죽을 준비하기 & 쉼표 또는 Sekiro 및 결장 준비; 어두운 영혼과 피 속에 그림자가 죽는다.

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작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 9 팔월 2021
업데이트 날짜: 14 십일월 2024
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죽을 준비하기 & 쉼표 또는 Sekiro 및 결장 준비; 어두운 영혼과 피 속에 그림자가 죽는다. - 계략
죽을 준비하기 & 쉼표 또는 Sekiro 및 결장 준비; 어두운 영혼과 피 속에 그림자가 죽는다. - 계략

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Software의 "Soulsborne"시리즈는 여러 가지로 유명하지만 무엇보다도 잔인한 어려움으로 잘 알려져 있습니다.


그들. 의지. 죽이다. 당신.

세이 키로 : 그림자 두 번 죽어라., 3 월 22 일 출시 예정이며 Soulsborne 라인의 최신 게임은 별반 다를 바가 없습니다. 즉, 시작하기 전에 준비해야한다는 것을 의미합니다. 다크 영혼 시리즈와 걸작 피 묻은?

그러나 질문은 From의 도서관 중 어떤 부분을 공부해야합니까? 베테랑이라면 무엇을 알 수 있습니까? 아니면 새로운 사람으로 배우지 않으려 고 시도합니까?

이 기사에서는 이러한 질문에 대한 답변을 제공하는 두 가지 기둥을 살펴 봅니다. 세이 키로 게임 플레이 : 전투, 그리고 보너스로, 보스 싸움.

절대 공격

재향 군인은 Soulsborne 타이틀에서 싸울 수있는 가장 좋은 방법은 최소한의 피해와 최대의 피해로 침략을 측정한다는 것입니다. 당신은 이동성, 예리한 타이밍 감각, 적의 공격에 대한 백과 사전 지식을 원합니다.

무기가 강력한 대검 이라든가 가장 빠른 레이피어 일지라도 상대방은 공격 할시기, 역습을 피하는 방법, 언제 퇴각해야 하는지를 안다면 어떤 위협도 제기하지 않습니다.

세이로 이 전통을 머리로 돌립니다. 한 번 피하다, 또는 일반적으로 피하는 것이 임금 인 곳에, 지금 너는 배우기를 원하고, 새로운 자세 메카닉.

본질적으로, 당신과 당신의 원수는 체력 측정기를 가지고 있습니다. 체력 측정기는 더 많은 데미지, 차단 횟수, 완벽한 패리 수행 능력을 증가시킵니다.


이 미터기가 "부러 지거나"넘어지면 자신이나 적군이 "사상풍"을 일으켜 막대한 피해를 입힐 수 있습니다. 플레이어는 대부분 죽을 것입니다. 더 튼튼한 적들은 여러 번 사상자를 씁니다.

그 모든 의미 너는 적의 얼굴에 많이있을거야.. 가능한 한 많은 수의 공격을 차단하고 가끔 카운터를 차단해야합니다. 방패를 들고 가장 좋은 것을 원했던 시대는 사라졌습니다. 문자 그대로 : 방패가 없습니다. 세이로.

이러한 이유로, 미리 Soulsborne 시리즈를 통해 연습하고 싶은 몇 가지 기술이 있습니다.

패리 타이밍

거의 모든 보스가 아닌 적 다크 영혼피 묻은 피를 흘릴 수있다. 몇몇 상사는 또한 잘 수 있습니다.

첫 비즈니스 주문은 다음과 같습니다. 타이밍을 연습 연습 각각의 공격의 두 번째 성격이 될 때까지 패리 수 있습니다.

배울 타이밍은 일대일 비율로 전환되지 않습니다. 세이로 대단히 빠른 게임이지만 기본적인 기술은 그렇습니다. 프레임 창을 배우고 애니메이션 길이와 스타일을 공격하며 가장 중요한 것은 반응 시간에 작업하게 될 것입니다.

가장 좋은 Soulsborne 플레이어는 그들이 기울이면, 그리고 보통 패리 창 (parry window)의 첫 번째 프레임이나 두 번째 프레임에서 자신의 길을 따라 올 수 있습니다. 푸티 지의 경우 세이로 당신이 완벽한 카운터에 착륙하기를 원한다면 그 창은 작다고 믿어야합니다.


아마도 전체 시리즈 중 가장 좋은 장소는 Firelink Shrine 근처의 묘지 지역 처음에는 다크 영혼. 골격은 공격적이며 일찍 적에 대규모의 건강 풀을 보유하고 공격 유형은 거의 모든 전문가가 아닌 전문가에게 돈을 달릴만큼 충분히 광범위합니다.

