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- 예, 저는 묵시록 게임에 대한 우리의 강박 관념에 대해 말하고 있습니다.
- 글쎄요, 우리는 필연적 인 절멸감을 좋아합니다.
- 그러나 우리는 자랑하고있는 권리로 인해 그들을 사랑합니다.
- 마지막으로, 그 모든 것이 신비에 관한 것입니다 ...
지그문트 프로이트 (Sigmund Freud)는 많은 사람들이 생각하기에, 우리 모두가 몰래 죽기를 원했던 것으로 추정했습니다. 그는 그것을 "죽음의 길로"불렀고 죽음, 자기 파괴와 무기로 돌아 오는 길로 묘사했습니다.
그가 맞다면 그가 원하는 것을 얻었습니다. 결국 그는 1939 년에 죽었습니다. 또한 게이머들은 자기가 원하는 것을 얻고 있습니다. 왜냐하면 우리는 자기 파괴, 겉으로는 불가능한 확률에 관한 게임에 사로 잡혀 있기 때문입니다. , 그리고 인간 멸종의 가능성.
예, 저는 묵시록 게임에 대한 우리의 강박 관념에 대해 말하고 있습니다.
진지하게, 우리가 사랑하고 사랑하는 모든 것의 끝에 초점을 맞추는 게임을 얼마나 좋아하는지는 무엇입니까? 당신은이 병적 인 당에 늦게 도착했다고 말할 수 있습니다. 낙진 : 뉴 베가스 - 어항이 뒤집어졌고 화장실이 막혔다는 것을 지적하는 손님이되어서 용서해주십시오. 그러나 진지하게, 우리를 유혹하는 우리 자신의 자기 파괴에 대해 그것은 무엇입니까?
글쎄요, 우리는 필연적 인 절멸감을 좋아합니다.
물론 우리가 그걸 벗어날 수있는 한. 그렇습니다, 나는 성명서의 고유 한 아이러니를 깨닫습니다.하지만 당신은 정말로 묵시적인 게임을 좋아하는 사람이었습니다. 왜냐하면 묵시적인 게임을하고 생존한다면, 당신은 그 논리를 때렸을 것입니다. 종말은 종료. 모든 인간 문명의. 예외 없음. 슈퍼 생존자, 너 자신을 극복해라.
그래서 우리가 묵시록 게임을하고 있다고 생각했을 때, 우리는 정말로 근원 - 묵시록 계략. 묵시적인 게임의 가장 큰 매력 중 하나는 워킹 데드, 기어스 오브 워, 그리고 곧 나오는 스릴러, 우리의 마지막실제로는 거짓말입니다. 우리가 알고있는 것처럼 인류의 종말에 직면하고 있음을 알리는 커다란 거짓말입니다. 단지 모든 것을 이기고 방해 할 수 있습니다!
음, 제외하고 그만큼 워킹 데드 너도 알다시피 ... *스포일러 게임을 알고 싶지만 게임을하지 않으려는 경우 Wikipedia /스포일러*
잠깐, 그게 어때? 걷는 죽은 자 진정한 종말론적인 게임 이요?
그러나 우리는 자랑하고있는 권리로 인해 그들을 사랑합니다.
어쨌든 거의 모두는 그들의 친구에게 돌았 다, "그래, 글쎄, 나는 좀비 종말에서 살아남을거야."
힌트: 아니, 그렇지 않을거야. 적어도 당신이 생각하는 방식은 아닙니다. 실제로 좀비의 종말이 올 때 당신이 당신의 창고로 돌아가서 전기 톱과 편리한 카타나를 움켜 잡기 전에 물릴 것입니다. 받아 들여.
하지만 우리는 상상력을 키우기 위해 게임을 사용합니다 - 우리의 자존심은 말할 것도없고 - 그럼 당신이 이기기 때문에 그것을 믿으십시오. 레프트 4 데드 전문가는 실생활에 대한 준비가되어 있습니다.
마지막으로, 그 모든 것이 신비에 관한 것입니다 ...
왜냐하면 우리가 알고있는 모든 것의 끝보다는 신비한 것이 아무것도 없기 때문입니다. 어떻게 모든 것이 상상도 못할 것이라고 상상할 수 있습니까? 그건 모순 된 말이지, 그렇지? 확실하지 않습니다 ... 영어가 나를 실패 할 수도 있습니다. 그러한 가까운 장래의 - 그러나 - 꽤 - 거기에 게임은 우리가 현실로 완전히 까다로운 방식으로, 우리를 둘러싼 세상을 상상할 수있게 해줍니다 - 그리고 여하튼 여전히 그것을 믿을만하게 만듭니다.
요점은 종말론적인 게임이 환상적이고 사실적인 사이의 공간에 멋지게 앉아 있다는 것입니다. 사실 가장 믿을 수없는 순간조차도, 우리는 스스로를 "오케이, 어떻게하면 좋을까요? 이 일이 내일 나에게 일어나면 어떻게해야합니까? "
그러나 내일을 기다리는 대신에, 우리는 그 콘솔을 세우고, 컨트롤러를 만들고, 우리의 주머니에서 녹은 치즈를 손가락에서 핥아 내고, 오늘날 세계의 종말을 막기 시작합니다.