때로는 말하는 것이 더 많을수록 더 적습니다. 랍스타 롤 브리오슈 또는 서사 주도의 비디오 게임을 위해 조리법에 너무 많은 재료를 쏟아 부어 전체 구성을 망칠 수 있습니다. 마스터 스트로크 집에 갔다그렇다면 디자인에 부엌 싱크대가 필요하다는 것, 아니면 너무 많이 할보고; 오히려 충분하고 미묘하고 우아한 미니멀리즘이 있습니다.
집에 갔다Fullbright Company의 남성과 여성의 신인상은 유럽에서 얼마간의 시간을 보낸 후 오레곤 주 포틀랜드 근처에있는 가족의 집으로 방금 돌아온 Kaitlin Greenbriar의 이야기입니다. 첫 번째 이야기 후크는 Kaitlin의 여동생 인 Sam의 메모 형태로 나타나며 게임의 버전 오디오 기록을 지정합니다. Sam의 저널은 집 조회를 통해 주기적으로 재생됩니다. Sam과 Greenbriar 가문의 나머지 부분을 발견하면 집을 나갔다. 미스테리와 주요 서사 선교.
고고학자 (또는 법의학 병리학 자)처럼 Kaitlin은 유물에 의한 가족의 집 유물을 통해 자신의 삶과 개인 역사에 대한 자세한 내용을 밝혀 내고 모든 어두운 구석을 들여다보아야합니다. 집에 갔다'이 장치는 그린 브리아 (Greenbriar)의 이야기가 소지품과 인간 경험에 따라 수집되는 쓰레기로 전달되는 가장 독특하고 독창적 인 방법입니다. 그것은 당신이 1000 개의 다른 비디오 게임에서 전에 그것을했기 때문에가 아니라, 우리의 실제 삶과 그들이 어떻게 구성되는지를 반영하는 것이기 때문에 동시에 유일하지만 친숙한 기계공입니다.
이 방법으로 플레이어가 발굴 한 삶은 90 년대의 독특한 제품입니다. Sam은 정액 90 년대 grunge 및 대안 행위의 팬이며 가족은 X-Files 및 Top Gun 및 The Time Machine과 같은 영화의 에피소드로 축하 된 VHS 테이프를 보유하고 있습니다. 시간과 장소의 감각은 집에 갔다, 풍부하고 세피아 - 절차 향수의 색조를 빌려줍니다.
집에 갔다 그것은 낯선 사람의 빈 집을 돌아 다니며 모든 것을보고 만지려는 환상을 이루는 관음증적이고 성공하는 것입니다. 왜냐하면 그것은 반사적이기 때문에 우리 가족의 삶을 소중히 생각하면서 우리 자신의 가족을 상기시켜줍니다. 낯선 사람. 스토리와 경험으로 전문 지식과 세심한 배려로 만들어졌으며 스토리 텔링의 지속적인 진화에서 또 다른 획기적인 요소입니다.
우리의 평가 9 다른 사람들의 삶과 거기에 묶여있는 모든 이야기에 대한 도촬의 모습