Games For Fun: Does a Game Have to Be Fun to Be Good?

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작가: Robert Simon
창조 날짜: 22 6 월 2021
업데이트 날짜: 5 할 수있다 2024
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Games For Fun: Does a Game Have to Be Fun to Be Good? - 계략
Games For Fun: Does a Game Have to Be Fun to Be Good? - 계략

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Video games are a relatively emerging medium, and in order for them to grow and mature, it’s important that we recognize the problems the medium currently faces.


Maybe you believe that games should be considered art, or maybe you like when a game is simple and fun. Either way, there are improvements that can be made so that gaming is better overall.

우선, 재미에 초점을 맞추자.

또는 게임이 좋은 것으로 간주되기 위해 재미가 필요한지를 정확하게 말하면됩니다. 이것을 토론하기 위해 우리는 비정상적으로 최상의 단어 인 '선 (good)'을 '비판적으로 찬사받는 (critically acclaimed)'이라는 의미로 단순화시켜야 할 것입니다. 재미는 게임에서 얻을 수있는 근본적인 기쁨의 종류입니다. 처음에는 복잡해 보였던 것 ) 또는 장엄한 헤드 샷으로 가장 나쁜 녀석을 날려 버리는 것 (대부분의 범인을 생각해 보라). 열심히 게임은 재미 있고 좌절감은 결국 성공의 길로 인도합니다.

게임이 재미 없다면 게임을 잘 할 수 있습니까?

이것은 이상한 질문처럼 보일 수 있습니다. 어쨌든 재미있는 게임의 요점이 아닐까요? 우리는 게임을 오락의 영역으로 만 정해 놓았습니다. 그 때문에 우리는 매체를 전체적으로 제한합니다.

다른 매체를 생각해보십시오. 문학과 영화. 영화에는 정말 훌륭한 영화의 예가 많이 있습니다. 무수히 많은 감정을 표현하는 영화도 볼 수 없으며 재미도 고려하지 않을 것입니다. 예를 들어, 쉰들러리스트. 역사 속에서들을 필요가있는 점을 표현하는 훌륭한 영화이지만,보고 싶지는 않을 것입니다. 쉰들러리스트 "재미있는"경험. 더 많은 대중 시장과 즐거움을 선사 할 영화가 있습니다. 단순히 누워서 똥을 날려 볼 수는 있지만 그러한 경험에 국한되지 않습니다.


마찬가지로 책에서 "해변 읽기"를 할 수 있지만 읽는 것은 도로 쾌적한 엔터테인먼트가 아닙니다. 희소 한 감정, 즉 기쁨과 승리로 그 자체를 제한하는 다른 매체는 없습니다. 그렇다면 우리는 해변에서 읽을 때와 여름에 영화를 제작할 때와 같은 기준으로 게임을 개최합니까?

비디오 게임이 이런 식으로 성숙하지 못하게하는 몇 가지 이유가 있습니다.

하나의 게임은 "놀이"로 간주됩니다. 우리는 그들이 즐겁게하기 위해 존재하는 시스템을 만들고 게임이 단지 즐겁게 즐길 수있는 것보다 더 많은 것을 할 수있는 방법에 대한 열린 대화를하지 않습니다. 산업계로서, 우리는 컨트롤러를 들거나 책상에 앉을 때 새로운 것을 배우거나 감정적 인 반응을 경험하거나 자신을 즐기지 않을 것으로 기대합니다. 이러한 이유로 우리는 가장 큰 액션 블록버스터와 같은 감정적 인 깊이를 얻습니다.

나는 모든 게임이 "즐겁지 않다"고 말하지는 않습니다. 우리가 사랑하는 오늘의 모든 게임을위한 장소가 있습니다. 바이오 쇼크 인피니트 당신이 발견 한 기쁨에 . 단지 인간 체험의 또 다른면을 보여주는 게임이어야합니다. 심지어 게임에서 끔찍한 폭력을 다룰 때조차도 Bioshock Infinite, 당신은 여전히 ​​게임의 재미를 고려할 것입니다. 대부분의 게임에서 도덕적 선택 시스템은 문제에 대한 밴드 보조 역할을하며 솔직히 말해서 원래의 게임이었습니다. 바이오 쇼크 리틀 시스터즈를 살리기로 결정했다면 그들을 구하기보다 재미가 적습니까?


재미있는 "좋은"게임의 몇 가지 예가 있습니다.

그러나이 게임들은 주로 인디 현장에 존재하며, 매체가 갈 수있는 곳의 작은 예일뿐입니다.

게임과 같은 시각적 인 시가 있습니다. 친애하는 에스더느린 해, 이것은 좋은 게임이지만 재미는 아닙니다. 아니면 같은 게임이 있습니다. 결혼결혼 생활이 게임 플레이의 관점에서 어떻게 느끼는지 표현하고있다. 개발자는 결혼 "확실히 즐겁기는하지만, 대부분의 게임은 전통적 의미로 접대하는 것이 아닙니다."당신은 무료 온라인 게임을 할 수 있으며, 결혼 생활이 얼마나 어려울 지 정확하게 표현합니다. 그것은 당신이 개발자와 가진 깊고 개인적인 대화가됩니다. 그것은 게임이 감정을 표현할 수있는 방법을 보여 주며 "재미 없어"여전히 좋은 것일 수 있습니다.

게임은 새롭고 잠재적으로 훌륭한 매체로, 진부하고 일시적인 것으로 제한되어 있습니다.

나는 Jonathan Blow의 길을 걷지 않고 게임이 "거대해질 것"이며 인간의 경험을 표현하는 것이 필요하게 될 것이라고 말합니다. 아마 그럴거야. 그러나 이제 중요한 것은 게임이 나머지 인간 감정을 인식하고 그것을 성인 방식으로 논의하는 것입니다.