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알로하, GameSkinny 커뮤니티! '추위의 계절, #snuglife, 올해의 게임 상'- 그래서 우리는 2014 년에 우리가 가장 좋아하는 게임을 반려하고 공유 할 것이라고 생각했습니다.
이 올해의 게임 목록에 나에게 합류 한 사람은 아만다 월러스 (Amanda Wallace)와 오베린 모로우 (Auverin Morrow) 제품 매니저 인 레이첼 존스턴 (Rachael Johnston), 개발자 브라이언 샤프 (Brian Schaaf), 지원 전문가 다니엘 슬레이터 (Daniel Slater), 스티븐 존스턴 (Stephen Johnston)
우리의 선택을 확인한 다음 의견에 올해의 게임을 알려주십시오!
이삭 리 보스 바인딩
비교적 최근의 릴리스 (또는 바닐라로 연주 한 경우 다시 릴리스)이지만 연주를 멈출 수 없었습니다. 이상한 음모, 등장 인물, 멍청이 및 애호가들과 함께 내가 실패 할지라도 끝없이 즐겁게 지내 왔습니다.
존경하는 언급 : Fibbage
나는 보드 게임과 비디오 게임의 다양한 파티 게임을 많이하고 Fibbage 내 새로운 즐겨 찾기입니다. 독창적 인 컨트롤 구성으로 4 명 이상의 플레이어가 파티를 즐길 수 있습니다.
- 아만다 월리스
드래곤 에이지 : 종교 재판
나는 이것이 확실한 선택이기 때문에 이것을 선택하는 것이 싫다. 드래곤 에이지 : 종교 재판 내 올해의 게임입니다.
아름다운 세상에 멋진 이야기가 있습니다. 누구나 알고 있습니다. 그러나 그것은 또한 BioWare가 팬들에게 얼마나 헌신적인지 보여주는 게임이기도합니다. BioWare는 DA II의 모든 부정적인 의견을 받아들이고 더 나은 것을 만들기로 약속했으며 실망시키지 않았습니다. 팬들을 먼저 배치하는 것은 업계에서 점점 희귀 해지고 희소 해지고 있다고 생각합니다.
- 오베 른 모로우
드래곤 에이지 : 종교 재판 나는 처음부터 나를 붙잡을 수 있었다. 내가 커스터마이징에서 얼마나 많은 시간을 보냈는지, 내 Qunari가 완벽 해 보이기 시작했다.
나는 좋은 이야기의 큰 팬이다. 그리고 나는 오프닝 cutscene에서 바로 몰입하게 느꼈다. 게임 플레이는 환상적이며 전 세계를 돌아 다닐 수있는 능력은 많은 재미입니다. 나는 끝나지 않았다. 조사 그러나 나는 끝내기를 기다릴 수 없다.
- 레이첼 존스턴
드레 노어의 전쟁 군주
나는 와우를 10 년간 해왔다. 나는 그것이 기복이라고 보았다. Vanilla endgame은 마치 악몽 모드 와우였습니다. 불타는 성전 거의 어렵지만 더 세련되었습니다. 그런 다음 블리자드는 WotLK로 쉽고 캐주얼 한 길을 시작했습니다. 큰 홍수. 안개 거의 캐주얼했지만 나는 악몽 모드 와우를 핵심 플레이어로 되돌리기위한 시도를보기 시작했다. WoD는 여전히 악몽 모드를 되돌려주고 캐주얼 플레이를 허용합니다. 그것은 두 세계의 최고입니다.
모든 곳에서 나는 WoD에 매우 흥분하여이 확장팩을 재생할 것으로 기대합니다. 게임을 되살리는 위대한 직업 블리자드!
존경하는 언급 : 사우스 파크 : 진실의 막대기
드디어 엄청난 성공을 거둔 South Park 경기를 마침내 볼 수있어서 정말 기쁩니다. 게임 플레이 및 스토리 텔링 진실의 막대기 거의 모든 AAA RPG 및 대부분의 AAA 게임과 경쟁합니다.
- Brian "Rothalack"Schaaf
던전 앤 드래곤 5 판
올해 Dungeons and Dragons의 최신판이 출시되었습니다. 정비사가 지속적으로 조건부 보너스를 추가하는 대신 매끄럽게 실행되는 이점은 레벨을 지정하면 캐릭터가 개별 숫자를 고민하지 않고도 강력한 느낌을 갖게되고, 내가 선택한 모든 선택 사항이 차이를 만드는 것처럼 느껴집니다. 나는 이것을 충분히 추천 할 수 없다.
- Daniel Slater
버섯 11
이 게임은 단순히 훌륭합니다. 게임을 좋아한다면, 시도하고 싶다. 버섯 11; 그것은 최고의 품질의 표본입니다. 손가락으로 부분을 "지워"게임 세계를 무정형 곰팡이로 옮깁니다. 그런 다음 곰팡이는 곰팡이 방울의 다른 곳에서 잃어버린 것을 재생성합니다. 최종 결과는이 곰팡이가 생존하고 움직 이도록 만들 수 있지만 직접적으로 할 수는 없다는 것입니다. 개발자 Itay Keren, Julia Keren-Detar 및 Simon Kono는 자신이 만들고있는 분위기를 전합니다. 버섯 11 장인 정신을 가진 진정한 사랑. 이것은 볼 하나입니다!
존경하는 언급 : 마인 크래프트
승인, 마인 크래프트 2014 년에는 25 억 달러로 Microsoft에 판매되었습니다. 10 억, 그건 'B'야. 이 구매는 비디오 게임 역사상 가장 큰 거래 중 하나입니다. 마인 크래프트 그 자체의 힘이며 수년 동안 계속 될 것입니다
- 스티븐 존스턴
트랜지스터
이 게임의 모든면이 얼마나 풍부한 지 절대적으로 몰아 내지는 것은 어렵습니다. 이야기는 놀라 울 정도로 심오합니다. 전투는 기능 시스템으로 깊이 있고 폭이 넓으며 사운드 트랙은 놀랍습니다. 재능의 미터 톤은 세계 건물 및 예술 방향으로 쏟아져 나오고, 모든 온스는 게임 플레이 경험을 더욱 풍부하게합니다. 트랜지스터 긴 경기는 아니지만 ~이다. 당신의 시간 가치가있는 보람있는 여행.
오, 내가 정말 재미 있다고 언급 했나요?
존경하는 언급 : 마석
디지털 카드 게임은 너무 많은 확고한 이름과 나쁜 지불 모델로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 그러나 블리자드는 원활한 매커니즘, 합리적인 무료 게임 모델 및 경쟁적인 피 장면으로 만족스러운 패키지를 만들었습니다. 마석 1 년이 거의 끝나지 않았으며 1.5 개의 확장팩으로 출시 이후 게임을 신선하고 중독성있게 유지했습니다.
- Jay Ricciardi
글쎄요, 거기에 2014 년 최고의 게임이 있습니다. 다음 질문 : 2015 년에 얻은 것입니까?