게임 저널리스트, 포켓몬 우라늄 중단을 책임진다

Posted on
작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 8 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 20 12 월 2024
Anonim
게임 저널리스트, 포켓몬 우라늄 중단을 책임진다 - 계략
게임 저널리스트, 포켓몬 우라늄 중단을 책임진다 - 계략

콘텐츠

게임 세계에서 알고있는 사람들을 위해, 당신은 포켓 몬스터 팬 게임이 불렀다. 포켓몬 우라늄. GameSkinny의 우리조차도 포켓몬 우라늄 '9 년의 생산 후 릴리스. 상어가 바다 한복판에 피를 흘리는 고래를 자극하는 것처럼 게임 관련 뉴스 사이트에서 열광적 인 반응을 보였습니다.


이미지 신용 : 데일리 메일

그럼 ... 고래가 먹어서 아무것도 남지 않았습니다.

포켓몬 우라늄 은 Nintendo of America에서 여러 차례 게시 중단 알림을 받았다고 발표했으며 개인적으로 연락을받지 않았지만 회사의 소원을 존중하기로 결정했습니다. 이것은 게임 개발사이기 때문에 우리 모두가 존중해야하는 것입니다. 그리고 그들이 법적 조치를 피하고 싶다는 사실은 완전히 이해할 수 있습니다.

하나, 나는 큰 괴물을 골라야하는 사람들이 있습니다. 그것은 저의 동료 게임 저널리스트가 될 것입니다.

GameSkinny가 큰 저널리즘 사이트이기 때문에 큰 사이트를 위해 일하는 대부분은 Polygon 및 그 도달 범위 및 영향력에 비해 작은 정어리입니다. 제가 저작권법을 탓할 것이라고 생각했다면, 그것들은 진짜 문제의 일부라고 말할 것입니다, 그러나 그들에 대해 이야기하는 것은 수십 년 동안 불타고있는 불에 불을 붙이는 것 이외의 다른 것을 해결할 수 없을 것입니다. Nintendo는 지적 재산권을 보호 할 수있는 모든 권리를 보유하고 있습니다. 자본주의가 어떻게 작동하는지는 알지만, 이전에는이 ​​게임에 대해 알지 못했을 것입니다. 왜냐하면 그들은 그 침대에서 그것을 빨아 들였을 것이기 때문입니다.

개발중인 게임의 팬 프로젝트가 있고 언론 보도가있을 경우 아마 종료 될 것입니다.

게임 기자 그러나 우리는 포켓몬 우라늄 처형 될 법에.

나는 개발 이래로 지난 9 년 동안이 프로젝트를 수행해 왔습니다. 나는 포럼에 숨어 있었고, 그룹이 가고있는 곳을 보았고, 게임의 알파와 베타 판을 연주했고, 웅장한 옛날을 보냈습니다. 초보자 중 가장 좋아하는 사람은 오르 닉스 (Orchynx)이며, 나는 말할 수있는 것보다 Tandor 지역을 더 좋아합니다.


이미지 크레디트 : Kobini

그러나 나는 결코 한 번 덮지 않았다. 포켓몬 우라늄. 이유를 알고 싶니? 내가 그랬다면 내가 폐쇄 될 것이라는 것을 알았 기 때문에, 그것은 내가 어려운 길을 배웠던 무엇인가이다. 너는 Bulbasaur 농장주를 기억하니? 나는 그 (것)들에보고 한 많은, 밝은 eyed, bushy 꼬리가있는 신문인의 일부분이고 - 무슨 일이 일어 났는지 짐작한다? 그들은 폐쇄되었습니다. 그들이받은 모든 노출 때문에, Nintendo는 그들에게 휴전을 제안했습니다.

여기에 문제가 있습니다. 개발중인 게임의 팬 프로젝트가있을 때 언론 보도를한다면 아마도 종료 될 것입니다.. 우리는이 시간과 시간을 다시 보았습니다. 보도 자료를 크로노 트리거 : 부활 프로젝트, Square-Enix는 그것을 종료합니다. Bulbasaur 파종기, Nintendo가 종료합니다. 나의 작은 조랑말 싸움은 마술이다, Hasbro가 그것을 끈다.

이미지 신용 : 게임 레이더

아직 패턴이 보이니? 보도 자료보다 더 많은 것이 있다는 것을 압니다. 회사는 팬이 이런 일을하도록 허용해야합니다. 그러나 뉴스 속보 : 우리는 자본주의 사회에 살고 있습니다. 이 사람들에 관해서, 사람들이 부르주아 계급을 풀어 자신들의 게임을 해방하기를 원하는만큼, 그것은 언제든지 곧 일어나지 않을 것입니다. 당분간 우리는이 프로젝트를 호의적으로보고해야한다고보고합니다.


