Motiga의 개발자 거인 같은는 오늘 PC / Xbox One MOBA의 현재 상태를 나타내는 스튜디오 업데이트를 발표했습니다. 플레이어 테스트에서 많은 피드백을받은 후 스튜디오는 다음과 같은 시작 창을 이동하는 것이 가장 좋을 것이라고 생각합니다. 거인 같은 유감스럽게도,이 결정으로, 젊은 스튜디오는 16 명의 직원을 해고해야했습니다. 자원은 모티가 (Motiga)에 한정되어 있으며 확장 된 실행 창으로 확장해야합니다. 고맙게도, 모든 직원은 퇴직금과 직업 배치 지원을받을 것입니다.
"이 친애하는 친구들과 재능있는 동료들에게 작별 인사하는 것은 고통 스럽지만 우리는 Gigantic을 최고의 품질로 전달하기 위해 노력하고 있습니다."
- Chris Chung, Motiga의 CEO
거인 같은 2014 년에는 PC 용으로, 올해 초에는 Xbox 1 용으로 발표되었습니다. 그것이 마침내 공개 될 때, 거인 같은 의 그림자에서 벗어나려고 노력할 것이다. 도타 2 과 리그 오브 레전드 전통적인 역학을 바꾸어. 게임은 정적 플레이스 홀더 대신 움직이는 살아있는 목표를 특징으로합니다.
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