지나치게 비판적이고 까다 롭고 귀에 거슬리는 사람으로서 내 언론에 대해 다른 모든 사람들보다 두려워하는 것이 하나 있습니다. 속편. 나는 특히 좋은 게임이나 영화의 또 다른 복용량을 기대하면서 많은 희망을 하늘 높이 솟구쳤다. 생존자가 없을 때만 충돌을 일으켰다.
내가 전체 개념에 지칠 줄 모르는 지점까지 도달했습니다. 내가 극적으로 끝나고있는 것처럼 들린다면, 유망한 프랜차이즈를 완전히 망쳐 놓은 모든 게임 속편을 보여줄 때까지 기다려주세요. 그것은 타이타닉을 더 큰 것처럼 보이게 할 것입니다.
그 과장된 진술은이 빙산의 일각에 불과합니다.
다음 게임은 일반적으로 원래의 팬 층 (주요 발행물 리뷰와 반대)과 시리즈 삭제 또는 시리즈에 대한 흥미를 없앤 것에 기반하여 선정되었습니다. 이 목록은 또한 내 자신의 견해이기 때문에, 내가 좋아하는 게임 중 하나에 대해 이야기하는 경우 댓글 섹션에서 미치광이를 콧노래를 불며 전화를주십시오.
4. 우화 2
원래 Fable이 개발되었을 때 나는 Molyneaux의 과대 광고를 믿을만큼 젊었습니다. 일단 발표되자 많은 사람들이 게임에서 얼마나 많은 돈을 잃었는지에 대해 실망했습니다. 결점에도 불구하고 일반적으로 잘 받아 들여졌습니다.
에 우화 2이 게임의 출시와 함께 많은 사람들이 원래 게임과 거의 동일하다는 것을 알게되어 실망했습니다. 말할 것도없이, 그것은 또한 대부분의 팬들이 기다리고 있었던 것보다 짧았다.
Short는 DeVito, 아기에게만 작용합니다.
원래 게임의 많은 팬들은 개 파트너가 유일한 주목할만한 존재라고 느꼈습니다. 슬프게도, 남자의 가장 친한 친구는 지금까지만 간다. 세 번째 타이틀이 나왔을 때, 원래 팬의 대부분은 이미 뛰어 내 렸습니다. 주위에 갇혀있는 사람들은 그것을 두들 겼다.
3. 완벽한 다크 제로
콘솔 FPS 장르가 사망 한 말이되지 않은 날, Perfect Dark는 Nintendo 64에서 나왔습니다. 골든 아이 2 더 나은 게임 플레이. 내 최고의 멀티 플레이 경험 중 일부는이 게임에있었습니다.
잠시 후 조금 더 빨리 전진하고 마이크로 소프트는 현재 Rare를 소유하고 있다고 게임 개발자는 말했다. 그들은 Xbox360의 출시가 Joanna와 그녀의 FPS 장난을 되살리는 좋은 시간이 될 것이라고 결정했습니다.
이 목록에 등장한 대부분의 게임과 마찬가지로 게임은 대부분의 게임 출판물에서 좋은 평을 받았습니다. 그러나 시리즈의 원래 항목의 팬들은 게임의 지독한 인공 지능, shoddily 완료 수준 디자인 및 전반적인 가난한 프레 젠 테이션에 매우 실망했습니다.
제로의 실패 이후 레어 (Rare)가 조안나를 어둠 속에두기로 결정한 것은 놀라운 일이 아닙니다.
2. 반조 - 카주이 (Banjo-Kazooie) : 견과류 및 볼트
반조 - 카주이 N64의 전성기에서 또 다른 사랑스러운 게임입니다. 사랑스런 곰과 새가 듀오 인이 게임은 플랫폼에 2 개의 플랫폼 입력을 받았습니다.
이 게임의 두 번째 후속편은 Banjo와 Kazooie를 완전히 새로운 세대의 게이머에게 소개 할 수있는 항목이었습니다. 오래된 팬과 새로운 팬들은 영광스러운 HD로 물건을 담은 엔터테인먼트 시간을 가질 수있었습니다.
우리가 얻은 것은 지금도 여전히 나를 혼란스럽게 만드는 것이 었습니다. 경주 용 게임. 할리우드 중역 중 일부가 리메이크하기로 결정한 것과 같습니다. 구 오니 대신에 경주 용 게임을 만들었습니다.
끔찍한 가속이지만 높은 최고 속도.
