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처음 두 항목을 통해 전쟁 기어스 시리즈는 항상 과소 평가와 기대에 부응하지 못한 경미한 사건으로 느껴 왔습니다.
첫 번째 릴리스 전에 기어스 오브 워, 우리는 유명한 "Mad World"예고편을 보았습니다. 예고편은 전쟁의 가혹함이 강력한 중심 주제로 떠오르는 우울하고 우울한 경험을 약속했습니다. 그 감정은 결코 최종 제품에 결코 전달되지 않았고, 나는 게임이 그 자신의 높은 기대에 부응하지 못하고 있다는 의견을 곧 형성했다.
Gears of War는 여전히 많은면에서 영향력있는 게임이었습니다.
그것은 커버 슈팅 메 커닉이 트리플 A 타이틀에서 어떻게 성공적으로 사용될 수 있는지를 가장 잘 표현한 것으로, 7 세대 콘솔을 정의하는 그래픽 충실도를 이끌어 냈습니다. 그러나 게임의 환경은 서사와 비교할 때 매우 제한적이었고 게임은 스토리 텔링에 필수적인 감정이 부족한 것처럼 보였습니다.
의 릴리스와 함께 전쟁 2의 기어 2008 년 말에 에픽 게임즈 (Epic Games)는 웅대 한 세트 피스 (set-piece)와 개성 넘치는 캐릭터로 가득 찬 훨씬 더 크고 야심 찬 캠페인을 선보임으로써 시리즈의 본래 진입을 괴롭힌 많은 문제를 수정했습니다. 그러나이 경험은 반복적 인 레벨 디자인과 적의 단조 로움으로 이전 게임의 전투에서 발견 된 정밀함 중 일부가 부족하여 온라인 멀티 플레이 서비스와 관련하여 심각한 문제를 가지고있었습니다. 그 당시에는 에픽 게임즈가 거대한 모험의 꿈을 꾸미는 것처럼 느껴졌습니다. 전쟁 기어스 될 수 있지만 그것을 얻을 수있는 제품을 제공하는 방법에 대한 이해 부족.
기어스 오브 워 3 그 꿈의 실현입니다.
드물게 나는 그러한 광대 한 규모와 게임 플레이의 다양성을 강하고 집중적 인 서사와 결합한 비디오 게임을했습니다. Epic Games는 플레이어에게 제공되는 게임 플레이 가능성에서부터 별 모양의 레벨 디자인에 이르기까지 모든 측면에서 만족스러운 타이틀을 발표했습니다. 전쟁 기어스 우주 3 부작에 여전히 적합한 끝을 제공하면서.
이야기
기어스 오브 워 3 의 결론 직후에 일어난다. 전쟁 2의 기어COG 병사들은 수도 인 Jacinto가 침몰 한 후 피난처를 찾고 새롭고 치명적인 Lambent 침공에 대항하고 Locust에서 살아남을 준비를하고 있습니다.
이 싸움을 계속하는 주요 동기는 이전에 죽은 줄 알았던 마커스 훼 릭스의 아빠에게서 나온 것이지만, 람 베르트 침공을 단 한번에 멈추려는 계획으로 다시 생각하게되었습니다.
거의 모든 시리즈의 익숙한 얼굴을 견인하고 새로운 추가 사항을 추가 한 서사는 배경과 동기를 부여함으로써 캐릭터에 대한 집중을 강화합니다. 캐릭터의 과거에서 중요한 사건을 자세히 설명하는 몇 개의 짧은 플래시백 시퀀스를 통해 게임을 진행할 수도 있습니다. Marcus와 회사가 평화롭게 걷고 현지인들의 대화를 듣고 이야기의 분위기를 더 확고히 할 수있게함으로써 다른 일부 지역에서는 전투에서 벗어나 환영을받을 수 있습니다.
전체 게이밍 세대를 위해 지속 된 3 부작에 대한 관석으로 작용할 엄청난 선전으로, 기어스 오브 워 3 그 높은 기대에 부응하지 못할 것이다. 아마 줄거리가 진부한 것처럼 보일 수도 있고이 여행에서 동반자가 자신의 주목을받지 못할 수도 있습니다.
그러나 진실로부터 더 멀어 질 수는 없습니다. 기어스 오브 워 3그 이야기는 모든면에서 성공입니다. 그것은 3 부작 전체의 음모를보다 명확하게 제시하고, 전통적인 주류 슈팅 게임에서 기대할 수있는 것 이상으로 감정과 반사의 순간을 소개하고, 기어즈 오브 워 (Gears of War) 여행을위한 확실한 폐쇄를 제공합니다 - 벼랑과 느슨한 함정에서 자유 롭습니다 시리즈를 미래의 할부를 위해 열어 두는 유일한 목적을 위해 끝난다.
표시
향상된 언리얼 엔진 버전 덕분에, 기어스 오브 워 3 전임자보다 기술 및 예술적 관점에서 훨씬 뛰어납니다.
