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- 점수를 검토하고 궁극적으로 게임에 대한 토론을 좁히십시오.
- 그렇다면 우리는 객관성과 주관성이라는 또 다른 문제에 대한 리뷰를 이끌어 낼 수 있습니다.
- 결국, 리뷰에 대한 나의 비평은 하나의 간단한 일로 이어집니다.
나는 수년 동안 게임 리뷰를 작성해 왔으며, 리뷰 점수를 사용하는 시간이 거의 없었습니다. 한 가지는, 그들은 성가심입니다; 10 점 만점에 백분율이나 성적을 기록하십시오. 필자가 작성한 내용을 읽는 사람들이 크게 떨어질 가능성을 보장합니다. 대부분은 아래로 스크롤하여 점수를 확인하고 동의하는지 확인합니다.
사람들 (그리고 그 사람들이 누군지 알고있을 때)이 더 좌절 할 때, 당신이 리뷰에 제시 한 사례를 읽지 않아도 점수 선택을 토론하기 시작하십시오. 그들은 그것에 동의 할 필요는 없지만, 적어도 당신의 요점에 개입하면 좋을 것입니다. 어떤 이들은 단순히 이것이 인터넷에있는 방식이라고 주장 할 것입니다. 사람들은주의 집중력이 짧고 실생활에 비해 공격적입니다. 그러나 문제는 조금 더 심각하다고 생각합니다.
점수를 검토하고 궁극적으로 게임에 대한 토론을 좁히십시오.
그들은 좋은 점과 나쁜 점 모두를 비판하며, 게임의 질을 임의의 숫자 이상으로 줄입니다. 그들은 대부분의 논의가 예술적 가치보다는 게임이 주어진 점수에 달려 있다는 비판을 제한합니다. 그것은 우리가 게임을 토론하는 데 사용하는 언어의 양을 제한하고, 간단히 말해 게임 전체에 대한 토론을 금지합니다.
나는 이것이 비디오 게임의 초기와 관련이 있다고 의심한다. 게이밍은 영화, 서적, 연극보다 항상 "덜"것으로 여겨졌습니다. 우리가이 주류 가정을 바꾸는 데있어 왔지만 여전히 사실입니다. 이렇게하면 많은 게임 사이트에서 리뷰를 제품 리뷰로 판매 할 수 있습니다. 이는 냉장고 나 TV가 일을 할 수있는 능력이나 비용을 평가하는 것과 같습니다. 많은 경우, 글쓰기는 분명히 비판적인 말처럼 들리며 판매용 피치와 비슷합니다.
게임 리뷰에서 이것을 볼 수 있습니다. 내가 쓴 (익명으로 남을 예정인) 장소는 최종 점수를 계산하는 데 사용 된 몇 가지 범주가 있었고 있었다 그 (것)들을 기입하기 위하여 그렇지 않으면 그들은 검토를 간행하지 않을 것입니다. 평소 용의자가있었습니다. 그래픽, 사운드, 수명 및 기술 역량. 내 말은, 당신이 그걸 어떻게 평가하니? 그것이 얼마나 결함이 없는지, 로딩 시간의 길이, 또는 A.I.의 품질입니까? 특히 내가 게임을 평가하는 것이 무엇인지 몰랐다면, 독자들은 리뷰를 읽었을 때 어떻게 이해해야한다고 생각 했나요? "게임 플레이"는 리뷰 기준에 나와 있지 않습니다.
게임을 득점하는 쇼핑 목록 접근법은 많은 글을 감염시킵니다. 내가 리뷰를 읽은 시간은 말 그대로 체크리스트처럼 들린다. 그래픽 단락, 소리 단락, 수명 등이 포함됩니다. 이것들은 리뷰에 들어가는 요소가 아니며, 분명히 있습니다. 나는이 접근법을 취한 특정 작가 나 리뷰어를 선택하지 않을 것이지만 많은 게임 리뷰가이 기사에 쓰여졌다는 사실을 생각합니다. 방법은 우리가 게임 전체를 평가하기로 선택한 방법에 달려 있습니다.