문제의 회사가이 사실을 알지 못한다고 말하는 것은 아닙니다. 그럴 때보 다 오래 깨지기 쉬운 수명을 연장하는 것은 우리 문제 일뿐입니다.

가능한 반응이 이것에 무엇이있을 수 있는지, 나는 그들에게 전적으로 응답 할 수있게되었습니다.

"우리가 이런 노출을주지 않는다면, 어떻게 대중화 될 것인가?"

그들은 정말로 대중화되어야합니까? 포켓몬 우라늄 이익을 위해 만든 게임이 아니 었습니다. 그것은 팬의 사랑과 함께 팬 게임이었다. 뉴스는 입소문을 통해 그들에 대해 퍼져 나갔고, 게임은 그것이 한 동안 계속 살아있었습니다. 많은 사람들이 지난 9 년간이 게임에 대해 몰랐고 아무도 그것에 대해 이야기하지 않았기 때문에 Nintendo에서 비밀로 유지되었습니다. 자, 코타쿠와 다각형의 좋아하는 사람이 그걸보고했을 때, 갑자기 그것이 사라졌어. 그 인기가 그들에게 무엇을 주 었는지보십시오. 더 많은 팬들,하지만 이제는 팬으로부터 얻지 않는 한 더 이상 게임을 즐길 수 없습니다.

"네가 그걸보고하지 않겠 니? 우리는 당신이 알고있는 할당량을 가지고 있으며 우리는 어떤 것에 대해보고해야합니다. "

프리랜서 게임 저널리스트로서 나는이 투쟁을 누구보다 잘 이해합니다. 실제로 게임 저널리스트로 일하면서 따라야 할 할당량이 있습니다. 최소 금액을 충족시키기 위해 일정량의 기사를 하루 또는 일주일에 한 번. 이것이 저널리즘이 작동하는 방식이며, 이는보고하기 쉬운 이야기였습니다. 그뿐 아니라 조회수를 얻고 사이트에 수익을 올리며 고위직으로부터 칭찬을 얻는 것이 보장되었습니다.

또는 Kotaku, IGN, GameStop 또는 Polygon이 아닌 모든 사람과 같은 조회수를 지불하면 큰 인기 급여를 받기 위해 인기있는 항목에 대해보고해야합니다.

나를 믿어 라, 나는 이해한다, 그것은 고통이다. 나는 그것을 얻습니다 - 우리가 의지해야 할 것이 아닙니다.

그러나 나는 당신에게 다음과 같은 질문을 던집니다. 작은 팬이 만든 프로젝트를 열광하게 할 가치가 있나? 우리는 지불 할 입법서와 입을 가지고 있지만, 노출로 인해 게임이 종료되는 사실을 알고 싶습니다. 그들이 그것에 관해 당신에게 접근했다면, 그것은 다르다. 그렇지 않으면 더 큰 사람이 될 수 있으며 이에 대해보고하지 않습니다.

당신이보고 할 수있는 다른 것들이 있습니다. 인터넷을 둘러보고 수많은 YouTube 동영상을 살펴보고 좋아하는 게임에 대한 Google 검색을 수행하여 멋진 멋진 해킹을 발견했는지 확인하십시오. 누구도 아직 만진 적이없는 이야기에 대한 첫 번째보고가 될 수 있습니다. 새로운 YouTube 사용자 인터뷰, KickStarters 포함, 새로운 Steam 게임 검토, 신랄한 사설 작성, 심지어 상위 10 개 목록 작성. 당신이 할 수있는 많은 것들이 있습니다. 실제로 그것을 찾기위한 노력의 문제 일뿐입니다.

마지막 생각들

결국, 당신이 게임 기자 일 때, 당신이 쓴 것을 당신이 결정하게됩니다. 더 이상 제작자가 묻지 않는 한 팬 프로젝트를보고하지 않는다는 것을 분명히했습니다. 그리고 그렇게하고 싶지 않다면 그것은 당신의 결정입니다. 그러나 이것을 알아 두십시오 : 다음에보고 할 수있는 것은 다음 일 것입니다. 포켓몬 우라늄 개인적으로, 저는 양심에 따른 또 다른 팬 프로젝트의 죽음을 원하지 않습니다.