이 입장에 관하여에 방황 대신에, 나는 권투 유명 인사 및 youtube 비디오 게임 우상을시킬 것이다 Jontron 날 위해 해줘:
이 시리즈는 희귀가 그들의 감각에 오르고 N64 타이틀에 진정한 속편을 남긴다면 상환 될 수 있습니다. 그때까지 RIP Banjo와 Kazooie. BoyzIIMen에게 큐하십시오.
1. 용 시대 2
나는이 게임에 대한 나의 혐오감을 자세히 설명하는 호언 장담을 쓸 수있다. 범죄와 처벌 19 세기 러시아인이 꿈꾸는 것보다 두 배나 씁쓸했다. 그것은 모든 후속편이되지 않도록 노력해야하는 것입니다.
드래곤 에이지 : 기원 놀라운 게임이었다. 그것은 새로운 학교와 구식 서부 RPG의 완벽한 조화입니다. 많은 사람들이 전투가 느리고 콘솔 버전에서는 관리하기가 어렵다는 것을 알았지 만, 그것의 찬성은 분명히 그것의 단점을 능가했습니다.
게임의 거의 모든 캐릭터가 재미있었습니다. Morrigan이 팬 층을 나누었을 수도 있지만 Alistair의 매력에 저항 할 수있는 사람을 찾는 것은 어렵습니다.
첫 번째 게임은 제목이 암시하는 것처럼 캐릭터 기원에 깊이가 있었기 때문에 각 플레이 스루를 독특하게 느낄 수있었습니다. 당신의 경기가 인종에 의존했을뿐만 아니라 당신의 사회적 지위에도 의존했습니다.
파이어 네이션이 공격했을 때 모두 바뀌 었습니다.내가 속편에 대해 여전히 과대 선전했을 때, 프로듀서 중 한 명은 "콜 오브 듀티 (Call of Duty) 군중"을 유치 할 가능성이 있다고 언급했다. 그 후 모든 뉴스가 나를 두려움으로 채웠다.
게임이 출시되면 나는 반복적 인 던전, 끔찍한 캐릭터, 놀랍게도 끔찍한 이야기를 들었다. 나는 결코 게임에 손대지 않을 것을 맹세했다.
나는 나중에 게임을 만졌다.
소문이 사실이라면 나는 그들이 좋아하는 최근의 타이틀 중 하나를 만들어 혼란을 어떤 식 으로든지지하지 않을 정도로 사용하기까지 기다렸습니다. 내 인생에서 가장 똑똑한 결정.
용 시대 2 당신이 모바일 게임에서 기대하는만큼의 던전 다양성을 가지고있었습니다. 재미있는 퀘스트가 흥미로운 환경을 탐구하는 대신 플레이어는 호흡기 문제가 발생할 때까지 한숨을 쉬게했습니다.
게임의 대화 옵션에는 음성 연기 기능이 추가되어 있어도 플레이어가 캐릭터가 어떻게 벗어나게되는지 생각할 필요가 없도록 컬러 코딩이 제공됩니다.
하지만 나는 그를 싸우고 싶지 않았어, 나는 그에게 주먹을 주려고했다!
그들은 게임의 전투와 던전을 단순화했을뿐만 아니라 캐릭터 생성과 상호 작용의 흥미로운 측면을 제거 할뿐만 아니라 이야기를 흩어지게하고 공세감을 주며 더욱 중요하게 생각하게 만듭니다. 지루한.
영웅적인 감시인이되는 대신에, 당신은 Hawke-ass mofo입니다. 그의 이야기는 몇 년 동안 진행되며, 각 섹션은 간략하게 이전 섹션과 관련되어 있습니다.
Bioware는 새로운 지루한 지식을 쓰는 것에 만족하지 않았고 기존 Qunari도 변경해야했습니다. Qunari (Qur'an-i)의 새로운 버전은 나 자신을 망각으로 옮기고 싶어했던 이슬람교 광신의 역사적인 서양 고정 관념과 유사했다.
내가 원하는 모든 가상의 갑옷을 살께, 그냥이 게임에서 나를 멀리.
그 공격성에도 불구하고 게임은 나를 즐겁게하지 못했습니다. 소수의 파티 캐릭터와 서로의 상호 작용이 나를 계속 유지시켜주었습니다.하지만이 게임의 에피소드 1 수준의 죄를 사용하는 것만으로는 충분하지 않았습니다.
그 다음으로 용 시대 제목이 상대적으로 빨리 나오면 Origins의 팬이 다시 돌아올 가능성이 있지만 후속편의 잔학 행위 이후에는 기꺼이 내기를하지 않을 것입니다.