시간 & 콜론 가치가있는 Gacha Games; Mobage의 빛나는 빛

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 8 구월 2021
업데이트 날짜: 9 12 월 2024
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시간 & 콜론 가치가있는 Gacha Games; Mobage의 빛나는 빛 - 계략
시간 & 콜론 가치가있는 Gacha Games; Mobage의 빛나는 빛 - 계략

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모바일 게임의 성장과 규모는 놀라운 것이 아닙니다. 제품 판매의 첫 번째 단계는 잠재 고객을 찾는 것이고 모바일은 많은 잠재 고객을 확보해야합니다. 자칭 게이머에게는 세계에서 가장 인기있는 게임 플레이 장치가 된 유일한 문제는 게임입니다.


모바일 게임에 대한 인식은 게임 타이틀이 너무나도 얕아서 공평하게 움직이는 경향이 있습니다. 가장 인기있는 모바일 게임 타이틀은 가장 큰 매력을 지니고 있으며 깊이와 도전이 부족한 경우가 많습니다. 사실 놀랍도록 깊고 신중하게 제작 된 모바일 용 타이틀이 많이 있습니다. 즉, 게임을하는 것은 출시 된 국가에서 인기있는 수많은 독특하고 외래적이고 솔직하게 불투명 한 게임 기술을 채택하는 것입니다..

이 검거에서 모든 제목을 연결하는 한 단어는 "가챠"입니다. 캡슐 기계는 일본과 마찬가지로 서양에서는 크지 않지만 '가챠'는 자원을 삽입하고 무작위로 수신합니다 당신이 원했던 것만 큼 좋지 않은 상금, 비디오 게임 형태의 시스템. 종종 F2P 타이틀의 유료 구성 요소를 용이하게하기 위해 만들어진 가챠의 사용은 상당히 표준적인 관습입니다.

파티 빌딩이 핵심 구성 요소 인 게임에서 보았을 때 가챠 (gachas)는 종종 메인 채용 메 커닉으로 사용됩니다. 문자는 스토리 진행을 통해 잠금 해제되거나 게임 내 통화를 통해 직접 잠금 해제되는 대신 '압연'됩니다. 정해진 수의 롤이 플레이에 대한 보상으로 주어 지지만, 표준 접근법은 플레이어가 추가 롤을 지불 할 수있게하는 것입니다.

잘 디자인 된 책자의 경우 균형을 유지하면서 비용 지출에 대한 실질적인 보상을 제공합니다. 단일 인카운더레이션에서는 설정된 수의 문자 만 사용할 수 있기 때문에 플레이어는 진행하기 위해 돈을 쓰도록 강제 될 수있는 'unwinnable'시나리오에 접하게 될 가능성이 적습니다. 반면에 공통된 유닛을 가진 '재수없는'플레이어는 다시 운을 시험 할 인센티브가 충분합니다.

아래의이 게임들은 군중에서 눈에.니다. 그들은 매력적이고, 기계적으로 복잡하며, 관심을 요구하고, 중독성 있고 승률이 즐겁습니다. 그들은 모바일이 노련한 게이머를 제공 할 수 있는지 또는 mobage 베테랑을위한 새로운 픽스를 열망하는 사람에게 가장 먼저 적합합니다. 완벽하게 권장되며 iOS와 Android에서 모두 사용할 수 있습니다.


유령의 유령

살해의 유령 첫인상이 나쁘다. 우스꽝스럽게 선전하는 프로모션 예술에서 게임의 오프닝 컷씬 (유명한 애니메이션 스튜디오 프로덕션 IG의 화려한 사건)에서 15 분간의 게임 리소스 다운로드 설치까지의 갑옷 - 비키니 다행한여 주인공에 이르기까지 게임은 모든 것을 장래의 선수들을 잘못된 발로 움직일 수있는 힘으로

관용적 태도가이 상황에서 가장 좋은 선택입니다. 게임의 극성 미학을 즐기는 플레이어는 강력한 전술 RPG를 발견 할 것입니다. PotK TRPG 장르에 뿌리를 내 렸습니다. 게임 플레이와 복잡성은 닌텐도의 오랜 핸드 헬드 프랜차이즈와 비슷합니다. 불의 상징.

