변화와 결장을 필요로하는 게임 프랜차이즈; 의무의 부름

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작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 11 팔월 2021
업데이트 날짜: 15 12 월 2024
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변화와 결장을 필요로하는 게임 프랜차이즈; 의무의 부름 - 계략
변화와 결장을 필요로하는 게임 프랜차이즈; 의무의 부름 - 계략

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가장 싫어하는 비디오 게임 시리즈를 나에게 알리는 다른 게이머에게 물어 보면 쉽게 말할 수 있습니다. 의무의 부름 독점 판매권. 그것은 내가 너무 많이 사용되고 오래되었다고 생각하는 프랜차이즈입니다.


나는 그것이 인기 시리즈라고 부인할 수 없다. 매해 엔트리는 판매량에 대한 기대를 깨고 항상 그 해의 베스트 셀러 게임 중 하나입니다. Activision은 정기적으로 새로운 맵 팩을 출시하며 그 또한 매우 성공적입니다. 그러나 그것은 내 주요 문제입니다. 의무의 부름; 게임 커뮤니티에 시리즈의 극도의 채도가 있으며, 시리즈가 더 이상 혁신적이지 않은 것처럼 느껴집니다. 의무 콜 : 현대 전쟁 처음으로 장면을 친다. 1 년 주기로 나를 지치게 만들었고 게임을 선택하게하는 새로운 기능이 절대로 없었습니다.

나를 틀리게하지 마라. 나는 그 시리즈를 한 때 사랑했다.

나는 꽤 많은 시간을 안으로 넣었다. 현대 전쟁 1 2, 그리고 그들이 내가 한 최고의 저격수 중 일부라고 느꼈다. 그런 다음 첫 번째 의무 콜 : 블랙 옵스 출시, 나는 시리즈의 타이어를 시작했다. 같은 게임을 반복해서 반복하는 것과 같았습니다. 그리고 시리즈의 3 가지 항목 후에, 검은 색 작전 제 관심이 쇠퇴하기 시작한 곳입니다. 언제 듀티 콜 오브 : 모던 워 페어 3 나왔다. 나는 3 일 동안 게임을했다. 그리고 더 이상 플레이 할 수 없었던지도 팩이 없었습니다. Activision은 그들의 환영에 머물렀다.

그 시점에서 나는 Activision이 나를 이용하고있는 것처럼 느꼈다.

같은 게임이 계속됩니다. 1 년에 여러 번 게임에 아무 것도 추가하지 않은 팩지도. 나는 Activision이 시리즈에 투자하기를 원했기 때문에 변화에 위험을 감수하고 싶지 않다는 것을 알고 있습니다. 그러나이 시점에서 그들은 위험을 감수해야합니다. 그들은 우리가 보지 못했던 것을 우리에게 줄 필요가있다. 의무의 부름 게임, 뭔가 다른 모습으로 위장한 동일한 특전 시스템보다 더 많은 것. 의무의 부름 계속 나아갈 필요가있다. 프랜차이즈 피로는 효과를 나타 내기 시작한 것입니다. FPS 팬은 새로 출시 된 다른 선수와 같은 다른 선수로 이동하기 시작했습니다. 타이타운. 그들이 다른 게임에 지금 가고있는 나 자신과 같은 게이머를 계속 지키고 싶다면, 그들은 변화해야합니다. 그렇지 않으면, 그들은 지금 그들이 즐기고있는 재정적 성공을 잃을 것입니다. 결국 우리가 새로운 것을 할 수있을 때 왜 같은 부실 게임을 다시하고 싶은가요?


올해의 게임 개발자 컨퍼런스에서 발표 된 Sledgehammer Games 공동 창립자 인 글렌 스코필드 (Glen Schofield)는 올해 의무의 부름 될 것이다 :

"우리가 만든 가장 야심적이고 가장 창의적인 게임."

우리가 이전에 그것을 들었지만, 나는 Activision이 그것을 의미하기를 정말로 희망합니다. 나는이 시리즈를 한 때 사랑했다. 나는 그것을 다시 사랑하고 싶다. 그들은 저기에 새로운 저격수가 있다는 사실을 깨달을 필요가 있습니다. 의무의 부름 밟아야한다.

그 게임 중 하나는 내가 구입 한 PlayStation 4의 첫 번째 게임입니다. Killzone : 그림자 가을. 신선한 느낌. 그것은 내가 잠시 동안 놀았던 다른 저격수 들과는 다른 느낌을주었습니다. 저에게 다시 총격을 가할 새로운 이유가 생겼습니다. 완벽한 게임이 아니었지만 그 게임은 달랐습니다.

다음 Titanfall가있다.

기억하십시오 : Respawn Entertainment created 타이타운, 전 (前)의무의 부름 개발자. 그들은이 스튜디오가 새로운 아이디어를 낼 수 있음을 입증했습니다.

저격수가 완전히 독창적 인 무언가 새로운 무언가 새로운 것을 우리에게 줄 수 있다는 증거입니다. 그리고 기억해야합니다 : Respawn Entertainment created 타이타운, 전 (前)의무의 부름 개발자. 그들은이 스튜디오가 새로운 아이디어를 낼 수 있음을 입증했습니다. Activision은 이러한 다른 게임을주의 깊게 살펴보고이를 혁신의 사례로 삼아야합니다. 그들은 지갑을 가지고 노는 것을 멈추고 다음 세대의 의무의 부름. 마지막으로 자라서 그 조상들에게서 배운 세대. 그들은 사수를 다시 한번 혁신해야합니다.