영국의 게임 문화

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작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 19 6 월 2021
업데이트 날짜: 16 12 월 2024
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Why British Girl Love Korea’s Online Game Culture
동영상: Why British Girl Love Korea’s Online Game Culture

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1970 년대와 1980 년대 젊은이들이 가정용 컴퓨터와 콘솔을 사용하여 가정을 편안하게하면서 새로운 세계를 탐험하기 시작했을 때 영국에서 게임 문화가 본격적으로 시작되었습니다.그러나 게임이 온라인으로 이동하고 인터넷이 모든 사람들의 삶에서 중심적인 요인이되어 게임이 실제로 큰 비중을 차지하게되었습니다.


진정한 친구가없는 '괴상한 사람들'의 영역으로 여겨지 자 온라인으로 게임을하는 것은 여가 시간을 보내기에 점차 수용할만한 매력적인 방법이되었습니다. 그리고 오늘날 영국의 온라인 게임 산업은 세계 시장의 거인입니다. 2018 년까지이 분야는 우리 경제에 약 1,130 억 달러의 가치가있을 것이라고 널리 예측됩니다.

매월 신생 기업이 등장하고 신선한 얼굴이 대학을 떠나 혁신적인 사고와 꾸준한 헌신을 광범위한 게임 산업에 기여할 준비가되어 있지만 여전히 많은 잠재력이 있습니다.

실제로 영국 정부는 고용을 촉진하고 새로운 온라인 게임 사업에 흥미로운 프로토 타입 프로젝트를 추진하는 데 필요한 자금을 투입하는 데 사용되는 돈 4 백만 파운드를 업계에 기부했습니다.

업계는 영국이 세계 시장에서 그 자리를 차지한 과거의 성공을 재현하는 것을 돕기 위해 보조금이 어느 정도 도움이 될 것으로 기대하고 있습니다. 그랜드 도난 자동차 V, 가장 성공적인 전세계 엔터테인먼트 제품은 영국 수출입니다. 이 게임은 공개 된 지 불과 3 일 만에 엄청난 10 억 달러를 벌어 들였다.

게임의 깎아 지른듯한 품질 외에도 업계의 급격한 영국 성장에 대한 다른 여러 가지 이유가 있습니다.

기술 장치는 이제 모든 사람의 일상 생활에서 필수적인 부분이며 게이머가 언제 어디서든지 그들이 좋아하는 대회에 참가할 수있게 해줍니다.

또한 온라인 게임에 참여하는 사람들의 유형이 확대되었습니다. 오늘날, 인구 통계학은 더 이상 십대 자녀들에게 더 이상 중요하지 않습니다. 오히려 모든 연령대의 남성 - 남성과 여성 -은 개인으로서 그리고 가족 집단으로서 모두 역할을합니다.

업계는 온라인 게임을 TV 및 온라인을 통해 시청자에게 도달하는 광고에 투자하면서 훨씬 많은 사람들에게 온라인 게임을 제공하기 위해 전 세계적으로 열심히 노력했습니다.


커뮤니티는 친구들을 사귀거나 심지어 도박을 기초로 한 게임을 시작하는 등 온라인 게임을 중심으로 구축됩니다. 특히 온라인 카지노는 현재 엄청난 인기를 누리고 있습니다. 일부의 경우 온라인 도박은 실제 도박의 크로스 오버이며, 다른 사람들에게는 그 자체로 훌륭한 여가 활동입니다.

부분적으로 온라인 도박의 호황은 약 10 년 전에 발생한 광고 법률 완화로 인한 것일 수 있으며, 모든 삶의 사람들을위한 게임에 대한 명확한 새로운 길을 열어 놓았습니다. 그들의 손바닥에서 룰렛입니다.

중소기업들이 현재의 속도로 계속 추진하고 정부가 온라인 게임에 자금을 계속 투입한다면,이 산업은 흥미 진진하고 수익성있는 미래로 설정 될 것으로 보인다.