익숙한 플레이어 불의 상징 바로 유사점을 알 수 있습니다. 게임의 전투 매커니즘은 불의 상징(Lances> Swords> Axes> Lances)의 인접한 사각형에 유닛을 연결하면 지원 보너스가 생기고, 그리드에서의 이동과 장르의 익숙한 모든 스테이플이 있어야합니다.

PotK이것들은 게임을 복제품이나 파생물처럼 보이게 만들지 않습니다. 무엇보다 이러한 익숙한 기법이 잘 구현되어 있으며 장르의 베스트 프랙티스를 대표하는 포함이 정당화됩니다. 유닛 클래스는 중요한 클래스이며, 특정 클래스는 다른 무기 유형, 이동 능력에 액세스 할 수 있습니다. PotK 새로운 포수 클래스와 같은 몇 가지 흥미로운 혁신이 있습니다. 그러나 게임의 초기 단계에서 이러한 차이는 중요하지 않습니다. 가챠 공식에 대한 새로운 비틀기가 있습니다. 같은 종류의 가샤에 반복 굴림을하면 드문 클래스와 캐릭터의 드롭 율이 증가합니다.


살해의 유령 TRPG 장르의 모바일 플랫폼에 대한 견고한 적응입니다. 작풍 및 이야기가 몇몇을위한 논쟁의 점일지도 모르는 동안, 단단한 기계공 및 게임 놀이를 포함하는 것은 장르의 팬에게 추천하는 쉬운 제목을 만든다.

퍼즐과 용

다른 모바일 게임은 다른 현 장르의 느낌을 모방하거나 불러 일으키려고하지만 MISTWALKER 's 테라 전투 완전히 게임처럼 느껴지도록 관리합니다. 게임은 RPG로서 스스로를 청구하지만 일부 익숙한 메커니즘이 관련되어 있습니다. 게임 플레이가 너무 독창적으로 설계되어 솜씨 좋게 구현되어 설명이 필요합니다.

핵심 테라 전투전투는 5x8 그리드에서 이루어지며, 친선과 적 유닛은 모두 하나의 그리드를 차지합니다. 큰 그림을 움직이는 대신이 40 제곱의 그리드는 전체 맵입니다 : 게임은 메뉴를 통하는 것이 아니라 전략적으로 유닛을 기동시켜 "협박 공격으로 양측을 공격"하는 게임입니다. 적의 반대편에 유닛을 배치하면 공격이 시작되고 유닛을 배치하면 체인 공격의 잠금을 해제 할 수 있습니다. 이 새로운 이동하는 전장에서 취약한 적에게 최적의 공격을 설정하기 위해 포획 된 유닛을 해방시키기위한 끊임없는 투쟁은 놀라 울 정도로 직관적이며 열중하고 있습니다.

캐릭터 발전은 전투 경험, 기술 습득 및 선택, 직업 시스템 (캐릭터 당 3 가지 사전 선택된 직업 포함)에서 비롯됩니다. 팀 구축은 무기와 삼각형이 전투 효과를 결정하는 데 중요한 역할을하는 것과 마찬가지로 중요합니다.

JRPG의 가장 존경받는 개발자들 중 일부의 일류 소풍. 테라 전투 모바일 게임의 '좋은 미래 (Good Future)'를 엿볼 수 있습니다. 회전 기반 JRPG를 기술적으로 복제하는 가장 도발적인 생각을 불러 일으키는 전투 시스템 중 하나를 갖는 것도 좋은 보너스입니다. 다른 전술 RPG는 생각 수준에서만 꿈꿀 수 있습니다. 테라 전투 플레이어는 자신의 포지셔닝을해야합니다.