에서 다크 소울 2, 보스 보스. 다시 말하지만, 그는 경기 초반에 싸우는 적에게는 힘들고, 골격처럼 공격 할 때와 장소를 잘 알고 신속하게 공격합니다.

에 대한 다크 영혼 3, 인간형 적 당신의 연습 더미를 만드는 가치가 있습니다. 건디 전사교황 Sulyvahn 위에서 설명한 것과 같은 이유 때문에 귀하의 보스가 선택됩니다.

피 묻은 총 기계공을 통해 멀리에서 부딪 치기 때문에 여기에 언급하지 않습니다.

최적의 움직임

Soulsborne 게임에서의 처분은 적시에 진행되는 것 이상입니다. 공격 속도 및 전체 빈도뿐만 아니라 공격 성공 확률 박스의 크기와 지속 시간을 알아야합니다. 최고의 선수는 스프린트에 침입하지 않고도 가장 힘든 적조차도 빠져 나갈 수 있습니다.

나는 당신의 손등처럼 모든 보스를 배우는 것에 대해 말하는 것이 아닙니다. 시간이 없다. 대신에 운동 최적화 네가 할 수있는만큼.

즉, 가능한 한 공격을 피하기 위해 조금 움직이기를 원한다는 의미입니다.

그 큰 드래곤 공격? 주위를 걸어.

너를 평평하게 할 거대한 망치 야? 그것을 피하십시오.

너를 격렬하게 휘두르는 쓰레기 폭도? 몇 걸음 뒤로 물러서서 그가 쓸데없이 휘젓는 것을 지켜보십시오.

생각해 내다: 당신은이 부분을 배우며 죽을 것입니다. 너는 많이 죽을거야. 각자의 죽음에서 얻는 지식은 그 순간의 공격 분석 방법을 가르치는 데 큰 도움이됩니다.

손상을 피하는 방법에 대해 생각할 필요가 없다면 당연히 자연스럽게 패리를 방문하거나 배후에서의 완벽한 위치 또는 위에서부터의 죽음과 같은 더 중요한 일에 집중할 수 있습니다.

보스 싸움

Soulsborne 게임에서 비 보스 적으로부터 배운 모든 것은 레벨의 한 명 이상의 상사가 사용할 수있는 것을 가르쳐줍니다. 그러나 그들은 보스를 읽고, 배우고, 회피하고 궁극적으로 사장을 공격하는 법을 가르쳐주지 않습니다. 실제로 싸우는 것만이 그렇게 할 것입니다.

에서 세이로, 기본 수식은 다음과 같습니다 : 미끼 공격, 카운터 또는 회피, 간격 폐쇄 공격 대기, 재계약, 반복.

여기의 차이점은, 다시, 자세. 에서 세이로, 상사조차도 게임을하는 다른 적들과 마찬가지로, 당신의 머리를 쓰레기처럼 내려 놓으므로 하루 승리하는 데 필요한 여러 가지 사기 중 하나를 제공 할 수 있습니다.

이전의 Soulsborne 타이틀을 연주 할 때, 준비 할 때 연습 할 몇 가지 사항이 있습니다. 세이로. 다시 말하지만, 많은 새로운 역학 때문에 이러한 기술은 일대일 전학이 아니지만, 비행 중에 배우기 위해 더 잘 준비 할 수 있습니다.

오프너

보스 싸움의 시작은 나머지 포용의 단계를 결정할 수 있으며 영혼 보스 보스들도 마찬가지입니다. 대부분의 경우 특정 공격으로 열리거나 특정 위치에있어 초기 이점을 얻을 수 있습니다.

비즈니스의 첫 비즈니스 순서는 이러한 개방 공격이 어떻게 작동하는지 이해하는 것일뿐만 아니라이를 활용하는 것이 최선입니다. 대다수가 갭 클로저 (gap closers)로 작동하고 건강을 상당 부분 차지할 수있는 종류의 스 와이프로 끝납니다.

위의 섹션에서 얻은 기술을 사용하여 자신을 최적의 자세로 배치하고 첫 번째 공격을 완벽한 패리. 당신은 아무런 피해도 입지 않을 것이고 보스의 체력 측정기는 이미 당신보다 더 채워질 것입니다.

또는 상대적으로 작고 사장이 광범위하고 장거리 공격을하는 경우에는 공격을 피할 수 있습니다.

여러 번 보스 싸움으로 돌아갈 것이기 때문에 오프너를 계속해서 보게 될 것입니다. 따라서 어떤 영혼 스타일의 게임을하고 있든 관계없이 각각의 만남마다 다른 접근 방식을 취하는 것이 좋습니다. 오른쪽으로 한 번, 왼쪽으로 또 한 번 이동하고 다른 시간에 공격을 앞섭니다.