그래픽 프리젠 테이션에서 가장 눈에 띄는 향상은 Epic의 새로운 "lightmass"기술의 구현입니다.이 기술은 조명과 그림자가 각 환경과 캐릭터에 미치는 영향을 정확하게 계산하는 글로벌 조명 솔루션입니다. 실제적으로이 기술은 Gears 3의 주광 영역을 매우 밝게 표현하고 실제 태양을 연상케하며 야간 / 실내는 예감을 더합니다.
엔진에 대한 다른 눈에 띄는 향상으로는 새로운 물 렌더링 시스템과보다 현실적인 잎 줄기, 개발자가이 최신 모험을 열대 섬과 바다 위를 날아 다니는 군함과 같이 예전에는 볼 수 없었던 환경으로 확장 할 수있는 도구가 있습니다.
그러나이 모든 기술은 강력한 예술적 비전이 뒷받침되지 않는 한 의미가 없습니다. 기어스 오브 워 3 그것의 전임자에게서 진짜로 우수하다. 저는 처음 두 개의 Gears of War 게임이 인상적인 기술에도 불구하고 시각적 인 호소력이 부족하다는 의견을 나타 냈습니다. 아티스트는 각 환경에 대한 최종 마무리가 플레이어에게 실제로 설정을 팔 수 없었기 때문입니다.
기어스 오브 워 3 이 작업을 매우 잘 수행하여 익숙한 환경과 새로운 환경을 단순한 게임 수준이 아닌 믿을 수있는 장소로 느끼게하는 세부 수준으로 보여줍니다. 또한 이러한 환경은 스크립트 된 주야간주기, 세트 순간 및 정교한 장면을 거의 원활하게 전환 할 수있는 상호 작용과 상호 작용합니다. 특히 게임의 후반부에는 에픽 게임스가 웅장한 부작의 마지막 장면에서 실현할 수 있었던 비전을 완전히 포용하면서 시리즈 전체에서 가장 놀랍고 독특한 환경을 갖추고 있습니다.
유감스럽게도 Gears 3의 사운드 디자인은 기술적 시각을 뛰어 넘지 못합니다. 나는 게임의 오디오가 매우 좁은 범위 인 것으로 나타 났는데, 폭발음과 음향 효과의 저음이 뚜렷하지 않은 하이 엔드 오디오 장비에서 게임을들을 기회가 없다면 거의 중요하지 않은 불만이있는 것으로 나타났습니다. 다소 날카로운 억양. 또한 오디오 믹스는 게임의 가장 큰 소리를 음악 및 음성 연기와 비교할 때 거의 피어싱으로 들릴 수있는 지점까지 크게 선호합니다.
그렇지 않으면, 오디오 입력 기어스 오브 워 3 꽤 만족 스럽습니다. 오리지널 사운드 트랙은 특히 기억에 남는 노래를 제공하지는 않지만 화면상의 액션을 완벽하게 칭찬하고 게임의 감정적 인 컷씬을 완벽하게 배경으로 제공합니다. 음성 연기는 똑같이 강해서 흥미로운 대화와보다 감정적 인 전달을 통해 새롭고 귀가있는 인물 모두를 삶으로 인도합니다.
게임 플레이
놀랍지 않게, 기어스 오브 워 3 전체 경험이 더 유동적으로 느껴지도록 개선되었지만 시작된 이래로이 시리즈의 필수 요소였던 커버 슈팅 메 커닉을 유지합니다.
캐릭터는 더 정확하게 커버 할 수 있으며, 무기 전환 / 조준은 더욱 부드럽게 느껴지고 그래픽 엔진을 미세하게 조정하면 프레임 속도를 이전과 비교하여 일관되게 유지할 수 있으므로 경험을 통틀어 거의 30 fps 목표를 유지할 수 있습니다. 동지애가 개선 된 것 같아서 팀원들이 전투에서 플레이어에게 너무 많은 지원을 제공 할 때만 약간의 딜레마가 발생합니다.
가장 큰 개선점 기어스 오브 워 3그러나 그와 같은 탁월한 경험을하는 게임 플레이는 창의적인 레벨 디자인이어야합니다. 대략 12 시간의 캠페인 기간 동안 한 번도 반복적으로 디자인 된 전투 경기장을 발견하지 못 했으므로 모든 적의 조우가 신선하고 흥미로 웠습니다.
이 목표를 위해 설계자는 각 전투 상황에 접근하는 방법에 대한 플레이어에게 다양한 옵션을 지속적으로 제공 할 수 있도록 레벨에 수직 및 간격의 새로운 요소를 통합했습니다. 캠페인이 최대 4 명의 플레이어와 온라인으로 협조하여 진행될 수 있으며, 각각이 전장에서 독특한 유리한 지점과 위치를 차지할 수 있다는 점을 고려하면 특히 환영합니다.
에서 개선 된 레벨 디자인과 함께 작업 기어스 오브 워 3 선택할 수있는 무기가 널리 보급되어 있습니다. 이것들 중 많은 것들은 플레이어가 적의 아래에서 폭발하는 지하 폭발물을 발사 할 수있게 해주는 Digger Launcher 나 2 명의 플레이어가 동시에 작동해야하는 고출력 체인 건 (Vulcan Cannon)과 같이 시리즈에 완전히 추가되었습니다.