그렇다면 우리는 객관성과 주관성이라는 또 다른 문제에 대한 리뷰를 이끌어 낼 수 있습니다.
포럼을 확인하면 항상, 의심 할 여지없이 누군가가 편견을 외치도록하십시오. 누군가 8.5의 대우를받을 자격이되었을 때 10 명 중 7 명이 "우주 죽음의 전사 30X"만을 주었기 때문에 편견을 갖습니다. 이것은 "편견"이 아니라 단순히 의견이 다릅니다.
이 문제를 빨리 해결합시다. 게임 리뷰는 본질적으로 주관적입니다. 내 리뷰 중 하나를 읽는다면, 당신은 게임이 무엇을 의미하는지에 대한 나의 이해와 특정 게임을하는 나의 경험을 읽게됩니다. 좋은 게임 리뷰가 일종의 객관적인 관점에서 만들어 졌다는 주장을하는 사람은 오해하거나 거짓말을합니다.
또한 객관성이라는 단어를 쓰레기를 좋아하는 많은 사람들이 거의 항상 Metacritic이나 그 점을 증명할 수있는 소수의 검토 점수로 돌아갈 것입니다. 마치 과학적 사실 인 것처럼 임의의 숫자를 던지기가 쉽기 때문에 의견이있는 것, 곡식에 반하는 것, 방어하기 위해 준비 할 수있는 것입니다. 이런 방식으로 객관성을 외치는 것은 지적 비겁함입니다.
그것은 우리가 의견을지지하기 위해 사실을 사용하지 않거나 모든 의견이 다른 의견과 마찬가지로 유효하다고 말하는 것이 아닙니다. "오, 당신은 당신의 의견을 가지고 있습니다, 나는 내 것이고, 우리는 모두 똑같은 것을 좋아할 수는 없습니다."비디오 게임에 관해 논의 할 때 토론이 방해되는 또 다른 방법 일뿐입니다. 예를 들어, 특정 게임이 좋지 않을 경우 해당 게임을 한 경험을 토대로 내 주장을 뒷받침하는 증거를 사용합니다. 이것은 매우 기본적인 개념입니다.하지만 게임 커뮤니티에서는 이것이 얼마나 적은지, 주관성과 객관성이 완전히 잘못된 이유로 정기적으로 호출되는 방법은 놀랍습니다.
결국, 리뷰에 대한 나의 비평은 하나의 간단한 일로 이어집니다.
게임은 마치 냉장고 나 전자 레인지보다 조금 더 가치 있다고 생각합니다. 그들은 우리를 감동시키고 다른 예술적 매체만큼 우리를 몰입시키고 참여시킬 수있는 능력을 가지고 있지만 유감스럽게도 우리가 평가할 때 사용하는 현재의 비판과 언어는 단순히 정의를하지 않습니다.
아마존은 비디오 게임을위한 자사 웹 사이트에 Metacritic 점수를 표시 할 예정이며 거대한 리뷰 집계와 주요 게임 사이트 - 사람들이 게임을 보는 방식과 일반 사람들이 스스로를 알리는 방식을 형성하는 데 더욱 큰 힘을 행사할 것입니다. 이것은 좋은 것이 아닙니다. 게임은 추상적 인 숫자와 일련의 체크 박스 이상의 가치가 있습니다.
우리는 정기적으로 현대 비디오 게임에 대해 "어리 석다"고 말하지만, 캐주얼 소비자와 비평가로서 게임을 비판적으로 분석하는 것은 훨씬 더 큰 위험에 처해 있다고 주장합니다. 비디오 게임을하는 사람들로서 우리는 더 가치가 있고 더 높은 기준으로 전체 매체와 커뮤니티를 유지해야합니다.