게임 커뮤니티가 통제를 벗어남.

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작가: Laura McKinney
창조 날짜: 7 4 월 2021
업데이트 날짜: 10 할 수있다 2024
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아들이 게임에 빠지는 숨겨진 이유!!(feat. 최민준 아들교육전문가)
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최근의 게임 뉴스는 다음과 같은 대중의 붕괴에 초점을 맞추고 있습니다. 페즈 창조자 Phil Fish와 목표로 삼는 충격적인 죽음의 위협 대금 상환시 : Black Ops 2 디자인 개발자 David Vonderhaar와 그의 가족. 게이머는 온라인에서 자신을 오랫동안 열심히 관찰하고 행동과 의견을 제시해야합니다.


질문 : 게임 커뮤니티가 통제 불능입니까? 그리고 일반적으로 인터넷 행동이 덜 시민이되는 것입니까?

한 번에 또는 다른 모든 순간에 우리는 온라인으로 성품을 잃어 버렸고, 우리는 인간적인 모습을 보였습니다. 그러나 온라인 트롤과 소셜 미디어의 등장으로 그 어느 때보다도 쉽게 증오를 확산 시켰습니다. 나는 너보다 더 거룩한 태도를 선전하기 위해 여기에 온 것이 아니며, 나는 성질을 잃어 누군가를 멍청이라고 불렀다. 그러나 나는 누군가에게 가서 어떻게해야하는지 비디오를 보는 방식으로 행동했기를 바란다. 맞아. 나는 결코 멍청한 멍청한 발언보다 더 멀리 나아 가지 못했습니다. 나는 밀리 세컨드 (miliseconds)로 인해 사람의 가족에게 죽음을 위협 할 필요가 있다고 느끼는 게임에 사람이 어떻게 화를 낼 수 있는지 보려고 애 쓰고 있습니다.

내가 의무의 부름 사건 이전에, 나는 스스로 반복하지 않을 것이다. Vonderhaar가 상황을 성숙하게 처리했다고 믿기에는 충분합니다.

그러나 필 피쉬 (Phil Fish)의 트위터 폭풍은 빠르게 빗나갔습니다. Phil Fish는 알고 계시지 않는 분들을 위해 인디 개발자가 Xbox One에서 개발하고 게시 할 수있는 정보에 대해 논평하지 않았습니다. 그 결정은 그의 선택이었고 논평하기로 결정하기 전에 그가 공식적인 뉴스를 기다리고있는 것처럼 평범하지 않은 사람이 아니었다. 그래서 무엇 때문에 페즈 2 분노 종료?

동료 트위터 사용자 Marcus "AnnoyedGamer"맥주는 언론인들에 대한 명백한 비웃음 때문에 Fish에게 모욕적 인 모욕을 던졌습니다. 그러나, 상처가있는 주석보다 위에 머물러 라기보다 오히려 물고기는 그 자체로 꽤 끔찍한 약간의 일 (나는 여기에서 되풀이하는 여성이 너무 많다)을 말했지만, 근본적으로 Beer에게 자살을 권고했다. 그는 다음 말을 마쳤다.


"FEZ II가 취소되었습니다.
끝났어.
나는 돈을 가지고 달린다.
이것은 내가 배가 될 수있는만큼이다.
이것은 어떤 한 가지의 결과가 아니라 긴 피의 캠페인의 끝입니다.

네가 이겼다."

제 의견으로는 모든 것이 손에 닿지 않습니다. 더 쿨러 헤드가 승리해야합니다. 물고기와 맥주는 모두 유치하게 행동했습니다 (솔직히, 그것은 어린이들에게 모욕입니다).

그렇다면 비디오 게임에서 적개심이나 증오심 표현과 사이버 괴롭힘을 어떻게 극복 할 수 있을까요?

"악이 성공하려면 몇 명의 좋은 사람들이 아무것도하지 않는 것이 전부입니다 ..."

- 에드먼드 버크

의사 소통이 가능한 낯선 사람과 함께 온라인으로 할 수있는 거의 모든 게임은 고전적인 멍청한 모욕을 넘어 사이버 왕따의 증가를보고하고 있으며 점점 더 경멸적인 용어가 흘러 들어가고 있습니다.

나는 트롤의 화재에 연료를 추가한다고해도 적극적인 교육을 믿는 사람입니다. 다른 누군가가 듣고주의를 기울일 수도 있습니다.

그것은 사소한 것처럼 보일지 모르지만 나는 "게이"라는 단어를 부정적인 형용사로 사용하는 사람을보고 할 것입니다. 그것은 동성애 혐오증을 영속시키고 대화에서 정상화합니다. "지체"와 같은 단어는 예의 바른 사회에서 정치적으로 부정확 한 것으로 여겨졌지만 게임에서는 여전히 다시 사용됩니다.

그러나 게임이 덜 시민이되고 있습니까? 아니면 이제 더 눈에 띄는 것입니까? 슬프게도 사이버 괴롭힘은 현실 세계에서 괴롭히기와 같은 비극적 인 결론을 낳았습니다. 그러나 그것이 시민이라는 것이 덜 어렵다고 말하는 것은 어렵습니다. 게임에는 어느 정도까지 항상 미개척 요소가 있습니다. 카운터 스트라이크 오늘 우리가 겪었던 것과 똑같은 문제에 시달림을 받았다. 유일한 차이점은 이제 우리가 더 잘 알고 있다는 것입니다.


게이머는 통제 불능입니까? 나는 소수의 게이머와 일반적으로 인류가 고통을주고 싶어한다고 믿습니다. 게임 커뮤니티가 통제 불능이라고 말하면 나는 불공평하다고 믿습니다.

도박은 주류가되었습니다. 모바일 게임에서 온라인 도박에 이르기까지 모든 사람과 할머니가 뭔가를하고 있습니다. 더 이상 지하실에있는 외로운 십대는 아닙니다.

캐주얼 게이머와 하드 코어가 더 널리 퍼지게되는 사람들 사이의 긴장감으로 인해 게이밍이 더 중요 해지고있는 것 같습니다. 인터넷을 통해 익명화가 쉬워졌으며 때로는 부정적으로 반응하는 것이 인간의 것입니다.

온라인 게임에서 사이버 괴롭힘을당한 희생자라면 반응하지 않는 것이 중요합니다. 상황을 더욱 악화시킬뿐입니다. 대신 :

증거 저장 - 스크린 잡기, 사진 찍기, 말한 것을 기록하고 선생님이나 부모님처럼 신뢰할 수있는 사람에게 말하십시오.
모든 위협보고 - 사이버 괴롭힘자가 누군가를 해할 것이라고 위협하거나 부적절한 성적인 메시지를 보내면 경찰에게 전달하십시오. 많은 경우 기소 될 수 있습니다.
너 자신을 비난하지 마라. - 당신이 말한 것과 관계없이 문제가있는 사람은 아닙니다.

예방:
온라인에서 개인 정보를 공유하지 마십시오. - 성명, 주소, 전화 번호 또는 본인 또는 친구 / 가족에 관한 기타 정보.
비밀번호 공유 안 함 - 쉬운 것 같지만 여전히 중요합니다.