싸움을 여는 것에 대한 여러 가지 접근법은 앞으로 나아갈 각 방법에 어떻게 접근하고 싶은지에 대한 좋은 아이디어를 줄 것입니다. 이는 실패의 좌절을 완화시킬 수 있습니다.

위대한 미끼

어떤 게임을하고 있든 상관 없습니다. 영혼의 보스가 당신에게 특정한 공격이나 특정 패턴을주기를 원한다면, 당신은 그것을 밖으로 유혹해야 할 것입니다.

그게 무슨 뜻 이죠? 보스가 당신을 공격하도록 강요하는 액션을 취한 다음 제공된 공격에 따라 대응해야한다는 것을 의미합니다.

공격에는 여러 가지 트리거가 있지만 가장 큰 세 가지는 다음과 같습니다. 가까이있다 그 공격이 착륙하기에 충분할 정도로 치료, 또는 존재 너무 멀어서.

어쨌든, 미끼는 순전히 의식적인 결정입니다. 그 목적은 들어오는 파업에 대해 아는 모든 것을 이용할 수있는 위치에 두는 것입니다. 당신이 그것을 부끄러워하거나, 개구부를 생성하는 것을 피하거나, 그냥 완전히 피하고 있다면, 큰 미끼는 손상을 입힐 수 있으며, 대개는 큰 종류입니다.

미끼 스킬을 연습하는 것은 위험한만큼 간단합니다. 사장님과의 싸움에 나서서 특정한 방법으로 공격하도록하십시오. 닫기를 시작한 다음 도망 가다가 회피 한 다음 다른 공격을 찾을 수 없을 때까지 프로세스를 반복하십시오.

사장님이 부두 창문을 가지고 있다면, 그 창피병도 내 보내세요. 너는 그들을 필요로 할거야. 세이 키로.

치료

적의 세이로 공격적이며, 보스 경기장이 충분히 크다면 보스가 모든 스퀘어 인치를 사용할 것으로 기대하십시오. 당신은 처음부터 끝까지 데미지를 입을 것이고 아마도 2 번째, 3 번째, 그리고 심지어 30 번째 데미지를 입을 것입니다. 그건 적어도 한 번은 치유가 필요하다는 것을 의미합니다. 치유는 거의 항상 공격의 방아쇠로 작용합니다., 언제 어디에서해야 하는지를 알아야합니다.

많은 영혼 스타일의 보스들은 크고 화려한 공격을받습니다. 공격은 보스가 발작에서 "회복"할 때 온화한 기절 상태로 끝납니다. 그것들은 당신이 배우고 싶고 밖으로 유혹하고 싶은 첫번째 것들입니다.

알고있는 두 번째 공격 유형은 항상 빠른 것입니다. 다음 번 건강이 모두 사라지면 치유의 용도가 무엇인지 알기 때문입니다. 사장님이 직면하면 큰 문제입니다. 사장님이 사용하는 초고속 공격에 특별한주의를 기울이십시오. 그들은 종종 많은 리드 업을하지 않으며, 많은 피해를주지는 않지만, 강력한 공격만큼이나 당신의 행동을 방해합니다.

보스 만남에서 치유를 연습하기 위해, 나는 그것을하는 것이 좋습니다. 일찍 그리고 자주 처음 몇 번 시도해보십시오. 다음과 같은 질문에 대한 답변을 얻을 수 있기 때문입니다.

  • 상사가 치유에 어떻게 반응합니까? 그는 공격을합니까, 공격을 위해 준비 했습니까?
  • 당신은 끊임없이 당신이 치유해야 할 두 번째를 줄 수있는 큰 스윙을 미끼로 사용할 수 있습니까?
  • 치유의 한가운데에 치면 얼마나 많은 데미지를 입니까?

싸움에 대한 전략을 세우기 전에 이러한 대답이 필요합니다. 대부분의 영혼과 같은 게임에서의 치유는 엄청나게 제한적이므로 승리를 향한 싸움에서 그들을 최대한 활용하는 것이 필수적입니다.

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위의 전략은 게임 방법을 배우는 데있어 빙산의 일각에 불과합니다. 세이로. 저는 수직적, 순회, 은폐, 장비 및 생존하기를 원할 경우 숙달해야하는 다른 많은 역학을 포함하기까지했습니다.

그러나 소프트웨어 타이틀에서 세이로 전투를 중심으로 한 액션 게임으로, 모든 만남에 접근하는 방법을 아는 것은 게임을 사랑하는 것과 결코 다시 만날 수없는 것의 차이 일 수 있습니다.

나는 네가 마스터하고 싶어한다고 생각해. 세이로. 그럴만 한 가치가있을 거라는 거 알아.

세이 키로 : 그림자 두 번 죽어라. PS4, Xbox One 및 PC에서 3 월 22 일에 출시됩니다.