전체 무덤 침입자 검토

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작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 8 팔월 2021
업데이트 날짜: 15 12 월 2024
Anonim
새로운 아이언 맨, 주말 출시 리뷰 등! | 영화 언론을 만나보세요
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나는 선주문했을 때이 게임에 대해 열광했고, 출시일에 게임의 처음 몇 분을 플레이했을 때 다시 한 번 격찬했습니다. 이 리뷰에서 계속해서 격찬하겠습니다. 게임을 싫어했다면이 게임에 대한 찬사와 찬사를 준비하십시오.


하느님은 어제 나의 호의에서 근무했고, 작은 눈보라 인 것처럼 보이는 것을 동해안에 내웠다 - 눈이 ​​내리는 날! 나는 11.6 시간 (Steam에 의하면) 나를 데려 갔다. 그러나 나는 어제 게임을 패배시켰다.

그래서, 리뷰와 함께. 불행히도 비디오를 캡처하는 좋은 방법은 없었으므로 지금은 완전히 텍스트 기반입니다.

게임 플레이

이전 글에서 간단히 언급했지만, 게임을 마친 후에는 컨트롤이 개선 될 수 있다고 말해야합니다. 스퀘어 에닉스 (Square Enix)는 PC에서 게임을 제대로 마쳤지만이 게임은 확실히 컨트롤러 용입니다. 내 것은 아직 나타나지 않았다. 오른쪽 키를 누를 준비가되어 있지 않으면 키보드 배치가 복잡 할 수 있습니다.

더 중요한 것은 때로는 게임이 단순한 것입니다. 열쇠가 무엇을하는지 당신에게 말하지 않습니다. 선반에서 매달려있을 때 좌절하고 E가 절벽 위로 올라 오려고 노력하지 않습니다. 나는 두 번 이상 100 % 명확하지 않은 서열을 얻기 위해 죽었다.

키보드에서 컨트롤러로 전환하는 것은 짜증이 나기 때문에 둘 중 하나를 시작하는 것이 좋습니다.

고장 및 불만에 대한 많은 불만을 들었지만 아무런 문제가 없었기 때문에 운이 좋았습니다. 나는 그래픽 결함이 없으며 모든 것이 원활하게 돌아 갔고 게임의 모양과 느낌을 즐겼습니다.

게임의 퍼즐 측면은 재미있었습니다. 당신이 생각하는 한 쉽게 이해할 수 있습니다. 다시 말하지만, 컨트롤은 당신을 망칠 수 있습니다. 그러나 일단 당신이 그것을 배우면, 어떻게하는지 쉽게 알아낼 수 있습니다.

또한 생존 본능 기능 (Q를 누를 때 나타나는 회색 음영 화면)은 특히 환경에서 더 많은 복구를 볼 수있는 기술을 습득 한 경우 매우 유용합니다. 생존 본능을 활성화 할 때 중요한 물건은 반짝 반짝 빛나는 오렌지색으로 표시되며, 작고 검은 퀘스트를 얻는 데 도움이됩니다 (개체를 파괴하는 것과 같이 완전히 선택적 임).


게임의 절반에 대한 메모는 영화입니다. 나는 많은 게이머들이 그곳에 얼마나 많은 컷씬이 있었는지 미워 했음에도 불구하고 이것을 좋아했다. 이 점에 대한 나의 주요 불만은 대부분의 자동 저장 지점이 컷 장면 전후에 있다는 것입니다. 즉, 만약 당신이 죽으면 ... 그 컷 장면을 반복적으로보고 있습니다. 과거를 건너 뛸 수 없습니다. 그들.

전투

전투는 내가 익숙해지는 데 약간의 시간이 걸리는이 게임의 흥미로운면이었습니다. 컨트롤러를 사용해 볼 기회가 없었지만 마우스를 사용하면 다소 복잡 할 수 있습니다.

활은 내가 가장 좋아하는 무기였다. 당신이 얻는 화살은 제 정신이에요 - 네이팜탄 화살과 수류탄 화살은 일을 아주 재미있게 만들었습니다. 이 중대한 파괴 무기를 얻는 동안, 타격을 가할 수는 없습니다. 날 믿어, 나는 노력했다. 각 상황을 신중하게 분석해야 볼 수 없거나 들리지 않고 대부분의 사람을 죽일 수 있습니다. 그래서 나는 네가받는 총보다 더 활 방법을 즐겼다. 그것은 조용하고 치명적입니다.

조준하고 사격하는 것은 꽤 자명하지만, 무기를 발사하기 위해 중간 마우스 휠을 실제로 사용한 적이 없기 때문에 재미있는 부분이었습니다.

당신은 실제로 당신의 시간을 알고 있어야합니다. 특히 끝까지 당신이 덤비는 사람들에 의해 압도 당하기 쉽습니다. 그렇게 생각하십시오.어떤 싸움은 놀랍게도 어렵습니다 (키를 누를 때 어떤 키를 누르 느냐에 따라 반 시간이 소요됨). 지나칠 때까지 두세 번 시도해야 할 수도 있습니다.

이야기

나는 게임 플레이보다이 이야기를 실제로 즐겼다. 어떤 사람들은 그것이 진부하고 독창적이지 않다고 말할 수도 있지만, 나는 그것을 좋아했습니다. 따라하기 쉽고 쉽게 따라 할 수있었습니다. 캐릭터가 적어도 한 번 이상 설득력을 얻었습니다. 일부 사람들은 자신의 목숨을 두 번 이상 구해주는 것을 배려했습니다.


가장 중요한 것은, 그래도, 나는 정말로 결합 된 라라와. 개발자의 의도는 Lara를 적극적으로 저장하려는 분위기를 조성하는 것이 었습니다. 그러나 나는 그 견해에 동의하지 않는다. 라라는 지옥처럼 차갑고 그녀는 정말로 구원이 필요하지 않습니다. 나는 그녀와 함께이 혼란스러운 모험을 관찰자로 생각하는 것을 선호합니다.

나는 절대로 주인공과 관련이 없다. (그녀의 몸이 아프고 모험적인 삶을 필사적으로 원하고 있음을 제외하고) 이삭이 죽은 공간, 나는 정말로 그녀를 응원하고 그녀가 살고 성공하기를 바라고 있음을 깨달았습니다.

평가

컨트롤이 때로는 혼란스럽고 잘린 장면이 같은 것을 보는 두 번째 또는 세 번째 시각 이후에 앉을 고통 이었기 때문에 나는이 게임을 10 점 중 9 점을주었습니다. 이 게임을 라이브러리에 추가하는 것이 좋습니다. 정말 즐겁고 다시 플레이 할 수있는 수준 높은 게임입니다. 돈을 가치가 있습니다.

우리의 평가 9 Square Enix의 새로운 Tomb Raider 릴리스에 대한 GameSkinny 리뷰 전체를 제공합니다.