성이 있고 재미있었습니다.


우리의 게이머 카테고리 리뷰에 뛰어 들어 고딕 3의 경험이 어떻게 영향을 미치는지 알아 보겠습니다.

액션 중독자

고딕 3의 전투는 중독성과 만족감이 균형이 맞지 않고 어리 석다. 나는 전장을 떠날 때 오크 전 대대를 파괴하고 악의가 많은 늑대에게 무자비하게 살해 당할 수있는 다른 RPG를 사용하지 않았습니다. 충분한 경험치와 전리품으로 플레이어를 연결하는 데 성공하지만 균형과 역학 영역에서는 실패합니다.

나는 전략에 대해 더 자세히 이야기 할 것이지만, Gothic 3의 전략은 뛰어 다니고 적을 격추시키려는 것 이상입니다. 대부분의 서부 RPG와 마찬가지로 전투에 투입 한 것을 얻을 수 있습니다. 당신이 표준 버튼 - mashing 사건을 원한다면, 당신은 적당한 성공으로 가질 수 있습니다. 그러나 원하는 경우 마우스와 키보드로 속임수를 쓰는 방법을 배울 수도 있습니다.

책 벌레

고딕 3은 실제로 이야기 할 이야기입니다. 시리즈 전반에 걸쳐 연속성을 지니고 있지만 스토리 아크는 진정으로 당신을 제어 할 수 있습니다. 단순함을 위해 그리고 스포일러를 피하기 위해 오크들이 땅을 황폐화했음을 알기 때문에 싸우거나 인간과 싸우거나 모든 사람을 죽이고 땅의 왕이 될 수 있습니다.

건축업자

Gothic 3는 RPG에서 본 최악의 수평 및 건물 시스템 중 하나를 사용합니다 (이 시스템은 대포의 모든 게임에서 반복됩니다). 레벨을 맞추기 위해서는 학습 포인트 (LP)와 많은 돈이 필요합니다. 레벨 업 할 때마다 10 LP를 얻지 만 게임 초기에 현금이 부족합니다. 설상가상으로, 배우고 싶은 스킬 셋에서 당신을 훈련시키려는 트레이너를 찾아야합니다. 당신의 skillets는 일반적인 용의자 : 소드 파이터; 도적이나 마법사. 그리고 사냥, 연금술, 도둑질과 같은 보충 기술을 개발할 수 있습니다. 더 나은 갑옷을 입거나 무거운 검을 휘두르는 법을 배우기 위해 모험을 잠시 멈추고 마을로 돌아 가야하는 것보다 더 지루한 일은 없습니다.


이것이 끔찍한 것처럼 들리면, Piranha Bytes는 여전히 나를 평준화 시스템으로 연결시켜주었습니다. 우리가 일찍이 말했던 orc 군대를 도살하는 것에 대해 즐거운 무언가가 있습니다. LP, 무기 및 다른 전리품을 얻을 수 있다는 것을 알면 더 많은 돈을 더 써서 더 많이 사용할 수 있습니다.

탐색기

고딕 3의 트래버스 맵은 시리즈에서 다른 게임 (예 : Risen과 Arcania Gothic 4)을 한 후 기대했던 것보다 놀랍게 컸습니다. 탐색에 대한 인센티브는 항상 싸우고, 보물을 얻고, 부가적인 퀘스트를 할 수있는 몬스터를 찾을 수 있기 때문에 적당히 높습니다.

불행하게도, 빌더 카테고리에서 언급 한 훅을 제외하고, 탐험은 극단적으로 반복되는 퀘스트, 사이드 퀘스트 및 전투에 의해 다소 방해 받는다.

마을은 주요 퀘스트와 사이드 퀘스트를 전달하는 주요 허브 역할을합니다. 이 모델의 문제점은 주된 퀘스트를주는 사람이 통화가있는 유료화 벽 뒤에 항상 숨겨져 있다는 사실에 있습니다. 통화가있는 사람은 그 마을의 평판 포인트입니다. 평판 포인트를 어떻게 얻습니까? 각 마을의 사람들을위한 심부름을 완료함으로써. 지금까지 퀘스트 관리에서 본 최악의 모델은 아니지만 플레이어의 자유를 제한하고 경험의 상당 부분을 심부름꾼 시뮬레이터로 바꾸어 놓았습니다.

오디오 애호가와 비주얼리스트

Gothic 3에서 사운드 트랙, 음향 효과 및 전반적인 시각적 표현을 적절하게 설명했습니다. 나는 게임의 분위기를 조성하기 위해 여분의 거리를가 진 몇 트랙에 즐겁게 놀랐다. 나는 또한 조명과 텍스처링 중 일부가 8 세 이상의 게임에서 얼마나 잘 처리되었는지 감탄했습니다.

평결

고딕 3을 묘사 할 때 생각할 수있는 가장 좋은 구절은 그것을 즐거운 혼란이라고 부르는 것입니다. 이렇게 많은 나쁜 디자인 선택은 semi-poor 전투 구현과 섞여 있었고, 나는 여전히 더 재미있는 게임 속 캐릭터를 만들기 위해 탐구하는 것을 즐겁게하면서 나에게 재미있었습니다. 이를 염두에두고 Gothic 3는 리소스 호그입니다. 2 천 달러짜리 PC 근처에 굉장히 느린 속도로 화면이 깜빡이고 게임이 멈췄습니다.


우리의 평가 5 내가 고딕 3을 묘사 할 수있는 가장 좋은 방법은 그것을 "즐거운 메시 (Messable Mess)"라고 부르는 것입니다.