존경하는 언급 :

발행자:

다른 가차 기반의 이동에 관심이 있고 여분의 마일을 두려워하지 않는 사람들을 위해, 그랜 블루 판타지 갈 유일한 장소입니다. 보편적으로 찬사를 받았고, 시각적으로 놀랄만 한, 클래스 시스템 특징, 영어 번역, 모든 사람 뒤에 득점 한 파이널 판타지 당신이 좋아하는 노래, 네, 특히 그 하나, Nobuo Uematsu, 그리고 "JRPG의 빛나는 모범으로 모바일 장치에서 그들의 새로운 집을 최대한 활용" 그랜 블루 아직도 서방에서 공식 석방으로 미래가 없다. 실수하지 마십시오. 여전히 권장 사항입니다. 브라우저를 통해 기술적으로 재생할 수 있으며 어떤 형태로든 재생할 가치가 있습니다.

모바일 게임이 청소년기에 접어 들면서 가챠 (Gacha) 방식은 게임의 균형을 관리하고 고품질 모바일 타이틀을 무료로 즐길 수있는 매력적인 방법을 제공합니다. 수많은 캐릭터, 수백 시간 분량의 컨텐츠 및 도전적인 게임 플레이를 제공하는이 가차 기반 게임은 최고의 모바일 게임 중 일부입니다. 그들을 밖으로 시도하고, 친구에게 말하고, 우리에게 아래로 말하는 것을 고려하십시오!

Mobage FAQs

가챠 (Gacha)는 가차 폰 (Gachapon)의 약자로, 일본어를 사용하는 기계를 가리킨다. 'gacha'라는 용어의 사용은 속보로서 지구상의 모바일 게임에서 기계공이 반복적으로 출현 한 데서 비롯되었습니다. 비슷한 이유로 아시아에서 개발 한 모바일 게임을 'mobage'라고합니다.

이 게임들은 몇 가지 정비사가 있으며, 일반적으로 자국 시장에서 짧은 설명으로 이익을 얻습니다.

내구력

이 게임의 대부분은 체력 측정기가 있습니다. 플레이어 레벨과 함께 올라가고, 퀘스트를 받아서 고갈되며, 시간이 지남에 따라, (유료) 아이템 또는 레벨링에 의해 복원됩니다. 퀘스트가 높을수록 / 보상이 희박할수록 체력이 커집니다.

가챠 유형

게임에는 하나의 유형의 가챠 만있을 수 있습니다. 일반적으로 세 가지 주요 유형이 조합됩니다.

  • 표준
    • 너는 사용할 것으로 예상되는 가차. 롤링에는 퀘스트 완료를 위해 소량의 리소스가 필요합니다. 여기에있는 유닛은 희귀 한 것으로서 분배하는 속도는 상당히 고정적입니다.
  • 이벤트 가차
    • 계절별 퀘스트 및 '이벤트'메 커닉과 관련하여 일반적으로 표준 유형과 동일한 리소스를 사용합니다. 차이점은 여러 특수 장치를 사용할 수 있다는 것입니다. 표준 풀에서 발견 된 특정 유닛의 더 높은 드롭 율, 다른 스킬을 가진 기존 유닛의 변형 및 경우에 따라 해당 이벤트 전용 유닛 및 아이템.
  • 친구 가챠
    • 종종 사회 정비사와 연결되어 이러한 유형의 가챠는 친구를 추가하거나 친구의 게스트 유닛을 사용하거나 사용자가 비슷한 저비용의 행동을 취함으로써 얻은 포인트를 얻습니다. 결과적으로, 희귀 한 유닛을 사용할 수는 있지만,이 유닛은 공통 유닛, 소모품 및 파워 업 아이템을 얻는 데 사용됩니다.

퀘스트

대부분의 mobage는 플레이어에게 일련의 레벨 또는 시나리오를 제시합니다. 스토리를 진행하고 더 많은 영역과 유닛을 잠금 해제하려면 이야기 퀘스트가 게임 콘텐츠의 대부분을 구성합니다.

이벤트 퀘스트 및 일일 퀘스트는 추가 옵션으로 제공되어 메인 퀘스트에 포함될 수있는 리소스, 경험 또는 항목을 얻을 수있는 기회를 제공합니다. 이벤트 퀘스트는 정기적 인 일정에 따라 추가 및 제거됩니다. 독점적 인 항목 및 문자는 특정 유형의 특정 숫자를 끝내기위한 보상이되는 경우가 있습니다.