이 게임의 다른 군비 중 일부는 첫 번째 사람의 시점에서 시야를 좁힐 수있는 기능이 포함 된 해머 버스트 (Hammerburst)와 같은 과거 게임의 무기에 대한 재 상상 또는 변경과 유사합니다. 톱 - 샷 샷건 , 인기있는 Gnasher 모델과 레노 창기병의 근거리 대안으로 사용되는 레트로 랜서 (Lancer)는 높은 속도의 화력, 전기 톱, 강한 반동으로 랜서 무기의 재상장을 가능하게합니다.
이 무기가 많아서 놀랍지도 않습니다. 기어스 오브 워 3 싸울 적을 똑같이 광범위하게 선택할 수 있습니다. 시리즈의 역사에 나오는 거의 모든 Locast의 적들이이 3 부작을 마무리하기 위해 되돌려졌으며, 새롭고 치명적인 Lambent에 감염된 생물의 존재로 다양성이 더 해져서 플레이어는 각 지역과 무기를 완전히 활용해야합니다 진정으로 독특한 상대방의 우위를 확보 할 수 있습니다.
예를 들어, Lament를 가져 가면 땅의 줄기에서 올라 와서 전투 중 더 기괴한 생물이나 표준 형제보다 훨씬 야만한 새로운 Locast 변종으로 변할 수 있습니다. 보스 전투는 경험을 통해 풍부 해 일부 게임의 더 멋진 액션 시퀀스를위한 환상적인 묘비 역할을합니다.
멀티 플레이어
기어스 오브 워 3 이 시리즈의 멀티 플레이어 구성 요소에 첫 발을 내디뎠 기 때문에 이전 게임의 멀티 플레이 기능 및 역학을 직접 비교할 수는 없지만 게임의 제공에 대한 독자적인 인상과 통찰력을 제공 할 수 있습니다.
다른 인기있는 온라인 저격수와 비교할 때 Gears of War는 빠른 반사보다는 플레이어 위치 및 간격에 중점을 두는 훨씬 더 신중한 속도를 보입니다. 온라인 시간에 대부분의 플레이어는 상대방에게 접근하면서 상대방에게 압력을 가하기 위해 장거리 무기를 사용하는 경향이 있으며, 결국에는 샷건을 살상 무기로 선호하는 무기로 만들기에 충분 해졌습니다. 이 다이나믹은 멀티 플레이어에게 예상치 못한 체스 매치의 느낌을주고 상대방을 덜 자주하지만 의미있는 성취로 만듭니다.
Gears of War 3에서 제공되는 멀티 플레이어 모드의 범위는 상당히 풍부하며 과거 게임에서 비롯된 여러 가지 새로운 변종과 몇 가지 새로운 추가 게임 유형을 제공합니다. 표준적인 데스 매치 모드의 생략이 게임의 유형에 맞는지도가 얼마나 잘 주어 졌는지에 대한 중요한 감독처럼 느껴지 긴하지만 많은 팀의 데스 매치와 객관적인 변형이 갭을 멋지게 채 웁니다. 경기 당 제한된 수의 선수 재발 명.
인기있는 호드 모드 시리즈가 전례없는 인기를 얻었습니다. 기어스 오브 워 3플레이어가 적 침략자와 특별 보스 전투 웨이브로부터 자신을 보호하기 위해 요새화를 구입하고 구축 할 수있게 해주는 새로운 타워 방어 요소 모음을 제공합니다.
아마도 모든 게임 모드 중 가장 흥미로운 것은 완전히 새로 워진 짐승 게임 유형인데, 플레이어는 로커스트 군대를 장악하고 인간 생존자들의 파도를 물리 칠 수 있습니다. 로커스트 생물을 조종하고 인간의 군인을 물리 칠 수있는 독특한 능력을 발휘할 수있는 상당히 재미 있고 상쾌한 역전 역할을합니다.이 모드는 분명히 게임의 멀티 플레이어 패키지의 하이라이트입니다.
결론
기어스 오브 워 3 놀라운 잠재력에 도달 한 적이 없었던 시리즈로 새로운 삶을 열어주는 장엄한 게임입니다. 장엄한 시각과 강력한 디자인 감각으로 장르 나 혈통에 관계없이 일반적인 게임을 진정한 예술 작품으로 탈바꿈시킬 수 있습니다.
스토리는 3 부작에 대한 진정한 만족감을 제공하며 우수한 게임 플레이 경험은 향후 트리플 A 게임 개발을위한 청사진이 될 수 있습니다. 게임의 오디오가 비주얼과 똑같은 몰입감을주는 것은 아니며 멀티 플레이어는 예상되는 몇 가지 기능이 부족한 반면, 이는 게임의 미래가 어떻게 더 밝아 질 수 없는지를 상기시켜주는 환상적인 게임에 대한 사소한 결점입니다.
우리의 평가 9 Gears of War 3는 강하고 집중적 인 내러티브와 엄청난 게임 플레이의 다양성과 세련미를 결합한 환상적인 경험입니다.