GameSkinny Update 5 & sol; 18 & colon; 페이저를 대화에 & excl;

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작가: Robert Simon
창조 날짜: 20 6 월 2021
업데이트 날짜: 4 할 수있다 2024
Anonim
GameSkinny Update 5 & sol; 18 & colon; 페이저를 대화에 & excl; - 계략
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우와, 또 다른 업데이 트가 너무 빨리? 마지막 한 것은 불과 2 주 전이었습니다!


내가 알지. 여기서 꽤 정신 나간거야. 이번 업데이트에서는 GameSkinny에서 테스트 한 새로운 변화에 대해 이야기 할 예정입니다.이 변경 사항은 b-e-a-utiful 헤드 라인에 영향을 미칩니다.

전체 대문자 대신 임시 대문자 사용을 시도하고 있습니다.

우리의 예비 A / B 테스트에 따르면 헤드 라인의 비공식 대문자 사용으로 소셜 미디어 매장에 대한 독자의 참여가 증가했습니다. 우리는 이러한 추세가 GameSkinny에 적절하게 적용될 수 있는지보고 싶습니다. 소문자 헤드 라인이 약간 더 많은 대화 톤을 일으킬 것으로 기대하십시오.

자, 우리가이 실험에 비판적이지는 않다고 생각하지 마라. 나는 시험되고 진실한 작풍 가이드의 불에서 태어나고 길러졌다. MLA, AMA, Chicago, APA, AP, Blue Book 및 Turabian은 제 제이 편집 기술을 개발하면서 모든 길을 건너 왔습니다. 그리고 그것은 온라인으로 규칙을 검색 할 수 없을 때 다시 돌아 왔습니다. 실제 시카고 스타일 매뉴얼을 편리하게 보관해야했습니다. 그것은 슬림 한 책이 아니었다.

이 표제 변경이 우리가 생각하는 차이를 만들지 못한다면, 우리는 기꺼이 적절한 대문자 사용의 영광으로 돌아갈 것입니다. 이 기사에서 포화 된 웹 공간에서 혁신을 시도하는 것이 현명한 방법이라고 생각합니다. 기사를 눈에 띄게 만들고 참여를 조금이라도 더 끌어낼 수 있다면 우리는 한발 앞서 나가겠습니다.

실험의 추론으로 뛰어 들어라.

실제로 점점 더 많은 인터넷 사용자가 많은 헤드 라인과 기사를 볼 수있는 "헤드 라인 피로"를 개발하고 있습니다. 특히 트위터와 페이스 북에서, 사용자들은 헤드 라인을 정신적으로 차단하는 기사 링크로 너무 많이 오버로드된다. 모든 항목이 모두 대문자 인 경우 많은 사용자가 수동으로 기사를 식별하고 눈을 감추지 않고 건너 뜁니다.


결과? 귀하의 기사는 그들이 받아야 할 약혼을 얻지 못하고 있습니다! 그것은 그루비에 가깝지도 않습니다. 그래서 우리는 사물을 조금 섞어 버리고 있습니다!

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